PROE教程--扁平面组和实体折弯的应用(玩具火车身的制作
扁平面组和实体折弯的应用(玩具火车身的制作) 一;扁平面组和实体折弯是一对相互反向操作的过程,两者常结合使用,在某些特定的情况下常常能
发挥特殊的作用.
二;下面讲解扁平面组和实体折弯的建模过程,操作步骤如下:
1;依次点选菜单栏的"插入","曲面","拉伸",菜单管理器中点选:单侧/开放终点/完成,点选FRONT基准平面为构图平面,"正向","缺省",进入草绘模式.绘制如下截面
2;完成退出草绘.输入拉伸深度1000.完成,确定,结果如下
3;,选"曲线X曲面",完成,以查询方式点选模型上
面的左上方的一边,在点选RIGHT基础平面,完成,将产生一个基准点PNT0,如下图所示,这个基准点将用来做扁平的参考.
3;依次点选"插入","高级","平整面组",弹出对话框中,"源面组"点选刚拉伸的曲面,"源点"点选刚才生成的PNT0点,回车确定,结果生成如下曲面:
4;"插入","伸出项","拉伸","单侧","完成",点选刚扁平的面组为构图平面,"正向","TOP"点选"RIGHT"进入草绘,关闭参照不足的提示,利用抓取平整面组的四边,如下图所示
5;完成退出草绘,输入拉伸深度为3,结果如下图所示
6;在模型树中,隐藏第一个特征曲面和平整曲面,"插入","切削","拉伸","单侧",点选刚生成的实体,"正向",使红色剪头朝下,"TOP",点选"RIGHT"基准平面,进入草绘模式,绘制如下截面
7;完成退出草绘,"穿过所有","完成",结果如下
8;对切减特征进行复制移动,"特征","复制","移动","选取","独立","完成",点选刚产生的切减特征,"完成选取","完成","平移","平面","选出",此时点选RIGHT平面,"正向",输入移动量10,"完成",回车.结果如下
9,对刚产生的复制特征进行阵列,在目录树中,右键选取刚复制的特征,选"阵列",点选驱动尺寸10,输入增量10,回车.输入个数为8,"完成",结果如下
9;"插入","伸出项","混合',依次点选:平行/规则截面/草绘平面/完成/光滑/完成,点上实体零件的上表面,"正向","TOP",点选"RIGHT"基准平面,进入草绘模式,绘制如下两个截面,绘制完第一个截面,右键点选"切换截面",继续绘制第二个截面,如下两个图所示
10;完成退出草绘,输入深度10,结果如下
11;对刚才产生的实体进行,平移,选择"FRONT"为参照,移动425,并对其倒R为10的圆角,结果如下
12;对实体进行折弯变形,取消所有曲面的隐藏,依次点选"插入","高级","折弯实体",在对话框中点选"实体折弯",在目录树中点选"扁平的曲面"特征,回车.结果如下
13;隐藏扁平的面组,"创建","实体","扭曲","拔模偏距","曲面法向","偏距","完成",点火车车身的前表面,"完成选取","完成",点选RIGHT基准面为构图平面,"TOP",点选TOP基准平面,,进入草绘,绘制如下截面
14,完成退出草绘,输入深度为-1,拔模角为30度,结果如下
15,对该特征进行平移复制."创建","复制","移动","选取","独立","完成",点选刚产生的特征,"完成选取","完成","平移",点选FRONT基准平面,输入-100,"完成",回车.结果如下
20,对刚产生的平多复制特征进行阵列.目录树中右键点选刚产生的特征,"阵列",选择驱动参数100,回车.输入增量100,回车,个数为9,结果如下
21,同样的做法,把火车车身的另一侧也做同样多个窗口,可以通过基准面RIGHT镜像过去.非常简单,由于时间关系,就不在做下去,有兴趣的朋友,可以增加一一些特征,把它完成,这里只做一个关
键模型,目的让大家明白扁平和折弯的组合用法,现把我的最终结果粘上,供大家参考!!
制作:阿勋