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动画商业企划书(范本)

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动画商业企划书(范本)动画商业企划书(范本) 动画商业企划书 动画商业企划书 篇一: 动画行业商业计划书 商业计划书 保密协议 本商业计划书属商业机密,所有权属于**公司。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定: 1) 2) 若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回; 在没有取得**公司的书面同意前,收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以复制、传递给他人、影 印、泄露或散布给他人; 3) 本商业计划书不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报...
动画商业企划书(范本)
动画商业企划书(范本) 动画商业企划书 动画商业企划书 篇一: 动画行业商业书 商业计划书 保密协议 本商业计划书属商业机密,所有权属于**公司。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定: 1) 2) 若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回; 在没有取得**公司的书面同意前,收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以复制、传递给他人、影 印、泄露或散布给他人; 3) 本商业计划书不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报价使‎‎用。 商业计划编号: 授方: 签字: 公司: 应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。 日期: 目 录 第一章 摘 要 ........................................................‎‎..............................‎‎............................................................. 6 1.1 公司及项 目 .....................................................‎‎.................................................................................... 6 1.2 定位与目标 ..............................‎‎........................................................................................................... 6 1.3 项目实施方 案 ........................................................‎‎............................................................................. 6 第二章 公司介 绍 ........................................................................................................................................... 7 2.1 公司成立背 景 ...................................................................................................................‎‎.................. 7 2.2 公司宗 旨 .......................................................................................‎‎...................................................... 7 2.3 公司简 介 .................................................................................‎‎............................................................ 7 2.4 公司发展战 略 ..................................................................................................................................... 7 2.5 公司管 理 .....................................................................................‎‎..............................‎‎.......................... 8 2. 5.1 管理队伍状 况 ............................................................................................................................... 8 2. 5.2 董事 会 ..............................................‎‎................................................................................‎‎............. 8 第三章 行业调研与市场分析 ........................................‎‎............................................................................... ‎‎9 3.1动画概 述 ...............................................................................................................................‎‎............... 9 3.2 全球动画产业与市场分 析 ............................................................................................................... 11 3. 2.1 动画产业链延伸的一般模 式 ..................................................................................................... 11 3. 2.2 世界动画大国产业产值比 较 ..................................................................................................... 12 3. 2.3 世界动画市场的变化趋势分 析 ................................................................................................. 13 3.3 中国动画产业与市场现状分析 ....................................................................................................... 15 3. 3.1动画产业链解 析 ..................................................................................................................‎‎........ 15 3. 3.2我国动画产业发展现 状 ........................................................‎‎..............................‎‎........................ 16 3. 3.3中国动画市场现有产品形‎‎ 态 ...................................................................................................... 16 3. 3.4我国动画市场消费群体分‎‎ 析 ....................................................................‎‎.................................. 16 3. 3.5我国动画产业市场分析 .............................................................................................................. 17 3. 3.6 我国动画业生命周期分 析 ......................................................................................................... 23 3. 3.7 动画市场竞争分 析 ..................................................................................................................... 23 3. 3.8 产业的技术与平台分 析 ........................................................‎‎............................................. 24 3. 3.9 产业中企业赢利模式分 析 ......................................................................................................... 24 3. 3.10 销售渠道分 析 ........................................................................................................................... 25 3. 3.11 行业所处法律、法规及政策环境分 析 ................................................................................... 27 3. 3.12 动画产业与市场研究结论 .........................................................................................‎‎.............. 28 篇二: 动漫游戏动画公司商业计划书范文 动漫游戏/动画公司商业计划书范文 4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析 4. 4.1 公司目标市场分析 从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不‎‎高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。 中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量 4. 4.2 公司目标市场定位 公司的目标市场首要面向消费群如下: 1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。 2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。 《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、‎‎美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,‎‎《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为‎‎故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。 公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。 中国按年龄分生齿数计算 资料来历: 国家计算局《201X年中国生齿计算年鉴》 4. 4.3 公司客户及客户群分析 公司外包制造事务的首要客户‎‎群为欧美、东南亚动画制造公司。 公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有201X家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这201X多家电视台即为公司首要的客户群。 公司动漫商品衍生品的客 户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。 4.5 与国内外首要竞争对手的对比 4. 5.1 外包制造事务竞争对手对比 1、国内动漫外包制造概况 动漫外包制造通常是指外来动画片加工, 即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已经完成前期制造(包含: 企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)的动画片的中期 制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润 收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉 的劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争的剧烈,同边国家外包制造业的开展(韩国政府给公司30%的补偿金),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。 2、公司与同行的竞争力对比 本公司 台湾宏广 国内其他外包制造公司 外包制造规划 中等 较大,但事务萎缩表象严重 通常较小 技能水平 无纸动画,2D和3D为主 相当部分仍选用了手绘 小规划公司完全选用无纸动画技能的较少 成本 较低 较高 通常 制造经验 丰厚 丰厚 通常 团队稳定性 极高 很差 较差 地方政府扶持力度 高 无 通常 综合竞争才能 强 通常 通常 4. 5.2 自创动画竞争对手对比 1、国内自创动画竞争格局 当前动画公司按其制造项目区分有三‎‎种类型: 1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司, 与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司‎‎对人才的需要: 工作速度快,效率高,对制造人员的技能需要却不高,有一定的 美术基础,稍加培训即可上岗,成为流水线上的一个螺丝钉。 2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在3-6年。人才辈出,拥有大批优秀自创人才是此类公司的典型特征。公司对人才的需要呈现多元‎‎化的状态,需要有制片、导演、自创脚本制造‎‎人员、角色设定、场景设定等自创作品的前期规划人员;更需要大量将前期内容制造出来的‎‎模型、材质、动画、特效合成、后期处理、及配音(多数外发给专业的配音公司)等人员。此外,一部分公司具有风投或许政府的布景,‎‎资金较为雄厚。 3)以加工为主业,自创为公司长远开展战略目标的综合型动画公司。此类公司以加工养自创,‎‎技能过硬但自创人才缺乏,模仿才能很强但作品却没有灵魂,加工型人才与自创型人才合而 为一。 从上面分类看,公司当前基本上属第二阵营,致力于自创动‎‎漫的开发,集中了大量的优秀人才,依托与几所院校的战略合作,更 可确保公司拥有丰厚的构思人才和技能人才,若一旦能妥善解决资金 缺口的开展瓶颈疑问,势必将进入开展的快车道。 2、与同行业首要公司的对比 本公司 央视动画 湖南蓝猫 杭州玄机 201X年自创规划(分钟) 1352 8478 4365 3000 技能水平 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 3D 成本 较低 较高 较低 较高 商品定位 游戏、古代人物 主旋律 科技教学 武侠 团队稳定性 极高 较高 通常 通常 市场机制 较灵敏 不很灵敏 较灵敏 较灵敏 品牌塑造 4.6 未来公司3年内的市场销售预测 拜见“财务计划”第五部分相关内容。 4.7 公司在国内动漫行业、市场中的位置和影响程度 根据广电总局的计算,201X年全国自创电视动画片出产公司前十位的产值数据已经出炉,经公司研究,该数字估量不少仅为上报的项目计划,并‎‎非各公司的真实产值,其真实产值预计较该表有大幅度缩水。 我们将公司的自创规划与该公布的数据对比如下: 排序 出产单位 部数 分钟数 1 杭州漫齐妙动漫制造有限公司 10 12945 2 央视动画有限公司 15 8478 3 无锡亿唐动画规划有限公 司 8 7720 4 浙江中南集团卡通影视有限公司 10 6474 5 湖南宏梦卡通传播有限公司 9 5050 6 深圳华强数字动漫有限公司 8 5032 7 沈阳非凡构思动画制造有限公司 2 5000 8 宁波水木动画规划有限公司 6 4770 9 北京卡酷动画卫星频道有限公司 11 4465 篇三: 动漫动画项目商业计划书 一、动漫动画项目总述 1、公司名称与发展历史 2、项目主营产品服务 3、项目商业模式概述 4、项目核心优势概述 5、项目财务盈收预测 6、项目融资计划概述 二、核心团队和组织架构 1、核心团队介绍 2、公司组织架构 三、动漫动画项目介绍 1、项目整体方案 2、项目产品路线 3、项目当前状态 4、产品未来规划 四、动漫动画项目开发费用 1、研发资金投入 2、研发人员投入 3、研发设备投入 五、动漫动画项目市场分析 1、项目定位分析 2、项目行业分析 3、项目竞争分析 4、核心竞争力分析 5、项目ST分析 六、动漫动画项目商业模式与营销策略 1、项目商业模式 2、项目营销策略 3、项目价格策略 七、动漫动画项目未来发展战略 1、整体发展战略 2、产品研发战略 3、市场开发战略 八、动漫动画项目融资需求 1、项目融资需求 2、项目资金使用 3、项目股份分配 九、动漫动画项目财务分析与预测 1、项目财务假设 2、项目收益分析 3、项目成本分析 4、项目盈利预测 5、项目投资回报 6、项目敏感性分析 十、动漫动画项目风险因素 1、项目技术风险 2、项目市场风险 3、项目管理风险 4、项目财务风险 5、项目政策风险 十 一、动漫动画项目 1、项目股票上市 2、项目股权转让 3、项目股权回购篇四: 动画制作基地商业计划书 打造中国最大的动画制作基地‎‎ 商 业 计 划 书 XXX动画制作有限公司 商业计划书 联系人: 联系地址: 电话: 传真: E-MAIL: 商业保密声明 本商业计划为高度机密资料,是XXX动画制作限公司的资产,本商业计划所包含信息的传达仅限于XXX动画制作有限公司授权的投资商及中介机构。 凡接到或持有本商业计划 书者同意: 1)不能将本商业计划以任何方式转让给他人;2)未经XXX动画制作有限公司的授权,不能将本商业计划的全部或部分资料复印、传真、泄露或散发;3)本商业计划所使用的相关参考数据均从公开文 献中选取,不涉及任何国家、地区政府之机密文件,只供读者参考。 目 录 1执行总 结 ........................................................... , 2公司与管 理 ......................................................... , 2.1公司介 绍.................................................................................................................‎‎.... , 2.2公司概 要......................................................................................... 错误~未定义书签。 2. 2.1公司注册情 况 ......................................................................................... , 2. 2.2 股份结 构.........................................................‎‎....................................... , 2. 2.3公司大事 记 ............................................................................................. , 2.3 董事 会 ....................................................................................................................... , 2.4 组织结 构.................................................................................................................... , 2.5专家委员会 ............................................................................................................. ,, 2.6员工及激 励 .......................................................‎‎...................................................... ,, 2. 6.1员工现 状 ........................................................‎‎.................................... ,, 2. 6.2员工考核与激 励 .......................................................................‎‎........... ,, 3行业分析 .................................................‎‎........ ,, 3.1动画的产生及在国外的发展现 状.............................................................................. ,, 3.2动画制作技术的发展趋 势 ........................................................................................ ,, 3.3中国动画业的发展概况及存在的主要问 ................................................................ ,, 3.4我们的市场机会 ...................................................................................................... ,, 3.5中国动画产业的发展趋 势 ........................................................‎‎....................‎‎............ ,, 3.6有关政策与法规 ..............................‎‎................................................ 错误~未定义书签。 4(产品与服务 ...................................................... ,, 4.1外来动画片加 工 ...................................................................................................... ,, 4.2 原创片的策划与制 作 .........................................................................‎‎..................... ,, 4.3动画片的推广与发 行 ............................................................................................... ,, 4.4衍业产品的开发与销 售............................................................................................ ,, 5市场与营销 ....................................................... ,, 5.1 市场分 析...................................................................................................‎‎............. ,, 5.2 目标市 场................................................................................................................‎‎ ,, 5.3 市场预 测................................................................................................................ ,, 5.4 市场营 销................................................................................................................ , , 5.5营销网 络................................................................................................................. ,, 6竞争分析 ......................................................... ,, 6.1竞争对手分 析.......................................................................................................... ,, 6.2竞争优 势................................................................................................................. ,, 6.3竞争策 略.............................‎‎.................................................................................... ,, 7发展战 略 ......................................................... ,, 7.1人才战 略................................................................................................................. ,, 7.2经营战略及规 划 ......................................................‎‎................................................ ,, 7.3资本运 作..............................................................................‎‎........... 错误~未定义书签。 8财务分析 ......................................................... ,, 8.1融资计 划................................................................................................................. ,, 8. 1.1融资计划与结构安 排 ........................................................................... ,, 8. 1.2公司估 值 ............................................................................................ ,, 8. 1.3资金需求计 划 ......................................................‎‎............................... ,, 8. 1.4退出战略 .................................................................... 错误~未定义书签。 8.2财务预测 ................................................................................................................. ,, 8. 2.1未来三年动画片加工、原创片销售收入情况预测 ................................. ,, 8. 2.2公司过去一年的财务报表 .................................................................... ,, 8. 2.3公司未来三年的财务预测 表 ........................................ 错误~未定义书签。 9风险分析及对 策 ............................................‎‎....... ,, 附件一: XX公司201X、201X年财务报表 附件二: XX公司201X-201X年财务预测表 附件三: XX公司相关法律文件及资格证明 附件四: XX公司动画制作设备情况说明 1执行总结 XXX动画制作有限公司成立于201X年1月,是一家从事动画片加工、策划、制作、发行、版权经营、衍生产品开发与销售的高科技、综合性企业。现有员工500多人,其中大专以上学历人员占80%,高中级技术职称人员占52%。公司拥有世界一流的动画制作计算机软件和硬件,是目前中国最具实力的动画制作实体之一。 我们的市场主要包括海外动画片加工市场、原创动画片市场以及衍生产品市场。我们目前的产品与服务主要包括: 外来动画片加工、原创片策划与制作、动画节目的推广发行、衍 生产品开发与销售四个方面。在目前这一阶段我们以动画片加工为我 们生存的基础,以原创片策划与制作为我们发展‎‎的手段,以动画片的推广与发行为我们的主要增值手段,以衍生产品的开发使我们的效益 最大化。 公司自创立以来得到了迅速的发展,相继购并和成立了成 都、上海两家动画子公司,形成了年产动画片3000分钟的生产能力。从起初的1500万元起步,2年之内资产翻了3倍多。除了在武汉、上海、成都设有动画制作基地之外,在法国、加拿大等国家成立了合资子公司和办事处,成功打入欧美动画片加工市场,建立了完全自主的海外业务渠道,与美国、加拿大、德国、中国台湾等国家和地区的动画制片公司建立了广泛的业务关系。201X年公司成立之初,仅用半年的时间完成建设期,下半年公司对外加工业务达1100多万元,利润310多万元;201X年对外加工营业收入达1530万元,利润610多万元。同时,完成了部分自创片的策划与制作,在市场开拓方面取得 了长足的进展。根据现有业务资料,预计201X年底到明年初,海外 市场将会为公司带来近500万美元的动画片加工业务,国内版权发行将为公司带来近1000万元人民币的收益。 公司本着“弘扬中华民族文化,占领中国动画片市场”的宗旨,以市场需求为原则,在原创片的制作方面也取得了一定成就,并与中央电视台、上海美术电影制片厂、北京电影学院等相关部门建立了广泛的联系与合作。目前公司已经完成了五十二集动画片《天上掉下个猪八戒》的前期策划,并已经制作完成了十三集,即将在国内各电视台播映。公司与北京电影学院青年电影制片厂合拍的影院片《心中之王》也在前期策划中,计划于201X年开机。同时,随着自创片的完成,国内外的新片发行、衍生产品开发等将大幅度提升公司的经营业绩。 公司预计201X年销售收入为3500万元,利润850万元,其中加工片2500万篇五: 动漫游戏_动画公司商业计划书范文 4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析 4. 4.1 公司目标市场分析 从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。 中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量 4. 4.2 公司目标市场定位 公司的目标市场首要面向消费群如下: 1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。 2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。 《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。 公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分 为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。 中国按年龄分生齿数计算 资料来历: 国家计算局《201X年中国生齿计算年鉴》 4. 4.3 公司客户及客户群分析 公司外包制造事务的首要客户群为 欧美、东南亚动画制造公司。 公司自创动漫的客户集体首要为国内 中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及 地方电视台。当前国内有201X家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这201X多家电视台即为公司首要的客户群。 公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。 4.5 与国内外首要竞争对手的对比 4. 5.1 外包制造事务竞争对手对比 1、国内动漫外包制造概况 动漫外包制造通常是指外来‎‎动画片加工,即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已经完成前期制造(包含: 企划、剧本、脚本、人物造型、布‎‎景及美术设定)的动画片的中期制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉的劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争 的剧烈,同边国家外包制造业的开展(韩国政府给公司30%的补偿金),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。 2、公司与同行的竞争力对比 本公司 台湾宏广 国内其他外包制造公司 外包制造规划 中等 较大,但事务萎缩表象严重 通常较小 技能水平 无纸动画,2D和3D为主 相当部分仍选用了手绘 小规划公司完全选用无纸动画技能的较少 成本 较低 较高 通常 制造经验 丰厚 丰厚 通常 团队稳定性 极高 很差 较差 地方政府扶持力度 高 无 通常 综合竞争才能 强 通常 通常 4. 5.2 自创动画竞争对手对比 1、国内自创动画竞争格局 当前动画公司按其制造项目区分有三种 类型: 1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司,与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司对人才的需要: 工作速度快,效率高,对制造人员的技能需要却不高,有一定的美术基础,稍加培训即可上岗,成为流水线上的一个螺丝钉。 2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在3-6年。人才辈出,拥有大批 优秀自创人才是此类公司的典型特征。公司对人才的需要呈现多元化 的状态,需要有制片、导演、自创脚本制造人员、‎‎角色设定、场景设定等自创作品的前期规划人员;更需要大量将前期内容制造出来的模 型、材质、动画、特效合成、后期处理、及配音(多数外发给专业的 配音公司)等人员。此外,‎‎一部分公司具有风投或许政府的布景,资 金较为雄厚。 3)以加工为主业,自创为公司长远开展战略目标的综 合型动画公司。此类公司以加工养自创,技能过硬但自创人才缺乏, 模仿才能很强但作品却没有灵魂,加工型人才与自创型人才合而为一。 从上面分类看,公司当前基本上属第二阵营,致力于自创动漫的开‎‎发,集中了大量的优秀人才,依托与几所院校‎‎的战略合作,更可确保公司拥有丰厚的构思人才和技能人才,若一旦能妥善解决资金缺口的 开展瓶颈疑问,势必将进入开展的快车道。 2、与同行业首要公司的对比 本公司 央视动画 湖南蓝猫 杭州玄机 201X年自创规划(分钟) 1352 8478 4365 3000 ‎‎技能水平 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 3D 成本 较低 较高 较低 较高 商品定位 游戏、古代人物 主旋律 科技教学 武侠 团队稳定性 极高 较高 通常 通常 市场机制 较灵敏 不很灵敏 较灵敏 较灵敏 品牌塑造 4.6 未来公司3年内的市场销售预测 拜见“财务计划”第五部分相关内容。 4.7 公司在国内动漫行业、市场中的位置和影响程度 根据广电总局的计算,201X年全国自创电视动画片出产公司前十位的产值数据 已经出炉,经公司研究,该数字估量不少仅为上报的项目计划,并非 各公司的真实产值,其真实产值预计较该表有大幅度缩水。 我们将公司的自创规划与该公布的数据对比如下: 排序 出产单位 部数 分钟数 1 杭州漫齐妙动漫制造有限公司 10 12945 2 央视动画有限公司 15 8478 3 无锡亿唐动画规划有限公司 8 7720 4 浙江中南集团卡通影视有限公司 10 6474 5 湖南宏梦卡通传播有限公司 9 5050 6 深圳华强数字动漫有限公司 8 5032 7 沈阳非凡构思动画制造有限公司 2 5000 8 宁波水木动画规划有限公 司 6 4770 9 北京卡酷动画卫星频道有限公司 11 4465 10
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