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剑魂之刃测评文档

2017-09-01 5页 doc 154KB 16阅读

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剑魂之刃测评文档剑魂之刃测评文档 第一印象:邪恶,霸道,可爱的角色选择,是我们性格的象征。定义手游格斗新概念,完全触屏战斗,就是有点不好操作是个问题。左右两边不好控制,第一印象操作生手,人物移动不好控制。不一样的属性,伴随培养的四大力量:魂之原力,魂之刃力,魂之神力,魂之灭力,想着就想好好尝试一番。游戏开始有很好的引导,让玩家容易上手,跟随任务走下去。醒目的人物,顿号提示任务引导,接下任务,会有界面跳出,很好的操作,是新手玩家的好选择。个人觉得绝对是个值得一玩的好游戏。 游戏内容:游戏跟着引导走,随着任务将初级装备穿起来。随着成长慢慢学...
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剑魂之刃测评文档 第一印象:邪恶,霸道,可爱的角色选择,是我们性格的象征。定义手游格斗新概念,完全触屏战斗,就是有点不好操作是个问题。左右两边不好控制,第一印象操作生手,人物移动不好控制。不一样的属性,伴随培养的四大力量:魂之原力,魂之刃力,魂之神力,魂之灭力,想着就想好好尝试一番。游戏开始有很好的引导,让玩家容易上手,跟随任务走下去。醒目的人物,顿号提示任务引导,接下任务,会有界面跳出,很好的操作,是新手玩家的好选择。个人觉得绝对是个值得一玩的好游戏。 游戏内容:游戏跟着引导走,随着任务将初级装备穿起来。随着成长慢慢学习新的技能。 跟随任务学习技能,进入战斗模式,根据提示有教使用技能,战斗结束后,会获得东西,比如技能书,随后还会有翻牌模式,抽取一个好东西。 跟随着等级的变化,会不断出现新的副本内容等,好玩的东西,可帮助进行游戏。 游戏设置有首充,这是不可缺少的送上大礼,望所有玩游戏的朋友都能拿下。 还有各种奖励,这是大大提高玩家可玩性的存在。 内设置培养的四大力量:魂之原力,魂之刃力,魂之神力,魂之灭力,将属性提到最大化,让你称霸游戏玩出你的风采。还有各种领奖模式,让你乐趣游戏。 别的游戏,基本都是RMB买月卡,剑魂之刃用钻石一样可以买,这大大提高了游戏的可玩性,让大神全面入驻吧。随着成长把装备一件件穿起来,以后时装模式还可以标上称号和酷酷的时装,达到就可以专职到更强的层次。游戏配置该有的都有,没有的按发展以后都会有。剑魂之刃是个好游戏。 游戏操作、玩法:操作完全用触屏模式,可以点击怪物攻击,也可按上下左右控制发出各种技能。用触屏的感觉来达到游戏的最大真实感与亲身解除感。 内设置有好友系统和聊天系统,实现游戏的玩家互动。跟随任务剧情走下去,完成熟练的操作,获得更多的奖励。技能,培养大大提高了角色的强大,更轻松的玩通游戏。触屏的左边是控制角色移动,右边是攻击和技能的连招,这要注意。 游戏有武器,防具,头盔,鞋子,戒指,项链等六种。装备有强化,刻印,分解,合成四个功能。达到一定的等级,还可以打竞技场,体现自已的强大存在。 观点: 个人觉得剑魂之刃的优点:角色设计选择好,是我们性格的象征。定义手游格斗新概念,完全触屏战斗,体验触感的真实存在感。游戏开始有很好的引导,只要跟着剧情任务走下去,将会获得游戏应有的东西,这让新手好上路。攻击,技能设置的很好,可以大大提高连招,厉害的操作可以连死对方。还有各种奖励,这 是大大提高玩家可玩性的存在。别的游戏,基本都是RMB买月卡,剑魂之刃用钻石一样可以买,这大大提高了游戏的可玩性。这点目前是比较突出的亮点。很好的世界聊天模式,一开始就能让玩家好好互动起来,这也是很好的。最主要的是游戏不会卡,也不会出现闪退等问题。 个人觉得战神崛起的缺点:触屏游戏,就是有点不好操作是个问题。左右两边不好控制,人物移动不好控制。玩家互动活动太少,副本有点太单调,而已一个个打下去,感觉有点太无聊了。目前游戏内部设置,战争称霸的场景太少,玩家的互动达不到高化。好友模式还没有私信,公会目前还没有开放,也是很大的缺点,望能早日开放出来。目前感觉免费钻石活动太少,有没一种让人持之以恒玩下去的心态,就是一种目前有可玩性的感觉。 总体评价:游戏还不错,值得一玩,个人觉得算是很好的游戏。游戏设置很好,很多没有的以后都可能一一出现。触屏游戏,开始不好操作,慢慢熟练以后就会好。副本望能加油组队模式等,可以大大提高游戏的互动玩法。存在问题,最主要的是人气,游戏必须有一个地方让钻石出处会比较好,比如勇者之塔一样每天过关拿奖励等模式,这样游戏的寿命个人觉得会高很大。开发商要得到资金的支持,个人觉得还是得搞玩家之间的战争,那样充值的人会有很多,还有就是提高活动的质量,可以让大神们不眨眼的充下去。目前的测评,本人觉得,这个游戏还是很好的,玩一下开头就想把游戏玩下去。
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