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lol S4卡牌巨匠崔斯特禀赋符文及出装

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lol S4卡牌巨匠崔斯特禀赋符文及出装lol S4卡牌巨匠崔斯特禀赋符文及出装 lol S4卡牌大师崔斯特天赋符文及出装 卡牌大师曾经一度屹立在国服BAN选榜的首位,而很多人却认为卡牌很垃圾,为什么卡牌会曾经一度非BAN必选,为什么说卡牌很强,今天为大家带来卡牌大师崔斯特的攻略。即便是S4也不能掩埋若风这位中路杀神的成名英雄的光辉。 一丶卡牌大师的技能简介 被动技能灌铅骰子:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的随机金币加成。解析,依靠这个被动,你和你的团队在平等发育下 [Q]万能牌:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/26...
lol S4卡牌巨匠崔斯特禀赋符文及出装
lol S4卡牌巨匠崔斯特禀赋符文及出装 lol S4卡牌大师崔斯特天赋符文及出装 卡牌大师曾经一度屹立在国服BAN选榜的首位,而很多人却认为卡牌很垃圾,为什么卡牌会曾经一度非BAN必选,为什么说卡牌很强,今天为大家带来卡牌大师崔斯特的攻略。即便是S4也不能掩埋若风这位中路杀神的成名英雄的光辉。 一丶卡牌大师的技能简介 被动技能灌铅骰子:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的随机金币加成。解析,依靠这个被动,你和你的团队在平等发育下 [Q]万能牌:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+法术伤害*0.65)点魔法伤害。冷却时间:6/6/6/6/6秒。施法消耗:60/70/80/90/100点魔法值。射程:1000。 解析:Q技能是卡牌POKE能力的一个体现,优点是较短CD、超远距离;缺点则是AP加成稍低、范围较小、弹道速度较慢。这里要说明Q技能的射程非常远,可以超视距攻击敌人,所以就需要很强的意识来判断对方在哪里并攻击。并且我建议尽可能的不要让对方看到你,不要为了所谓的判断对方位置而去寻找敌人位置,并且当你看到对方时对方也能看到你并提前拥有警惕心理等等。该技能是需要一定时间练习的。它的弹道分为三个,虽然射程极远,但是有效范围很小,并且旁边两道弹道是没有指向的,所以对于新手来说Q技能是仅次于W切牌的一个难点。并且该技能的战前骚扰能力极强,对手忙于走位时很容易出现失误。另外值得一提的是,在中期只要你的经济不是太过落后,那么你的Q技能可以直接收掉远程小兵,并用W红牌收掉剩下的近战小兵。 [W]选牌:施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌,来强化你的下一次攻击。 蓝牌造成40/60/80/100/120+(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。 红牌造成30/45/60/75/90(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30/35/40/45/50%的移动减速效果。 黄牌造成15/22/30/37/45(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的额外伤害,并且能够晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。 冷却时间:6/6/6/6/6秒。施法消耗:40/55/70/85/100点魔法值。 解析:W技能是看一个卡牌玩的是否合格的必要指标。其独特的洗牌模式是其他英雄所没有的,三种不同牌如何搭配、使用也考验着每一个卡牌玩家的思路和技巧以及临场发挥。W技能分为三种类型的卡牌:其中蓝牌适合补刀、回蓝、并在攻击时提供最高的伤害(对塔有效),但缺点则是单体、无控制。红牌则是一个AOE技能,伤害次于蓝牌,对于清线有很强的能力,并在针对对手积成一团是有非常棒的效果。而黄牌则是一个单体技能,伤害最低,但拥有一个眩晕效果,适合GANK以及打团时用于控制对方核心英雄。这里需要说明,团战中的W释放是要看自身和对手的情况,有时候红牌比黄牌效果更好;有时候当你只够施放一个技能时,最需要的是一张蓝牌并用于接Q技能等等情况。并且该技能的切牌机制很独特,很多玩家常常因为无法切到想要的牌而懊恼。这里对于新手我建议可以人机练习,并利用蓝后是红、红后是黄、黄后是蓝的这种方法练习——如你要蓝牌,那么当黄牌出现时你就要准备好按W了。这种方法适合大多数刚接触卡牌的玩家。当熟悉以后切牌便会容易很多了,并且多多练习掌握节奏以后就可以一心二用,干其他事的同时兼顾切牌等等。 [E]卡牌骗术:被动效果:崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55/80/105/130/155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3/6/9/12/15%,并且冷却时间将减少3/6/9/12/15%。冷却时间:0秒。施法消耗:被动技能。 解析:这是一个BUFF类技能,很棒的一个技能。该技能分为两种状态:一个是额外伤害,一个是属性加成。其中额外伤害可以看成一个同等级W蓝牌的伤害,没有任何附带效果。并且该额外伤害可以和卡牌自身W、耀光系列装备叠加。所以理论上卡牌W的最高伤害是配合E、耀光用蓝牌来打出。对线期如果你打的较为激进,喜欢和对手换血。那么你需要尽可能有E被动时与对方换血,这样你会有很大的优势,前期E的伤害还是很可观的。第二则是属性加成:加攻速、减CD。加攻速的属性有人或许会说一个法师要攻速有什么用?卡牌和其他法师相比有少许不同,不同在卡牌的技能W与他的普攻息息相关,E技能的额外伤害效果也要普攻支持。所以有一定攻速下对卡牌收益还是很不错的,另外攻速高了以后普攻的攻击动作前置会快很多,这点也是需要考虑。而减CD属性不用过多解释吧?对于法师来说减CD属性是可以和法强、法穿属性并列的。而这个属性也是为什么大多数卡牌玩家不堆减CD装备原因,因为配合天赋、和蓝药、BUFF很容易达到35%以上。 [R]命运:所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6/8/10秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150/135/120秒。施法消耗:150/125/100点魔法值。 卡牌的大招是卡牌的特色技能,也是将其定位为支援型英雄的重要一点。该技能也分为两部 分:一个是显示对方英雄的BUFF,一个是在一定时间内的传送技能。第一个显示对方英雄位置的BUFF对于敌方英雄来说是一个DEBUFF,这个BUFF是可以被女妖面纱、梦魇的W、轮子妈的E技能格挡;也可以用净化、水银饰带解除。但关于那些无法被选中的英雄我没有测试,这里希望有达人解答。此外这个BUFF是直接施加到对方英雄身上的,所以介绍里也很明确的说明包括潜行英雄均可被显现。第二个则是在卡牌使用大招后的一段时间内可以再次释放此技能,传送到5500码以内的任意区域。一段时间是指的敌方英雄暴露的那个时间内。这部分便是卡牌支援能力的体现,在中期到中后期的这段时间里,卡牌利用此技能可以很容易的和队友配合,从人数相同的局面变成多打少的局面、也可以从少打多变成势均力敌甚至再高一筹。虽然该支援能力很强,传送地点只要范围允许都是任意选择,但是切入不要传送目标地点与队友太过远,身为一个法师自身还是很脆弱的,过分远离队友,很容易被提前集火,支援能力不仅无法体现了反而降低己方士气甚至支援你的队友反而被反杀。 二丶卡牌大师的天赋符文 天赋方面,不管S3还是S4,作为输出,21点进攻系是必备的,至于剩下9点,点到通用系里就好,不同的是,S4的饼干是个中单的神器,效果比BUFF增益更好。并且还是必要点出移动速度加成,移动速度对卡牌来说十分重要。召唤师技能方面不用多说必定是万年的闪现点燃组合。 至于符文方面,卡牌有两种符文的选择,一套是常规的AP符文,红色法术穿透,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华法术强度,另一种是偏向支援游走的符文,把大精华的法强换成移速。 这一套就是常规的AP中单符文 这一套就是移速支援型的AP符文 三丶卡牌大师的出装思路 哪怕是S4,我还是依然推荐高手使用一鞋四血的传统初装,原因之一便是我上面说到多次的移速问题,我这里也不再重复了,上面都已解释多遍。我个人觉得卡牌的消耗能力很强,移速又是欠缺的,一鞋四血可以弥补劣势和稳定优势。如果带了移速度符文可以选择多兰出门,如果遇到AD中单就带护甲。第一次回家我会选择出一个单多兰,并在经济允许下快速补出法师鞋子。多兰在新版本中削弱了其法力回复的属性,却又增加了一个被动。该被动前期配合W蓝牌回蓝补刀,效果很棒;中期卡牌一个Q一个红牌W一波兵,可以很长程度的弥补蓝量上的损失。一个非常棒的中前期过渡装,但不推荐过多出,逆风可以选择两个,顺风和常规一个足矣。然后就是卡牌的第一个大件,非巫妖之祸莫属,不管顺风逆风,它一定是第一大件,出完它之后顺风出帽子,逆风出沙漏,然后法穿棒,或者深渊,如果想要秒人,冥火也是可以考虑的,如果为了生存,一个沙漏不够就在出一个春哥。最后一定要记得把鞋子附魔,卡牌最理想的附魔鞋是欢欣。 四丶卡牌大师的对线和团战技巧 对线方面。前期在敌方补兵时用W黄牌加Q加一普攻消耗对手,没蓝时猥琐,慢慢用W(蓝牌)回来。敌。方AP被你消耗的差不多时,等E的被动第4下触发,果断开启W(黄牌)闪现加Q点燃一套带走。当敌方打野(茂凯等带控的打野英雄)GANK你时别慌,往后侧开启W(黄牌)定住敌方打野Q个消耗他。如果敌方AP跟打野都离你很近(在普攻范围)要用W(黄牌)定住那个带控制的英雄(谁有控就定谁)。4级后清完线上的兵你就可以F4了(再有红药时刷,没补给时还是别刷了,太伤。),抽个红牌点大的再Q,一直A等下个W抽个蓝牌点下大的就好了(4级刷F4还是很伤的,建议身上至少2个多兰时再刷小野。)。 当卡牌6级时,别急着用大,回家更新下装备再去GANK比较好(刚6级时没装备开个大你就没多少蓝了,去了也没用)。保持在敌方F4放眼的习惯,那样可以让你清楚敌方打野跟AP的去向。开R时要注意自己的位子,别被对面AP打断了-。-在确保自己不会被打断,敌方在R的范围内时(你要GANK的),果断要先切好黄牌,找好落脚点 团战方面。团战之前站在肉旁边无尽Q磨血。如果看到对面脆皮走位失误,不要犹豫,闪现黄牌,然后转身跑,途中Q基本必死,不管死的是APC还是ADC你们团战都赢了一半了。团战开始的时候和ADC以及辅助站在后排,你的任务和辅助一样,保护ADC,帮助他击杀突进到你们这的半肉,这个是时候冥火的作用就出来了,基本上黄牌冥火Q的连招配合你的ADC及辅助就能干掉突进来的半肉,(这里注意,黄牌之后一定要边退边Q,保证自己的位置)如果这个时候你们的半肉还没死,那么你们基本就赢了这波团。如果你被半肉粘上,他可以三刀秒了你,先按W,开中亚,这个时候你是能选牌的,选好黄牌,等中亚结 束,配合ADC和辅助带走他。卡牌有着超高的移动速度,一般是切好一张牌先手晕住之后再退回来,如果队友跟上你就是团战发起者,如果没跟上那就当poke。如果对面有刺客型切入英雄,和队友做好沟通之后,在互耗时立刻开大,看对面刺客的走位,他位置不好直接配合队友的杀掉。这个时候你是可以考虑飞到他脚下的,黄牌的时间够你把他打残了,如果有冥火配合点燃基本你可以秒掉他。如果对面也是五个人在和你们耗就不要开了,等收割或者逃跑的时候用掉吧,切记千万不要开大招直接飞对面后排,只会让你有去无回。关于团战很多新手玩家还是概念不清,一味的秒脆皮,这是十分错误的。特别ADC,本身ADC就是打得到谁就打谁,说白了就是打突进半肉用的,不是说像个T一样冲上去打对面脆皮,这样只会自己死,(如果对面不会走位,都站在前排被你三下放到就当我没说过)APC也是一个道理,除非你是刺客型法师或者法坦,不然就老老实实站后排输出,特别是卡牌。 本文来源:www.09784.com
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