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[经典]maya材质教程-拉丝金属

2017-10-27 9页 doc 350KB 65阅读

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[经典]maya材质教程-拉丝金属[经典]maya材质教程-拉丝金属 Maya材质教程:拉丝金属 作者:王姿 发表于 2010-3-26 10:46:28 评论(0) 阅读(2726) 创建一个Phong材质 创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示 创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起 来 将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来 ‖JL_STAR‖ 复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendc...
[经典]maya材质教程-拉丝金属
[经典]maya材质教程-拉丝金属 Maya材质教程:拉丝金属 作者:王姿 发于 2010-3-26 10:46:28 评论(0) 阅读(2726) 创建一个Phong材质 创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示 创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起 来 将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来 ‖JL_STAR‖ 复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendcolors的color2连接起来 将第一个ramp节点的Ttpe修改为U向 第一个ramp节点的贴图坐标节点的repeatU的值改为70-100左右 新建一个Blendcolors节点,将第二个ramp节点的outcolor和第二个Blendcolors节 点的color1连接起来 ‖JL_STAR‖ 将第二个Blendcolors节点的color2改为如图白色 将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来 将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3 渲染效果如图 发现横纹不够密,高光过密 调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染
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