文档名称
v0.1
序列
变更内容
变更人
版本号
变更时间
1
2
3
4
5
6
文档
说明:
1) 蓝色字体表示最近一次修改或新增内容;
2) 红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关键词等);
3) 灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制作,因此不删除作为留档;
4) 斜体字加粗表示有争议的内容,暂时先不做;
5) 文档中必须要有流程说明、UI表现、关联模块的说明;
6) 引用的数据表,必须增加超链接。
版本号说明:
1) 版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。
例如:第二次修改的版本号为v02
目录
1. 游戏世界观 3
2. 功能概况 3
2.1.
目的 3
2.1.1. 为什么需要有这些设计 3
2.1.2. 系统之间的关联性 3
2.1.3. 设计原则 3
2.2. 期望玩家效果 3
2.2.1. 此设计带给玩家的感受 3
2.2.2. 对玩家的吸引点 3
2.2.3. 期望玩法策略 3
2.3. 流程简述 3
2.4. 设计重点 3
2.5. 待定设计 3
2.6. 参考设计 4
2.7. 功能玩法简述 4
3. 规范(文档完成并上传时可删除此部分内容) 4
3.1. 文本规范 4
4. 正文 4
4.1. 相关定义 4
4.2. 流程说明 4
4.3. 玩法规则 4
4.3.1. 玩法包装 4
4.3.2. 关卡/活动地图 5
4.3.3. 副本玩法 5
4.3.4. 活动流程 5
4.3.5. 注意事项 6
4.4. 操作规则 6
4.5. UI表现 6
4.6. 关联模块 6
5. 数据规则 6
6. 美术需求 6
7. 音乐音效需求 7
1. 游戏世界观
[叙述游戏世界观、整体规划]
2. 功能概况
设计目的
为什么需要有这些设计
[文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论]
系统之间的关联性
[依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系]
设计原则
[为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素]
期望玩家效果
此设计带给玩家的感受
[玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果]
对玩家的吸引点
[玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计吸引的理由]
期望玩法策略
[设计期望玩家如何进行游戏,优势策略
]
流程简述
[若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励等基础信息]
设计重点
[该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后]
待定设计
[设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部分]
[设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性]
参考设计
[分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考]
功能玩法简述
[以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等]
3. 规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)
文本规范
为统一文档格式,
文档中出现的某些内容需要以特殊格式书写,内容如下:
● 字体:宋体,英文字符使用Arial
● 大小:五号
● 黑色:正文内容
● 绿色:说明,注释内容//示例可见此
● 黑底黄字:函数,计算公式
● 蓝色:参数,变量
● 红色:特殊规则,特别需要注意的内容
● 橘黄色:NPC对话,系统提示,邮件内容等
定义命名
提示效果
显示位置
系统提示
显示文本信息
游戏窗口中上部
对话提示
需要玩家点击继续
NPC对话窗口
● 灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的内容
● 黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示最近一次修改的内容,注意修改时需清除上一次的修改
//若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规则
4. 正文
相关定义
[功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明]
流程说明
[若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出]
玩法规则
玩法包装
[该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观]
关卡/活动地图
[若需新增场景,则需要在此简单描绘出包含玩法内所有功能点的场景设计图,示例如下:]
● 地图说明:A点为玩家角色出生坐标,B区刷新怪物(坐标),C点为BOSS坐标等等,
● 地图分为4个区
? 左上角为第一区
◆ 区内的具体设计等……
? 右上角为第二区
◆ 区内的具体设计等……
? 以此类推……
副本玩法
● 限时杀怪
● 夺旗
● 保护NPC
● 护送
● 其它等等……
活动流程
● 活动开始
? 参与条件:填写本活动的参加条件是什么
? 活动范围:填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国家/某个区域开放
? 活动时间:填写本活动的开始时间和结束时间
? 活动时间注释:活动时间的相关注释,例如活动开始时需要启动的功能/模块,活动结束时需要关闭的功能/模块
● 参与条件判定
? 是否满足要求条件一:
◆ 若是,则进行何种判断
◆ 若否,则进行何种判断
? 条件二……
◆ ……
◆ ……
? 副本数量是否达到上限……
◆ ……
◆ ……
● 系统公告
? 提前公告://活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,则需写明
◆ 开始日期,结束日期
◆ 具体每日播放时间
◆ 具体公告文字内容//包括字色
? 定时公告://活动开始后的公告
◆ 开始日期,结束日期
◆ 具体每日播放时间
◆ 具体公告文字内容//包括字色
注意事项
● 写明一个活动或功能在制作中可能遇到的问题,越全面详细越好,能够减少功能或活动制作后可能出现的漏洞或bug,列出一些注意事项,设计者在文档撰写过程中可持续进行补充:
? 活动过程中每日更新数据的时间尽量避开整点时间段,防止服务器同一时间处理大量数据而出现异常
? 若有活动道具,则在活动结束后的处理方式
? 上下线的更新问题
? 边界考虑,如等级上下限
操作规则
UI表现
[界面示意图]
对界面内各控件内容的简介
操作说明
控件1
控件2
关联模块
5. 数据规则
● 需在此列出文档中涉及的数值,参数(如等级,几率,属性值,时间等),以供进行调整,必要时则制作数据调整表并附路径
6. 美术需求
● NPC角色需求:若功能需要新增NPC/怪物等模型资源,则在此列出名称,外形描述,参考设计等内容,格式如下:
名称
外形描述
可参考设计
备注
NPC名称1
怪物名称2
NPC名称3
● 场景需求:若功能需要新增场景,则在此列出场景名,场景风格简述,场景内的必须功能点等内容,格式如下:
名称
场景风格简述
场景功能点1
场景功能点2
场景功能点3
野外场景名称1
(xxx,yyy)处需要一座zzz类型的建筑之类
副本名称2
场景内有一棵巨树/一座雕像等
副本名称3
场景内通路从左上至右下
● 图标需求:若功能需要装备/道具,则在此列出需要制作的图标信息,格式如下:
名称
图标类型
等级
描述
装备名称1
装备/道具
装备/道具的等级
简单的外形描述
装备名称2
装备/道具
装备/道具的等级
装备名称3
装备/道具
装备/道具的等级
道具名称1
装备/道具
装备/道具的等级
道具名称2
装备/道具
装备/道具的等级
道具名称3
装备/道具
装备/道具的等级
● UI需求:可附上界面设计图供UI设计师进行参考
7. 音乐音效需求
●