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游戏设计模板

2019-04-21 13页 doc 60KB 64阅读

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游戏设计模板文档名称 v0.1 序列 变更内容 变更人 版本号 变更时间 1         2         3         4         5         6                   文档规范说明: 1) 蓝色字体表示最近一次修改或新增内容; 2) 红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关键词等); 3) 灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制作,因此不删除作为留档; 4) 斜体字加粗表示...
游戏设计模板
文档名称 v0.1 序列 变更内容 变更人 版本号 变更时间 1         2         3         4         5         6                   文档说明: 1) 蓝色字体表示最近一次修改或新增内容; 2) 红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关键词等); 3) 灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制作,因此不删除作为留档; 4) 斜体字加粗表示有争议的内容,暂时先不做; 5) 文档中必须要有流程说明、UI表现、关联模块的说明; 6) 引用的数据表,必须增加超链接。 版本号说明: 1) 版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。 例如:第二次修改的版本号为v02 目录 1.    游戏世界观    3 2.    功能概况    3 2.1.    目的    3 2.1.1.    为什么需要有这些设计    3 2.1.2.    系统之间的关联性    3 2.1.3.    设计原则    3 2.2.    期望玩家效果    3 2.2.1.    此设计带给玩家的感受    3 2.2.2.    对玩家的吸引点    3 2.2.3.    期望玩法策略    3 2.3.    流程简述    3 2.4.    设计重点    3 2.5.    待定设计    3 2.6.    参考设计    4 2.7.    功能玩法简述    4 3.    规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)    4 3.1.    文本规范    4 4.    正文    4 4.1.    相关定义    4 4.2.    流程说明    4 4.3.    玩法规则    4 4.3.1.    玩法包装    4 4.3.2.    关卡/活动地图    5 4.3.3.    副本玩法    5 4.3.4.    活动流程    5 4.3.5.    注意事项    6 4.4.    操作规则    6 4.5.    UI表现    6 4.6.    关联模块    6 5.    数据规则    6 6.    美术需求    6 7.    音乐音效需求    7 1. 游戏世界观 [叙述游戏世界观、整体规划] 2. 功能概况 设计目的 为什么需要有这些设计 [文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论] 系统之间的关联性 [依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系] 设计原则 [为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素] 期望玩家效果 此设计带给玩家的感受 [玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果] 对玩家的吸引点 [玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计吸引的理由] 期望玩法策略 [设计期望玩家如何进行游戏,优势策略] 流程简述 [若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励等基础信息] 设计重点 [该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后] 待定设计 [设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部分] [设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性] 参考设计 [分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考] 功能玩法简述 [以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等] 3. 规范(文档完成并上传时可删除此部分内容) 文本规范 为统一文档格式,文档中出现的某些内容需要以特殊格式书写,内容如下: ● 字体:宋体,英文字符使用Arial ● 大小:五号 ● 黑色:正文内容 ● 绿色:说明,注释内容//示例可见此 ● 黑底黄字:函数,计算公式 ● 蓝色:参数,变量 ● 红色:特殊规则,特别需要注意的内容 ● 橘黄色:NPC对话,系统提示,邮件内容等 定义命名 提示效果 显示位置 系统提示 显示文本信息 游戏窗口中上部 对话提示 需要玩家点击继续 NPC对话窗口             ● 灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的内容 ● 黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示最近一次修改的内容,注意修改时需清除上一次的修改 //若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规则 4. 正文 相关定义 [功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明] 流程说明 [若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出] 玩法规则 玩法包装 [该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观] 关卡/活动地图 [若需新增场景,则需要在此简单描绘出包含玩法内所有功能点的场景设计图,示例如下:] ● 地图说明:A点为玩家角色出生坐标,B区刷新怪物(坐标),C点为BOSS坐标等等, ● 地图分为4个区 ? 左上角为第一区 ◆ 区内的具体设计等…… ? 右上角为第二区 ◆ 区内的具体设计等…… ? 以此类推…… 副本玩法 ● 限时杀怪 ● 夺旗 ● 保护NPC ● 护送 ● 其它等等…… 活动流程 ● 活动开始 ? 参与条件:填写本活动的参加条件是什么 ? 活动范围:填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国家/某个区域开放 ? 活动时间:填写本活动的开始时间和结束时间 ? 活动时间注释:活动时间的相关注释,例如活动开始时需要启动的功能/模块,活动结束时需要关闭的功能/模块 ● 参与条件判定 ? 是否满足要求条件一: ◆ 若是,则进行何种判断 ◆ 若否,则进行何种判断 ? 条件二…… ◆ …… ◆ …… ? 副本数量是否达到上限…… ◆ …… ◆ …… ● 系统公告 ? 提前公告://活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,则需写明 ◆ 开始日期,结束日期 ◆ 具体每日播放时间 ◆ 具体公告文字内容//包括字色 ? 定时公告://活动开始后的公告 ◆ 开始日期,结束日期 ◆ 具体每日播放时间 ◆ 具体公告文字内容//包括字色 注意事项 ● 写明一个活动或功能在制作中可能遇到的问题,越全面详细越好,能够减少功能或活动制作后可能出现的漏洞或bug,列出一些注意事项,设计者在文档撰写过程中可持续进行补充: ? 活动过程中每日更新数据的时间尽量避开整点时间段,防止服务器同一时间处理大量数据而出现异常 ? 若有活动道具,则在活动结束后的处理方式 ? 上下线的更新问题 ? 边界考虑,如等级上下限 操作规则 UI表现 [界面示意图] 对界面内各控件内容的简介 操作说明 控件1   控件2               关联模块 5. 数据规则 ● 需在此列出文档中涉及的数值,参数(如等级,几率,属性值,时间等),以供进行调整,必要时则制作数据调整表并附路径 6. 美术需求 ● NPC角色需求:若功能需要新增NPC/怪物等模型资源,则在此列出名称,外形描述,参考设计等内容,格式如下: 名称 外形描述 可参考设计 备注 NPC名称1       怪物名称2       NPC名称3               ● 场景需求:若功能需要新增场景,则在此列出场景名,场景风格简述,场景内的必须功能点等内容,格式如下: 名称 场景风格简述 场景功能点1 场景功能点2 场景功能点3 野外场景名称1   (xxx,yyy)处需要一座zzz类型的建筑之类     副本名称2     场景内有一棵巨树/一座雕像等   副本名称3       场景内通路从左上至右下           ● 图标需求:若功能需要装备/道具,则在此列出需要制作的图标信息,格式如下: 名称 图标类型 等级 描述 装备名称1 装备/道具 装备/道具的等级 简单的外形描述 装备名称2 装备/道具 装备/道具的等级   装备名称3 装备/道具 装备/道具的等级   道具名称1 装备/道具 装备/道具的等级   道具名称2 装备/道具 装备/道具的等级   道具名称3 装备/道具 装备/道具的等级           ● UI需求:可附上界面设计图供UI设计师进行参考 7. 音乐音效需求 ●
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