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[资料]红警大战初级别玩家若何不被打

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[资料]红警大战初级别玩家若何不被打[资料]红警大战初级别玩家若何不被打 红警大战低级别玩家如何不被打 不少玩家发帖求教老是被打,个人提供点经验,以供参考,不一定正确,轻拍,骂人者自领。 红警大战的设计大致可分四个部分,防守建筑,其他建筑,进攻手段及科技辅助,只谈防守建筑和进攻手段。 说一下被打的原因,不外乎三个方面,一是好打,打你不费劲,代价低;二是资源多,财外露,打下来就发了;三是仇人和无聊,有的打完你就自己打自己,让你报复都难。针对三个方面分别来说。 防守工程布置不合理是好打的原因,有人学系统里的防守布置,那更是找打,系统的布置是方便玩家少损失而获...
[资料]红警大战初级别玩家若何不被打
[资料]红警大战初级别玩家若何不被打 红警大战低级别玩家如何不被打 不少玩家发求教老是被打,个人提供点经验,以供参考,不一定正确,轻拍,骂人者自领。 红警大战的大致可分四个部分,防守建筑,其他建筑,进攻手段及科技辅助,只谈防守建筑和进攻手段。 说一下被打的原因,不外乎三个方面,一是好打,打你不费劲,代价低;二是资源多,财外露,打下来就发了;三是仇人和无聊,有的打完你就自己打自己,让你报复都难。针对三个方面分别来说。 防守工程布置不合理是好打的原因,有人学系统里的防守布置,那更是找打,系统的布置是方便玩家少损失而获得资源,并锻炼进攻能力,你学他不是让自己也成为别人的靶子。一句话,防守工程布置要紧凑严密,形成交叉火力越多越好。这样可以在最短的时间消灭进攻力量,要知道红敬大战里的进功能力是以时间积累的,提供几个个人认为较好的防守布,基本上是围绕重点目标,环形布置。供参考。 接着来 防守要突出重点,一般来讲指挥中心是重点,打掉损失20%的资源,所以一切围绕它来做文章,如果布防象以上三个图,基本可以减少被打机率50%,同级别被打残的机率应该在四分之一以下。 也有其他的布防,其目的各样,以供参考。 上面这张图防守布置就略显松散,基本是两到三天被打一次,第 一张图从改成这种布防后,一个星期了,没人打他。 谈谈资源问题,其实,布防再严密,一样被打,因为系统的设计就是让人打来打去,好有吸引力,再者高级别的进攻手段也是低级别的人难以防守的。但打人的目的不外两个,一是资源和荣誉,一是报仇和好玩。资源是早期被打的基本原因,因此财不外露,不招贼惦记,是最主要办法。但发展又需要资源,尤其是在升四级和五级中心时,几百万的资源,想不外露都难,其实网上已有人提供了办法,就是利用升级和解锁,锁定资源,需要升级时再放出来,不要担心仓库存不下。这样,仓库基本没东西,别人费劲打了你,也没有收获,以后也就不会常打了。 荣誉及其他的,如果布防好,攻打成本高,也就没有意思了。 就是大致防守建筑还是有区别的,爱国者远,机枪塔狠,在低级别,也18级以下吧,优先发展机枪塔,而再高一点,建议优先发展爱国者,尤其是经改造可以对空后,非常有威力。再加上射程远,形成交叉火力后,一般的进攻手段难以打破上面的环形布防。 而进攻手段的选择,低级别应该是射程为王,只有在别人打不到你时进攻,才能保证达到保存自己,攻打别人的目的,而级别高后,防护能力高了,也可以强攻,但目前我做不到,我被别人这么打过。如果有经验的战友可以提供点经验,看看如何能有效进攻别人。 对于自残的那些人,非常的可恶,他们打完你自残,让你干自生气,但游戏就这样设置,也许以后能够改进。 发几张自残者的图片。
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