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逝世灵飞龙

2017-09-20 14页 doc 75KB 23阅读

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逝世灵飞龙逝世灵飞龙 死灵飞龙从6.50大改动之后,就一跃变成CW中PUSH阵容里的一个中坚角色, 恰逢6.51之后GANK的削弱,使得这样一个拥有很强赖线能力的英雄可以迅速发育,线上之强悍使其即使不能压制对手也不会吃亏.尽管在现在的版本中GANK的重要性重新得到重视,但是他任然在PUSH阵容中占有相当重要的地位. 在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或...
逝世灵飞龙
逝世灵飞龙 死灵飞龙从6.50大改动之后,就一跃变成CW中PUSH阵容里的一个中坚角色, 恰逢6.51之后GANK的削弱,使得这样一个拥有很强赖线能力的英雄可以迅速发育,线上之强悍使其即使不能压制对手也不会吃亏.尽管在现在的版本中GANK的重要性重新得到重视,但是他任然在PUSH阵容中占有相当重要的地位. 在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。 一.属性分析 射程 600 速度 285 力量 17+1.75 敏捷 17+2 智力 19+2.45 攻击 33 - 43 285的速度可以说是相当慢了,但是由于他的模型是飞行单位,在前期对线时这一劣势并不突出.600的射程保证了它能够安全的补刀和压制对手.17+1.75的力量成长显得VIS身体有些单薄,但是他的定位又是像一个能源站,因此撑血量是它前期十分必要的功课.17+2的敏捷对于一个智力英雄来说还算不错,至少后期攻速和护甲方面不用过多担心.19+2.45的智力成长对于他这样主动技能少,且耗魔少的英雄来说绝对够用,并且攻击力的提升也完全不需要从加智力方面来弥补.属性分析的结果我们可以看出来,死灵龙(vis)前期的首要任务就是保证自己的血量和生存能力,中后期需要提高自己的DPS提供输出. 二.技能介绍 黄泉颤抖 (G) 死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升。 等级1:降低目标8%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升8%的攻击速度和移动速度,持续15秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法 等级2:降低目标16%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升16%的攻击速度和移动速度,持续15秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法 等级3:降低目标24%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升24%的攻击速度和移动速度,持续15秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:130点魔法 等级4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续15秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法 持续15秒。施法距离:600。 灵魂超度 (T) 在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命并为他增加6点攻击力,被对方反补的单位不计算在内,每个灵魂超度的时间持续30秒。 等级1:每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。 等级2:每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。 等级3:每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。 等级4:每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。 守墓人的斗篷 (G) 死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友方单位。 等级1:治疗10%所受伤害。 等级2:治疗15%所受伤害。 等级3:治疗20%所受伤害。 等级4:治疗25%所受伤害。 怨灵复生 (E) 从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/魔法免疫。 等级1:从尸体中复活出怨灵,拥有350点的生命,40点的攻击力,飞行单位,最多可复活4个怨灵。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法 等级2:从尸体中复活出怨灵,拥有550点的生命,46点的攻击力,飞行单位,最多可复活5个怨灵。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法 等级3:从尸体中复活出怨灵,拥有800点的生命,52点的攻击力,飞行单位,最多可复活6个怨灵。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法 三.技能分析 黄泉颤抖:死灵龙拥有的唯一一个限制技能,满级降低/提升32%的攻击速度和移动速度是最大亮点, 15秒的超长持续时间使得对方一旦中了此技能之后相当痛苦,也是VIS追杀,逃跑必备良技. 25秒的CD意味着每隔10秒就会给自己一个速度提升,并且使对方一个英雄万分痛苦.尽管VIS的初始移动速度只有285, 有了该技能之后,只有一双草鞋的VIS速度也可以达到442, 此技能的厉害之处不言而喻.相比渔人的加速,它不必受到额外的伤害,并且攻击速度也有加成. 追杀时的用法自不必说;一旦发现对方想要抓单,立刻朝一个普通单位或者视野内的英雄使用此技之后逃跑也是一个玩家必须掌握的技巧. 灵魂超度:周围只要有单位死亡(被对方反补除外)便会增加攻击力和回复一点生命. 这个技能是VIS霸线的重要保证.优先升满的技能.满级时理论上可以额外增加96点攻击力在7级的时候是相当恐怖,并且伴随着回血效果使得一些磨血英雄拿你完全没有. 面对一些弱势英雄你甚至可以过兵线强行压制.正是依靠这个技能提供的效果,VIS是一个名副其实的伪路霸:欺负弱势英雄绰绰有余,面对一些强势路霸英雄,即使不能让他们被压,至少自己这边也不吃亏. 一旦遇到路霸,我们完全可以利用该技能提供的额外攻击力来保证自己的补刀.后期团战中额外提供的攻击力效果更是迅速就可以得到体现. 守墓人的斗篷:这个技能的效果类似于一个能源站,源源不断的给队友提供治疗效果. 该技能和幽鬼的折射效果刚好相反,幽鬼凭借折射可以在团战中制造混乱,后期依靠折射杀人.而VIS则是依靠斗篷来增加自己的续航能力以及为队友提供回复. 所以在属性分析中我们就说过:VIS的首要任务就是撑血.减少25%的伤害也就意味着增加25%的生命值,另外该回复效果对自己也有效,更是增强了自己的坚挺度. 一个拥有挑战,两护腕,力量假腿的VIS在团战中就像一座炮台,受到攻击就会给队友回复,而本身攻击力也是相当的高.该技能更加强调了VIS十分需要增加血量这个属性. 怨灵复生:召唤6只小飞龙,飞龙拥有穿刺攻击,移动速度大约350左右. 别小看这些怨灵,低等级的单个怨灵似乎并不足为意:350点生命,40点攻击力看起来和一个远程兵差不多,和蚊子一样. 可是高等级怨灵800点的生命和魔法免疫就使得他们摇身一变变成马蜂.6只怨灵追着英雄的感觉让你十分恶心: 打了它们就跑,及时打死获得的金钱也不多,用技能它们也不掉血,跑了不仅会影响自己 的经济,还会把兵线让给这些小东西.更重要的是,这些怨灵是飞行单位,无视地形.前期低等级的怨灵完全可以充当眼睛,在各个关键路口查看敌情. 如果对自己的操作有信心,也可以用这些怨灵分开拉野,或者封住对方野点. 16级的VIS凭借自己的回复能力带领6只魔免的小飞龙推线拆塔,效果也是十分的好.尽管穿刺攻击对建筑物造成的伤害很低,但是VIS完全可以用数量来弥补质量,尸体也是很容易就能获得. 四.技能加点顺序: 死灵龙四个技能都十分有用,针对不同的局势,我们可以采取不同的加点顺序. 首先灵魂超度是必须优先加满的,死灵龙前期混线,经济获得的速度都和该技能有相当程度的关系. 之后的技能选择要看对线情况, 如果对方线上拥有强力英系:如传统的路霸型角色,或者火女,沙王这种强悍配合型组合(死灵龙完全可以单优势路或者单中.), 优先加一级守墓人的斗篷来减少伤害,以免发生走位失误被对方抓住, 随后点一级黄泉颤抖来提高自己的逃命能力. 大招当然是有了就加,前期的侦查能力和后期的PUSH能力使得我们没有理由放弃它.之后看局势情况选择优先升满斗篷还是颤抖. 如果对方线上是一个弱势英雄,那么前期完全可以颤抖和超度互点, 强势压线的同时利用颤抖的减速效果还能拿到一两个人头,何乐而不为. 五.装备选择 装备选择方面,我们依然按照之前说过的,前期增强VIS的生存能力,围绕这个目标来选择装备. 出门装:小鸡树枝+吃喝.如果是随机出来还有余钱,可以出头环.当然我们这样选择是有目的的: 树枝是为之后的梅肯做准备,而梅肯对于VIS来说,和它对于狗头人来说同样重要:带线,回复队友,怨灵,以及关键时刻的加血救命都需要它,由于VIS耗魔技能不多,如果不乱用技能的话,完全有充足的魔量来使用梅肯. 至于头环,我们可以升级成护腕,注意,只能是护腕,有些玩家认为,VIS是智力英雄,便选择出挂件, 但是我们一直在强调:VIS的首要任务不是增加DPS或者增加魔量,而是增加血量,更何况挂件提供的DPS少的可怜,所以那些喜欢用VIS出挂件的玩家,苦海无边,回头是岸. 基础装备的选择就到这里,至于鞋子的选择,假腿是最好的,要注意的是,要把假腿转成力量形态,理由不再重复. 当然如果大顺风局势下,经济情况十分良好,我们可以选择飞鞋(10)提高机动性. 另外,新版本中长笛的效果十分好,我们也可以选择. 有了护腕,梅肯,假腿之后的VIS完全可以单独推线了,拥有颤抖的加速和梅肯的加血,对方除非倾巢出动,否则很难杀掉你. 这个时候我们就该考虑增加DPS的装备.现在流行的路线就是暗灭, 60点的攻击力自然不用说,提供的腐蚀效果在提高自身输出的同时也提高了怨灵的输出,一石二鸟. 当然还有之前的传统路线:辉耀 但是随着现在比赛节奏的越来越快,出门裸憋一把辉耀都十分费劲, 如果出完假腿,梅肯之后再出辉耀,除非大顺风局,推线拿塔抢人头三不误,否则等辉耀成型,它的作用也已经降到最低了. 另外还有冰眼路线,这一路线许多人也很喜欢,撑魔撑血的同时还有减速效果,但是其高昂的价格在逆风局中也是很难达成. 装备路线发展到现在,我们拥有了假腿,梅肯,长笛,黯灭.此时的VIS已经成型,可以带领大家一起推上高地了, 凭借VIS强悍的回复能力和赖线能力,除非己方实力实在不如对方实力,否则VIS可以一直赖在高地上强行拿下一路 .要知道VIS并不是一个大后期,面对许多大后期英雄,它的输出其实是很无力的. 推上高地后,VIS的主要任务是强行拆塔.当然,是在把对方英雄赶回泉水之后. 比赛拖入后期,我们自然不能让装备栏空着. 这时候我们有两个选择:龙心和强袭 既然要做一个炮台型英雄,我们就要肉到底.龙心提供1000点的血量,而强袭不但能提高自身护甲,还能降低对方护甲, 这两件装备谁先谁后就看个人理解了.另外,如果队伍中缺少控制,我们也可以先出一把 羊刀,以免队友心里会觉得我们在玩单机. 其他可以选择的装备:希瓦提供客观的护甲和光环,还有一个大范围的AOE. 血精石:改动之后的血精石聚集能量的速度相比以前快了很多,但是不能增加回血速度也是让我们深感遗憾. 紫苑 这件装备属于针对性出装,遇到机动性十分灵活的英雄,如敌法师,痛苦女王之流可以选择,但是效果远没有羊刀好. 金箍棒:纯增加DPS装备,钱多的用不完,可以出一个,完克闪避流英雄. 优缺点 优点: 优秀的打钱能力 优秀的地图监控能力 能担当多种角色 来自于怨灵的广阔视野 受到伤害时为队友回血 优秀的对线能力 拥有游戏中最好的加速技能之一 即便死了也能打钱 能在其它线有效反推 只有一个需手动施放的技能 缺点: 十分依赖装备(一旦不能打钱几乎一无是处) 怨灵的死亡奖励较高(相当于半个到一个小兵的钱) 守墓人的斗篷使得做肉有一定难度(敌人没有优先攻击你的理由) 没有限制技能或晕技 只有1个减速 没有装备支持的话十分脆 是智力英雄,却不需要多少魔 远远低于平均水平的初始移动速度 需要密切注意怨灵,以免便宜了敌人 较慢的弹道 游戏前期策略 主目标: -打钱(除非你要当保姆) -压制敌人 等级1-5 在游戏前期,,你在线上没有多少优势,死灵飞龙不是一个路霸级的英雄,但是也不是一无是处,你的灵魂超度能提供足够高的攻击来压制。你有高攻击和不错的弹道来正反补,这比一般英雄都要强,好好利用这个优势 压制 对近战 压制近战英雄很是简单,可以一直点他直到小兵来打你(某些时候小兵给你造成的伤害是跟你打敌人英雄差不多的)。当敌人在兵线上时,不要简单地右键点他,走到500范围之内,边走边打能帮助你多打1到2下。黄泉颤抖在等级低时不是一个好的压制技能,不过当你在硬拼时还是用一个。死灵飞龙是压制近战英雄的最好选择之一,唯一不足是太脆了,记得确保你的血量能够挨上1到2次技能 对远程 压制一个远程英雄就不是那么简单了,因为远程能够有效反击。但是,一般你都能在短兵相接时干掉他们。如果敌人有爆发性技能或者队友,你就得小心了(很可能无法压制对方)。只要在退后时完成一次攻击就行了。不像压制近战,你不用走到500范围内。因为这时你需要的是保持在敌人射程之外,使得他要反击你时需要移动,这很可能会招来小兵的攻击。如果真的这样了,不错,你肯定能回敬他更多。如果你明显可以干掉敌人,就要多试着把压制和骚扰升级成为小范围的战斗 完成对兵线的控制: 通过压制敌人来完成自己对兵线的控制。你的目标是让敌人打不了钱,还不停骚扰他。有爆发性技能的英雄是你前期最大的敌人,记得不要压制过头了。你需要做的是通过压制敌人和正反补从兵线上得到你需要的 关于单走: 你需要的是没有太多爆发型英雄的路线,前期最糟糕的敌人莫过于擅长抓人的英雄,爆发型英雄以及有长时间限制技能的英雄。如果你面对2个这样的家伙,你应该向队友求援或者换线。或者你能够处理他们也说不定,但是,记得保命才是更重要的。不要过多在意是否杀人,打钱和比敌人更快升级更重要得多。不能正补时就反补,尽快升到6级。 2人共线: 在兵线上有个队友的话,你能够更专注于压制和骚扰,因为队友可以帮助反补。最好队友有限制技能,这样能给予更大的帮助。当敌人血不多时,试着合作干掉他或者将他彻底赶离兵线 小结 我奉行的对线原则是: 1. 低代价杀人 (相当于4-5小兵的钱) >正补 >反补 >压制,而打钱的情况也决定了你的物品构建。 2. 正补>反补并非普遍适用,在于敌人的后期英雄对线时,应该优先反补,让后期英雄得不到金钱和全额经验 3. 不要走到近战兵的100范围内,除非兵线上没有敌人。也不要走到兵线另一边的400距离。 4.不要顶着限制技能穿过兵线,这跟找死区别不大 5. 例外的情况是能够补死敌方英雄时(1到2下攻击),或者跟有限制技能的队友一起去抓人时 6. 压制自行攻击的近战英雄要做的是反补掉每一个他攻击的小兵,这将会激怒他们,在路人局里,甚至有的人会愤而退出 如果敌人真的被激怒了,并且让你不要反补了,那么你要更努力地反补,希望可以让他们退掉 中期策略 主要目标 后期: -打钱 -生存 肉盾: -打钱 -用黄泉颤抖帮助抓人 辅助: -辅助(你猜不到的) -阻止其它线的推进 等级11-16 中期决定了后期的走向,肉盾路线应该平衡打钱和团战。后期路线应该多打钱,而辅助则应该利用有的辅助物品来帮助队伍获得优势 后期路线 如果你想打后期,那么一直打钱吧,你将最终成为一个高移速高输出的变态。在大规模团战里给予队伍帮助,其它时候则不停打钱。在出辉耀,黯灭或者冰眼之前,你的效率都不算高。一旦你攒出了3者中的一件,你就可以更多地参与团战了。记得在支援队友和打钱出装之间找到好的平衡点 肉盾路线 你应该参与每一次推进和团战。没有推进时,安心打钱,如果后期英雄在线上打钱,那么你就去打野(当然,前提是没有空闲的兵线了)。后期英雄应该优先打钱,但是你同样需要钱来出装备。战斗中把黄泉颤抖丢给敌人的后期,降低他的攻速和移速,以便你进退自如。这时你应该有一个活力之球和相位之靴或者锁子甲 辅助路线 如果你出了辅助物品,推进中记得紧跟队伍。考虑到辅助路线后期潜力不足,你们应该在可能的情况下尽快推进。用黄泉颤抖+梅肯来救援队友。你应该选择最能发挥你能力的物品 频繁使用梅肯导致魔法不够是个小问题,像前期游戏一样,保有用一次黄泉颤抖的魔用来应急,同时,魔不多时关掉召唤怨灵的自动施法 推进路线 怨灵+死灵飞龙 当带着所有怨灵时,推进还是很简单的。用怨灵抗一会小兵,死掉的怨灵能提供加血和加攻效果。推塔时,无论有没有防守,都命令怨灵打塔,如果你时间有限又想拿到拆塔的钱,英雄也去打塔。否则,英雄还是先打兵。把召唤怨灵调成自动施法。一旦招出怨灵,命令他打塔,这样你就有再生的部队来抗塔并打塔了。 总结: 调整装备构建: 玩死灵飞龙的最好做法是依据实际情况调整出装,更换出装顺序或者改出更适用于实际情况的装备(比如在控制很多时出黑皇)。下面列出的出装可行性评价能够用来衡量物品在任何比赛中的作用,可行性高的装备就基本上每场比赛都可以出,而且一般都很有效。而相反,可行性低的装备就不要经常出,但是这样的装备在某些特定场合会比可行性高的装备更有效 怎么当肉: 当你准备做肉的时候,你需要保证敌人有足够的理由优先攻击你。肉盾在攒生存装备的同时要使自己在敌人眼里变得越可恶越好。有负面光环作用的物品是不错的选择(比如辉耀,强袭,希瓦等)。记住你的优势在于,守墓人的斗篷能够按你所受伤害(经过减免计算后的)的一定比例回复队友的生命值。因此,提高护甲意味着你给队友提供的治愈效果的削弱 怎么打后期: 后期英雄都是能够提供高输出的,死灵飞龙也不例外。为了有效输出,站位不要太过靠前,因而也不需要出过多的保命装备,但是出几件来保证生存还是很有必要的,剩下的钱就全部投入到加攻以及加攻速装备上去吧。 怎么辅助: 辅助的目的就是使得己方队伍在给予对方最大伤害的同时成员都较好地生存下来。所以,你应该专注于限制敌人,拿人头就不是你的本职工作了。羊刀紫怨这样的装备对辅助而言就很是不错了 为需要扮演的角色选择合适的装备是很重要的
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