巨魔战将
1 英雄介绍
巨魔战将DOTA头像
英雄简称:巨魔战将(Jah`rakal):简称有:巨魔,绿皮,TW等。
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他
“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具之所以被巨魔们称做
有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族
,巨魔一族才是世界上最强的战士。
DOTA里强大的后期英雄,并且可以随时切换远近攻击类型,灵 巨魔战将是
魂守卫与龙骑士的远近切换冷却时间太长,德鲁伊变身时间太长,而巨魔战将只是稍微愣一下(无CD时间)就可以远近切换~最新版本6.60已经对他的大技能进行了大的改动,使其更具备爆发力,配合BKB加入团战强杀法师。 编辑本段2 英雄参数
(以下参考DOTA 6.67c版本参数。)
初始生命:473
巨魔战将
初始魔法:169 初始射程 (Base Range): 500
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 2.0
物抗 10.7%
魔抗 0%
闪避 0%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 38-56
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 21
初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数(Strength Growth): 2.20
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.75
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.00 编辑本段3 英雄技能
3.1 狂战士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<-->平均62)、基础护甲(3<-->5)、基础生命(150<-->250)、
-->320/330)和基础攻击速度(1.7<-->1.55)的提成,有基础移动速度(300<
10%几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
狂战士之怒
魔法消耗:0点
一级 - 造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
二级 - 造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
三级 - 造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
四级 - 造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
注:狂战士之怒1-3级的速度加成是20,而第4级是30点。
巨魔战将化身为近战单位,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他将获得额外15点攻击、100点生命值和3点护甲,基础攻击速度提升至1.55,移动速度提升20点(4级时提升30点)。有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。
这个技能主要是需要它的眩晕效果,当然它附加的状态也很不错,尤其是降低了攻击间隔。但是就单纯眩晕来说,这个技能比其它无限晕英雄要稍微劣势一些,不过这在巨魔变态的攻速下可以补偿。
3.2 致盲 (Blind) [D]
一道灼热的光束对目标致盲,使其有一定的几率攻击落空。
致盲
施法距离:700
持续时间:15(30)秒
冷却时间:8秒15/12/9/6秒
魔法消耗:20点
一级 - 造成15%的几率攻击落空。
二级 - 造成24%的几率攻击落空。
三级 - 造成33%的几率攻击落空。
四级 - 造成42%的几率攻击落空。
一定程度的削弱一个敌人的物理输出能力,而且是消耗20点的魔法,冷却时间也只有6秒,可以使敌人多人陷入致盲状态,和战士型英雄单挑时比较好用。不过在团战中,这个技能的应用很有限。
3.3 热血战魂 (Fervor) [F]
当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗,通过攻击该目标,他会得到他的守护神的保佑,每攻击一次得到攻击速度的提升。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔战将改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
热血战魂
等级1:每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2:每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3:每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4:每攻击一次得到20%的攻击速度提升。
这个技能原本属于兽王,而且对兽王来说非常的冷门。不过对于巨魔来说它非常的有用,首先是不会在像原来的光环那样前期会压过去兵线(这对巨魔非常危险),而且重要的是这个技能可以使巨魔得到最大100%的攻击速度提升~为巨魔的输出、晕人与打ROSHAN方面都有很大的帮助。(补充这个技能更加确定了巨魔起得比别的后期快,其打野的速度达到极至:单支配五级打野每分钟可以打
掉四个野点-无带宝宝(400+),出完假腿-每分钟五个野点(580+)之后再随便加点东西就可以在40秒内轻松打完五个野`然后可以看机会推塔,控兵线)MF效率以是无人能及.
3.4 战斗专注 (Battle Trance) [R]
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
战斗专注
等级1:提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2:提升100%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3:提升140%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
巨魔战将的灵魂技能。尽管从数值上来看比过去削弱了,但是现在暴走的冷却时间非常短,并且有团体作用,所以其实还是加强的~所以现在你不能仅仅为自己而使用战斗专注,在队友需要帮助的时候也应该毫不犹豫的使用。比如流浪放完神之力量、狼人变身之后,这3秒的攻击速度可以使情况大不一样。不过注意的是,队友分身的时候最好不要开,因为战斗专注不能给镜像加。敌人会因为战斗专注而方便的认出了队友的真身。巨魔大招可以完美的和小鱼人,流浪,小小等配合,拿捏好队友抓人的那一瞬间,可以很好的帮助队友,让队友明白他们不是在4V5.
编辑本段4 历史改动
6.17
?初始力量由19下降至17
6.20
?暴走的移动速度提升由7%/14%/21%下降至7%/9%/11%
6.34
?狂战士状态的基础移动速度由280上升至300,基础攻击间隔由1.8下降至1.6
6.39
?巨魔战将:移动速度由远程280/近身300上升为远程285/近身305
6.42
?第4级狂战士之怒形态的移动速度附加由20上升至30
6.44
?狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点
6.50
?降低了暴走的冷却时间和移动速度加成
6.57
?增加了狂热光环的作用范围300至500
6.60
?狂热光环和兽王的兽之狂暴互换
?暴走被战斗专注替代
编辑本段5 英雄音效
RESPAWN: 出生语音
"I kill for you."
我为您杀戮。
MOVEMENT: 移动语音
"I see."
知道了
"I go."
我去了
"Cool."
不错..
"Dazdingo."
%&$%#^@(巨魔语)
"Tchepute."
^&^#%@$(还是巨魔语)
ATTACK: 攻击语音:
"Die."
死!
"I like some."
恩 我喜欢
ATTACK HERO: 攻击英雄
"Troll smash!"
巨魔碎击!
编辑本段6 参考攻略
6.1 英雄定位
大后期(其实我想说巨魔真的已经算不上大后期了,他的威力普遍是在中期
进行释放,拖到后期除非对方装备远远及不上你否则巨魔实在难)主力DPS.
6.2 核心装备
BKB,即黑皇杖,即使是削弱后的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒内疯狂地输出。蝴蝶后期敏捷英雄必备。
主流打法:
1.支配?假腿?BKB?蝴蝶。 主流打法拥有强大的爆发力单挑无敌
2.支配?假腿?振奋?水晶剑?强袭?大炮。 注重于输出速度的装备,单杀时晕人晕到死,而且走暴击路线输出更稳定。
非主流打法,适用于中期:
1.支配?穷鬼盾?速度之靴?夜叉?BKB?假腿。穷鬼盾提高了打野速度,将出假腿的经济使用在夜叉上,省略了不必要的花费,能在最短的时间里加入团战,并发挥出巨魔强大的爆发力。
2.中后期&后期:支配?相位靴?冰眼?祭品(拆分支配)?食尸鬼臂章(拆分支配)?bkb?蝴蝶
但是总体来说,巨魔作为DOTA中比较强的后期,在6.59版本以后,开始渐渐退出主流后期的舞台,毕竟当前的6.61版本有太多优秀的英雄,比赛节奏的加快,对装备的需求,玩家的整体水平的上升,对巨魔来说,都是很不利的,团战时,巨魔会首先成为对方英雄的攻击目标,血少,没有强力逃跑技能,以及没有强力秒杀技能的巨魔,在这方面有很大的劣势,前期要求急快的MF速度,以及队友4V5的压力,都是不利的,相比较后期而言,tb,幻刺,都要更有人气。
但是,不论DOTA未来版本如何变动,永远有一个叫Jah`rakal的绿皮巨魔,守卫在世界之树的面前。
6.3 装备分析
无论出什么,记得随身要有个,除非你有
相信大家都知道巨魔是站桩型物理DPS,所以巨魔的装备要围绕站得住,打得狠两个方面来做。我根据我的习惯,把巨魔的装备根据不同的玩法分为三种路线,以供大家参考。
形态一:支配黑皇流。
巨魔最为原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用详细说了需要注意的是,在合成支配头盔时最好先买铁艺头盔,然后再买吸血面具。而且现在由于技能的加强,当巨魔拥有支配后,召唤一个头狼,一只人马,就可以轻松的打败ROSHAN。
形态二:散失祭品流。
散失之刃是个非常强大的物品,而且它的减速效果可以弥补巨魔第一下怎么晕都晕不上人的尴尬。如果打钱够快,在出了散失祭品时你将成为场上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反馈效果是非常明显的。
形态三:疯狂面具流。
疯狂面具,原版的疯狂面具会复盖大招暴走的效果,但是暴走修改后可以与疯狂面具共存了~现在的疯狂面具会给巨魔带来强大的爆发力,其实完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶剑,那也是十分可怕的~我个人比较喜欢出夜叉,因为夜叉很便宜,而且增加移动速度,开了疯狂以后配合巨魔近战形态有很高的移动速度。(在这里多说一句,对于懂地图编辑器的朋友,巨魔
现在的大招实际上是用刀阵旋风改的假技能,通过释放一个无任何效果的刀阵旋风来触发一个触发器,给自己和全屏队友增加攻击速度的BUFF,所以可以和疯狂面具叠加,现在巨魔大招的制作方式类似于死灵法师的死亡脉冲)。
形态四:疯脸相位夜叉流。
疯脸,即疯狂面具。疯脸开启之后可以增加移动速度,配合上相位的加速效果以及夜叉的基础buff,你会发现这时巨魔的速度是522。这可以让巨魔成为场上最危险的GANKER,配合巨魔大招和三技能的高攻速以及一技能的高晕,巨魔
几乎可以轻松击杀任何没有限制技的落单法师,或者脆皮后期。
以上就是巨魔四套基本玩法,支配黑皇流适合敌人控制较多时使用,散失祭品里适合敌人控制力不强,并且有比较惧怕散失效果的英雄时使用(比如全能、流浪)。但是由于场上的情况千变万化,所以有时候可能会改变装备的构成(因为所有英雄的装备都不能一成不变),我分别来介绍一下其它装备对于巨魔的应用。
首先是属性装的选择,几乎任何英雄都需要属性装,并且属性装将伴随他们整场,因为这些属性装的性价比是非常高的,所以不出属性装是十分愚蠢的„„至于出什么就见仁见智了,觉得缺血就出两个护腕,敌人爆发不强就出挂件两个,当然你也可以一样出一个„„
之后是鞋的选择,一般情况下会选择假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形态而不是敏捷形态~相位鞋不建议出,因为相位状态巨魔无法击晕。当我方占优势或者战局托到很后的时候,也可以换成飞鞋。当然,一般情况下我还是
要选择假腿。
魔棒是肉的神器,对巨魔来说用处不大。而且巨魔主要以打野为主,所以魔棒并不能经常性的充能,不建议出。
肉装对巨魔来说不是十分必要的,当然如果敌人魔法输出比较高时就需要一个挑战头巾了。
巨魔其实不太依赖刷钱用装备,点金手,对于打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,点金的魔法基本不够,不推荐。电锤尽管对敏捷英雄不错,但是占了一个法球,不推荐。雷神之锤时很好的装备,但是有些贵,所以也不推荐出。狂战斧,如果你做出了坚韧球就和一个吧,出了没有什么错误,但是没太大必要。需要注意的是补刀斧会加成狂战溅射的效果,当然仅仅是对小兵。切忌不能裸狂战。辉耀还是算了吧„„
攻速装备对巨魔是十分关键的,所以往往作为出完基本装备之后的选择。臂章是灰常好的东东,但是对于敏捷英雄来说,作用往往不如那些力量英雄明显。振奋宝石是我在出完基本装备后经常会选择的装备,低投入,高回报就是如此了。强袭和蝴蝶,如果出的来,那就离胜利不远了。不过尽管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推荐裸蝴蝶。
双刀:万金油装备,同样适合于巨魔,如果走的不是疯狂夜叉路线,则推荐在我方处于劣势的时候,出不来其它装备时出,优势不要出。注意双刀会覆盖散失的反馈效果~
心是男人必须的装备,但是对于巨魔来说不推荐,因为巨魔更加的需要输出装备。当然如果把输出装备出完了,心就是必要的选择。如果你走的是支配路线就合成撒旦吧,没必要出心了。撒旦对于心来说单挑情况下更为有用。林肯现在被大大的加强了,如果敌人点控比较多可以出一个(注意林肯是可以格挡输精守卫的群体缠绕的~)。
其实巨魔并不太再需要一把增加攻击力的武器,因为巨魔更加需要攻击速度,当然如果有了这些装备也是非常好的,不推荐也不反对。
跳刀:巨魔缺的就是切入战场能力,所以出一个也比较不错。比较推荐跳刀,隐刀对于跳刀来说则是逃跑力更强,切入力稍弱。推推棒作用对巨魔不大,而且
切入战场非常麻烦,不推荐。
分身斧对巨魔不是十分必要,尽管它会提高很多输出,但是分身会影响巨魔的击晕,所以不推荐。同样,晕锤也会影响巨魔的击晕,所以也不推荐。 [1] 圣剑:如果你非常非常有钱就出一个吧。
补充:高手巨魔的成长路线可分为-
1:站线期0-8分钟(因为8分钟后将是中路游走最猖狂的时期,这个时候没有逃生能力的巨魔如果没有得到队友巨大的支持将难以在线上保命度日,所以在8分钟中前出完打野装是一个高手巨魔必须办到的)
2:打野期:这个段可以分两段出假腿前和出假腿后,出假腿前应该尽量把自己招到的宝宝(建议首招人马)留在身边以保命杀人用,在必要的时候自己掏钱买眼,上路和中路的塔丢失时9点钟方向和中心点方向的上坡都应该有一颗眼睛保护你打野,如果对方在自方野区游走得实在太频繁那就放弃选择下野和下河道远古.
这只宝宝 在出完假腿和招到第二只宝宝时(建议招一只枭兽或者黑暗巨魔)可以选择去拉远古,由第一只宝宝负责保护自己,但是如果对方经常有单人在上路悠闲打钱的时候可以选择把两宝宝都带上一网一上一震可以顺秒,确定自己的
不要轻易被对方发现.(说招枭兽是因为它的龙卷风可以帮助你出击时间和视野`
轻易收掉大堆的远古)
3:当你出到第三件也就是假腿和支配以外的装备时`这个时候就是你的颠峰期,积极的配合你的队友抓人杀人,收远古收BOSS推塔(一般这个时期应该在20分钟左右,如果办不到那么就一定要控制在三十分钟内,装备差不多的话`还有得打)至于第三件是什么自己看阵容而定,
4:决胜期:这个时期应该是在40分钟内,如果战况拖到这个时期除非自方装备超过对方太多否则将难以以获胜收场.顺便一提这个时期巨魔自己应该多买点辅助物品:眼,真眼.尘之类,甚至可以多买一只鸟(多买点药膏在进攻战后为大家补充能量)这个时期巨魔打个几百简直是小意思,为前期因为抓人买眼无装备的队友分担下压力很是必要.