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[动漫]星星字的制作步骤

2017-10-06 8页 doc 186KB 9阅读

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[动漫]星星字的制作步骤[动漫]星星字的制作步骤 引导路径动画应用1---星星字 制作步骤 (1)创建影片文档 步骤1 设置影片文档属性 执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图3-6-6所示。 图3-6-6 文档属性 步骤2 创建背景图层 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***...
[动漫]星星字的制作步骤
[动漫]星星字的制作步骤 引导路径动画应用1---星星字 制作步骤 (1)创建影片文档 步骤1 设置影片文档属性 执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在中,我们为了更好地显示场景中的,背景色设为了深蓝色),如图3-6-6所示。 图3-6-6 文档属性 步骤2 创建背景图层 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\老康蓝屋.bmp)。 (2)创建元件 步骤1 创建“老康蓝屋”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”, -6-7所示。 如图3 图3-6-7 创建“老康蓝屋”元件 选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图3-6-8所示。 图3-6-8 “老康蓝屋”文字【属性】面板 步骤2 创建“星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。 图3-6-9 创建“星星”元件 在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光芒。 将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13”像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图3-6-10所示。 图3-6-10 画星星的中心 新建一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图3-6-11所示。 图3-6-11 【混色器】面板 接着,我们复制几条光芒,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置【旋转】为45度,连续单击三次【复制并应用变形】按 -6-12(a)和3-6-12(b)钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图3 所示。 3-6-12(a) 制作完成的星星效果 图3-6-12(b) 变形面 板 注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图3-6-12中星星放大300%)。 步骤3 创建“旋转的星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第1帧中,在第20帧添加关键帧,再在第1帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图3-6-13所示。 图3-6-13 设置动作补间动画的旋转 步骤4 创建“填充颜色”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将文字块分离成图形。选择【选择工具】,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图3-6-14所示。 图3-6-14 填充好的文字 (3)创建动画 单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。 本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图3-6-16。 步骤1创建【填充蓝色的文字】层 根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第60帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为9,【Y】为65。 注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。 在第30、60帧插入关键帧,在第1、30帧间建立动作补间动画,接着编辑第1、第60帧中的元件实例。 分别选择第1帧与第60帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】值为0%,如图3-6-15所示。如此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更生动一些。 图3-6-15 在【属性】面板中设置元件实例透明度 步骤2 创建【文字】层 新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。 步骤3 创建引导层和被引导层 新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导图层中,用来放置旋转的星星。 完成后的时间轴如图3-6-16所示。 图3-6-16 时间轴面板 步骤4 设置引导层 选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。 这时候的场景效果如图3-6-17所示。 图3-6-17 打散文字,作为引导线 步骤5 设置被引导层 在步骤3里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4字的边缘运动。 首先设置第一个“老”字: 为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图3-6-18所示。 图3-6-18 锁定引导层 选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第60帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第1帧建立动作补间动画。 切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图3-6-19所示。 图3-6-19 星星在第1、60帧中的位置 从左向右拉动播放头,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。 另外3个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3个文字对象,这里不再赘述。
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