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万智牌背景设定简介之一 拉尼卡:公会城

2017-08-30 50页 doc 2MB 121阅读

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万智牌背景设定简介之一 拉尼卡:公会城万智牌背景设定简介之一 拉尼卡:公会城 解释下大背景 多明尼亚(Dominia)是这个多重宇宙的名称,也是万智牌中所有故事的发生背景;其中包含了许多个或多或少有关联性的位面。比较著名的有多明纳里亚和其死敌非瑞克西亚,金属世界秘罗地,碎成5个断片的阿拉若,洛温-暗影荒原以及日本风的神河等等(以后有闲情了逐一介绍。。。) 有一种强大的个体,被称为旅法师(planeswalker),可以凭意念自由穿越于各个位面之间,同时也能够从身边的一切事物中汲取法术力,施展强大咒语。(旅法师就是玩家们在游戏中所扮演的角色。) 拉尼卡世界...
万智牌背景设定简介之一 拉尼卡:公会城
万智牌背景设定简介之一 拉尼卡:公会城 解释下大背景 多明尼亚(Dominia)是这个多重宇宙的名称,也是万智牌中所有故事的发生背景;其中包含了许多个或多或少有关联性的位面。比较著名的有多明纳里亚和其死敌非瑞克西亚,金属世界秘罗地,碎成5个断片的阿拉若,洛温-暗影荒原以及日本风的神河等等(以后有闲情了逐一介绍。。。) 有一种强大的个体,被称为旅法师(planeswalker),可以凭意念自由穿越于各个位面之间,同时也能够从身边的一切事物中汲取法术力,施展强大咒语。(旅法师就是玩家们在游戏中所扮演的角色。) 拉尼卡世界在多明尼亚里算是个比较独特的存在了,因为这个位面一万多年以来没有受到过 其他世界和旅法师的干涉 拉尼卡 每个万智牌系列长篇大都以三部曲小说形式现 拉尼卡系列分为拉尼卡:公会城、十会盟、纷争 拉尼卡几乎没什麼改变。 在数不尽的岁月中,城市已经覆盖了整个时空的表面。数不清的城市最终融合成一个巨大都会——连绵不绝的厅堂,破旧的贫民窟,古老的废墟,以及一层又一层的石造建筑,在这世界的无数城市中心,其中的一个名号逐渐响亮起来:拉尼卡城,而这巨大都会的名称如今已然成为整个世界的同义词。从最小的昆虫在地底蠕动到庄严的巨龙于天际翱翔,无法计数的种族和文明居住在这个都市里。这里的露天市集可以买到任何东西,逛遍整个市场则可能需要一个旅行者一辈子的时间。目力所及,天边的大教堂令人心生敬畏,闪着金光的博物馆陈列着从拉尼卡远古时期找到的考古遗迹。在无尽的街道迷宫与耸立的哥特尖塔之间,十个公会群起争逐力量与权柄。 万年之前,各公会签订了十会盟,藉以维持相对的和平。而在这盟约之前,拉尼卡曾经历蔓延了数个世纪的公会大战,每个公会都想成为唯一的霸主。然后某个现象使得各公会为此停手:死者的灵魂开始徘徊不去。当时各公会的领袖达成,决定将精力拿来研究此现象 但即使数不清的学者与智者投入了大量心力,依旧无法了解为何逝者的灵魂不愿离开拉尼卡。而千年之后,鬼魂已成了生活中随处可见的角色。它们在街道间穿梭,於生者旁漫步 (妈说我们该用布里尼薄冰与盐来供奉善良灵魂,但我只觉得一阵背脊发凉,就连忙把门关上。——锡街店员欧塔) 同时,各公会也维持住了这脆弱的盟约。每个公会都找到自己在拉尼卡这系统的定位,各自建立了权力分配与军队。但在拉尼卡的地下深处,有人等待著,观望著,计画著,对他来说,这世界已经太久没改变了。 (猜疑之影) 拉尼卡的人民每年都会欢度十会盟节庆。而十会盟的第十个千年纪念日,万年盟庆即将到 来,让大家的情绪显得特别激昂。他们想让这一次成为史无前例的盛大节庆。 (大家都晓得:若在节庆当日行使暴和谐力,将招致无尽厄运缠身,所以一整年至少有一天该要放下武器,举杯欢庆。) 在这个位面中,所有的自然地表都已被人工建筑覆盖。对于拉尼卡而言,广场和平台就是平原,花园就是树林,下水道和阴沟就是沼泽,高塔就是山脉 十大公会: 拉尼卡实力的基础是十个公会,每个公会都有它自己的特色和在城市中的地位。这些公会早 在数个世纪以前就建立起来了。它们的历史充斥着为了控制整个时空而进行的战争、实施的诡计以及玩弄的政治权术。由于在这个世界里,荒野上不断树起石质的建筑,资源变得短缺,每个公会都在开拓它自己的影响半径。一千年来,十会盟,一份具有魔力的协议,保证了这个时空能有动态的和平。 在介绍十大公会之前,为使大家更好理解各公会的理念和特点,我想先简述一下万智牌的核心体系,五色法术力 万智牌所有的牌可分为五种颜色:白色,蓝色,黑色,红色,绿色。分别对应汲取自平原,海岛,沼泽,山脉与树林的五种法术力。 其中,白色有和平,秩序,正义,公正,纯洁,守护等特性。 蓝色的特性有魔法,变化,幻象,操控,智慧。 黑色特性有腐化,邪恶,恐怖,黑暗和死亡。 红色特性是火焰,速度,攻击,狂暴和冲动。 绿色特性则是生机,自然,野性,力量。 这五种颜色的法力构成一个五芒星: 每个颜色和相邻的两个颜色为相生,和相对的两个颜色相克。类似中国的五行。万智牌手会挑选其中一种或多种颜色的牌来组建自己的套牌和别人对战。不同颜色的套牌打法风格差别很大。 而拉尼卡系列中,这五种颜色两两搭配组合,形成了风格迥异的十大公会。每个公会即是两种颜色理念的具现化。 十大公会之 波洛斯教团 (Boros) 代表色,红色,白色 (波洛斯驻防地) 波洛斯教团信奉至高真理——而公理便是其火焰,正义便是其光芒。波洛斯由大天使拉基雅领导,是拉尼卡最令人畏惧的军事力量。与教团正面冲突则与自杀无异。他们是这个时空中最优秀,最勇猛的战士。波洛斯随时都准备付诸行动——与怀疑不是他们的本分。也许这就是此工会的分支单位——沃耶克联队,被任命来维持拉尼卡法令的原因。他们对正义的绝对信念,让自己成为平定纷争的最迅速,最有效的战斗力。 公会领袖:拉基雅,火焰大天使。长生不老的她诞生自红色与白色魔法力,是此公会的理念具现体。 公会根据地:阳园,是要塞,兵营,以及祈祷所的综合体。难攻不落的阳园是军事力量的象徵,也是沃耶克的基地; (阳园——威武的坚盾,耸立的守卫,正义的王座) 价值观:对法治的热诚信仰。对波洛斯的朋友来说,他们有著坚定的信念,以及强大的奉献精神。对敌人而言,他们则是危险的狂战士,会为理念不顾自身安危。 结构:完全军事管理。对波洛斯成员来说,与其说拉基雅是最高领导者,不如说是精神上的领袖。不过,许多将领依旧对她崇敬万分,愿意遵从她的任何命令。每个波洛斯军团兵在战场上都有明确的功能定位。波洛斯教团将冲动与狂热、法治与秩序结合为一:这是支巨大、狂热,随时付诸行动的军队。 沃耶克联队:沃耶克联队是强大的波洛斯教团的分支单位,自从十会盟签订以来,都在扮演 着拉尼卡正式的和平部队的角色,负责着拉尼卡公会城的地面及空中的治安管理,维持着公 会城的秩序。 阿固•寇斯:拉尼卡三部曲第一部的故事主角。阿固•寇斯是一名沃耶克,也就是波洛斯公会的 警官。他已效忠沃耶克数十年,而即将到来的这场十会盟节庆在他眼中,则是一连串的麻烦 与无止境的工作。 沃耶克很快就要面临前所未有的挑战。某个黑暗精灵正准备夺取葛加理公会的领导权。瑟雷尼亚盟会的一位主教在大白天遭人谋杀。而某个熟人的鬼魂又来拜访了阿固•寇斯。随着万年盟庆的脚步接近,神秘的幕后势力将策划数世纪的密谋付诸实现——这密谋将威胁各个工会之间精细而脆弱的平衡。 小说首部曲讲述的就是阿固•寇斯在和死去同事的鬼魂一起调查主教谋杀案,从而被席卷进这妄图颠覆十会盟的阴谋之中。基本上是硬汉派侦探小说的路线。 公会标志,波洛斯印记:燃烧的拳头 (你有没有用手捧过波洛斯印记,这印记比外表看起来要沉重许多—因为它承载了厚实的力量与荣耀——阿固?寇斯) 十大公会之 瑟雷尼亚同盟(Selesnya) 代表色:白色,绿色 「只要你加入我们,便能分享我们的力量。在这之前,你只是个迷途者。」以狼为座骑的瑟雷尼亚盟会福音师,托西密曾如是说。 该公会其他的成员应该也会跟你说同样的话。随著你观点的不同,盟会可能是个不藏私,滋养灵性的团体,或是爱给人洗脑的自然教派。此公会增加成员的方式是多方徵召,持之不懈地将外人点化为新成员。其结构也几乎是完全去中心化,由大型的议会来领导盟会,并且议会成员能够共享部份的意识。 在盟会之中,不论每个人的角色是什么,理论上大家一律平等。瑟雷尼亚盟会信奉的价值是美善,和谐,以及秩序。 简言之,是一个主要由精灵、人类、树精、木元素和各种动物等组成的公会,崇尚和谐与自然,万物平等的德鲁伊式组织。 瑟雷尼亚的根据地是古树维图加基,耸立於拉尼卡最古老、最广大的城区中心。维图加基曾是世界上最高大的树木。虽然曾在多年前倒下,但借着树龄与精灵的魔法存活至今。瑟雷尼亚最重要的机构都位于其树干之中。虽然瑟雷尼亚人不相信力量归于任何一个点,但巨型的世界之树维图加基仍然是整个公会的核心以及公会大厅所在地。维图加基的树干就是信徒心中的圣堂,那里的信众来自整个拉尼卡,同时这里也是公会长卓斯塔尼和这个树灵领导的公会的家。 (在秋季,她将种子洒落在下方市街,到了春季,她的孩子将挺身护卫盟会) 德高望重的大主教是瑟雷尼亚的高阶领导人,也是故事中命案的遇害者 公会领袖:由所有成员共同领导,或者至少此公会如此声称。盟会的树灵能够将意识分享给其他成员,并藉此传递出去。 瑟雷尼亚的哲学 世界意志:世界意志,也称盟会之音,是麦瑟雷尼亚意识的精准传播。盟会也从公会会员那里收集经验和知识并且进行传播。会员的冥想越深,对公会奉献越大,他所得到的知识就越清晰。死后通过一种魔法仪式,瑟雷尼亚人的全部经验(即他的灵魂)会“上传”至世界意志里。会员奉献越多,他们和世界意志的联系就越深。有些瑟雷尼亚最忠实的成员靠着与世界意志相连,拥有了无尽的力量。 力量的诱惑:在一个完美的世界里,瑟雷尼亚人相信他们所有的领袖,无论怎么获得的地位,都是会犯错的凡夫俗子,没什么特别的。因此,一些瑟雷尼亚长者基于他们自己的雄心有一些自我膨胀,他们因自己的维纳迪的成长和美丽而骄傲。 瑟雷尼亚随时都想增加公会的势力,有时则是增殖。盟会能使役许多腐生物与大型的元素生物,藉以从事劳务或担任守卫,并且每条大街上都可以听到福音师在传播公会赞辞。瑟雷尼亚人甚至驾驭亚龙(一种没有翅膀和四肢的龙类)穿行于拉尼卡城的地底(就像地铁一样。。。)在战时带装甲的亚龙也是类似战车的存在。 结构:去中心化,共有,集体。在盟会之中,不论每个人的个人角色为何,理论上大家一律平等。瑟雷尼亚盟会信奉的价值是美善,和谐,以及秩序。瑟雷尼亚盟会信奉的价值是美善,和谐,以及秩序。 但另一方面,他们反对个性,崇尚极端的集体主义.一个广为人知的秘密是瑟雷尼亚对待生命时的伪善。因为瑟雷尼亚关于生命圣洁的教义,人们可能会认为他们是彻底的和平主义者。事实正相反,他们会毫不迟疑地把数不尽的人力投入战斗。瑟雷尼亚的主要战术之一就是制造一个由生物组成的活的护盾去阻挡敌人,直到他们的大型元素或者圣者登场消灭一切。在这些人死后,瑟雷尼亚举行大型仪式赞颂高贵战士的牺牲以及讲述所有生命是如何归于麦瑟雷尼亚的,但是成堆的尸体是很难掩盖的证据。 公会标志,瑟雷尼亚印记:大树与太阳 (盟会的印记象征天人合一:树木支持着太阳,太阳滋养着树木) 十大公会之 葛加理 (Golgari) 代表色:绿色 黑色 万物必腐。葛加理鼓吹死亡是自然循环的一部分,这看起来是无害且合乎逻辑的信仰。然而他们却是更进一步的实行这个信仰,事实上是拥抱死亡,并鼓励藉此可以强化生命。所以他们的公会长,黑暗精灵祭师撒芙儿完全不在意去散布恶毒的瘟疫。结论,他们做的就是加速自然的循环,如此可以让拉尼卡在死后以更好的型态重生。他们喜欢的并不是死亡本身,而是其后的重建立。 当然,葛加理是死灵术最强的势力之一。他们甚至不相信自己的生物有什麼吓人或是违反自然的,他们最喜欢的宠物不光是不死生物,还有跟死亡和衰败有关的自然生物,像是真菌、昆虫和腐生物。他们有很多作为都是要让拉尼卡充满不正常数量的魂魅和僵尸,而不论葛加里做了什麼,它们都不会泄漏出去。 (葛加里的成员从不埋葬亡者,那是拿来种的。) 葛加理公会相信生命是死后才开始的。对他们来说,死亡为生命带来意义,必先死才能有新生活。葛加理拥有为数庞大的不死生物来提供军力与劳务,以地底城为根基不断扩张势力,如同腐霉般将遭人遗弃的地区逐渐吞并。此公会内部包含了许多集团,从由植物与肉身构成的不死憎恨兽,到称为戴卡林的拉尼卡黑暗妖精。此公会的领导权一向处於争夺状态。近百年来的神谕使与领导者是三位蛇发妖姊妹,人称石化眼姊妹;但黑暗妖精祭师撒芙儿对葛加理的王座也颇有兴趣。而撒芙儿想要的东西一定要到手。 别名:那一群 公会领袖:争夺中。石化眼姊妹这三位蛇发妖拥有神谕使的能力,目前是领导者。但黑暗妖精祭师撒芙儿的势力也足以与之较量。并且,关於此公会创始者,传奇的死灵术士苏沃索之各种谣言也从未停歇过。 (神谕使 蛇化眼三姐妹,她们的领导权正被逐渐剥夺) (黑暗精灵撒芙蕾尔,在首部曲中争夺到葛加理领袖地位的女王。“大自然最纯粹的美,就是完美的生息循环,在生死之间永无停歇) 公会根据地:不息之墓苏沃索。此地曾是欧佐夫的华奢教堂,现在则是个半活体的结构。有人声称,它会随著葛加理领土中心的变动而改换位置。 (事实上,葛加理公会的创始人死灵术士苏沃索,如今沉眠于这个半植物半构造体的墓穴中,在首部曲中死而复生。) 价值观:力量来自成长。葛加理的势力随著吸收来的亡者数量而成长,偶尔才会小幅度入侵新的领地。 (和专注于照料城市顶层花园的瑟雷尼亚公会相反,葛加理致力于处理拉尼卡城底层的腐物,他们是拉尼卡的清道夫,利用腐尸培植作物,葛加理的腐尸农场是拉尼卡城的重要食物来源之一。事实上,流浪者们可以联系葛加理获得免费的福利食物——至于是什么做的就不能保证了) 结构:掠夺性的有机体,并且其中有许多掠夺者。公会内部的次级团体(黑暗妖精,植物复合的不死生物,以及其他)彼此竞争不已。 葛加理也有亚龙。。只不过是僵尸亚龙 (腐尸亚龙在地底城的空心骨架间穿梭,就像蛆虫穿过甲壳一样) (不论是否复生之物,所有东西都会随时间推移而腐朽。我们只是让过程加速而已。——葛 加理腐尸农夫伊作) 公会标志,葛加理印记:好像是一个屎壳郎之类。。 (这徽记的意义随你观点不同而变化:可能是足以自傲的自然循环护卫,也可能是向黑暗出卖灵魂以求永生的恶徒) 十大公会之:伊捷 (Izzet) 法师公会 代表色:红色,蓝色 伊捷,它负责让拉尼卡持续运作的大半都市建设。伊捷设计下水道、建造铸造场,以及储备所有必需品和奢侈品。他们的本质是工匠和研究者,永不满足、永远致力於更大的装置或是更好的咒语。实际上,他们是唯一了解魔法本身如何以及为何运作的人,知识引导他们建立「二维宇宙」的理论,并推测著这是如何影响拉尼卡的生与死。伊捷将心力都集中在他们的研究上面,这让他们成为对拉尼卡的政治权谋最不感兴趣的公会。另一方面,这种对工作的兴趣也是不断在改变的。伊捷成员容易感到厌烦,然后从一个灵感换到另一个灵感、从一个理论换到另一个理论。因此,最佳的伊捷在完成之前,都会有很多魔法师经手过。这种性急和急切总是会在完工时留下他们的记号,那通常会是个烧毁的巨大坑洞。不过他们都是将残局留给别人去处理,因为他们只对自己的工作有兴趣。 伊捷,知识的追寻者,但是它们的方式被叫做「异端」。他们用鲁莽和纵情的态度来从事自己的研究,他们通常会同时从事太多研究,一旦有更诱人的灵感突然引起他们的注意,便很快就会将旧的想法丢弃掉。虽然他们负责拉尼卡的市民福利工程,只是他们的行为也会引起一些惊人之举和毁灭性的失败。这都反映了其公会长的个性,显赫但是易怒的巨龙魔法师尼 米捷。 (他不只能保证闪电会连打两次,还能保证在何时何地。) (技艺纯熟的伊捷时法师,能在沙漏两粒沙落下的时间差里完成一回壮绝复仇。)。。这描述碉堡了啊。 公会领袖:巨龙法师 炎灵尼米捷 巨龙法师尼米捷正是这个他所创建之公会的最佳代言者。他是这个时空最显赫的代表之一,虽然他的脾气造就了很多碳化的学徒。他的造物之一是怪奇(weird),这是一种人造的元素,他打算将它们用做下一个世代的伊捷仆从,这个角色目前是由鬼怪(就是哥布林)来扮演;但是伊捷鬼怪总是有高於其智能和用处的主张,更糟的是他们对於暗示的反应很慢,所以他们对於将要被怪竒所取代的这件事还没什麼危机意识。总结而言,不看那些内在的矛盾和奇怪的习惯,伊捷无庸置疑的是这个时空最顶尖的魔法和魔法器具的创造者。 (就如同许多伊捷造物,怪奇也是依据各种矛盾却又能奏效者造成) (两种对反的能量塞在饱满的胶质泡泡里,就能作出超棒的宠物~——伊捷法师崔瓦兹) 公会根据地:尼米斯塔 (尼米捷的智慧与浮华,反映在尼米斯镜廊的每个角落。) 公会标志,伊捷印记:炎灵尼米捷的雕像和宝石 (伊捷印记的设计经常变化,每次都更接近尼米捷浮华的画像) 十大公会之 欧佐夫教会(Orzhov) 拜金教。。。 代表色:白色 黑色 (我们不需要军事力量。举世无匹的两把剑已经握在我们双手:左手是信念,右手是金钱。——鬼影议会的巫里夫) 欧佐夫教会曾经有过一个真诚的宗教信仰,但是在这些日子里,他们的神叫做力量和财富。他们唯一留下的只有旧信仰的遗迹,因为这些教堂保有著根深蒂固的力量,控制它可以为他们带来多少好处自然不在话下。欧佐夫靠着交易而兴旺,从咒语到土地再到奴隶都是可以买卖的物品。他们一手创设了胧光市场,那是一个号称有钱就什麼都买得到的黑市。因为他们交易的手腕超群,不用说还有收受贿赂这方面,所以到处都可以感受到欧佐夫的影响力,从最高的俄佐立法院到最低的街头排水沟。 (每五次月圆之夜,拉尼卡各种见不得人的交易便在胧光市场开张。) 他们的仆从包含活化的石像鬼和索尔兽(一种低等黑暗生物),通常是从较低等级的欧佐夫 领导者死后的尸体所制造出来的。 (欧佐夫教堂不用靠捐献募款。其财源来自许可费。) 公会领袖:名义上主持各种仪式及教会日常工作的是欧佐夫主教。但是欧佐夫幕后的真正主人,是被称为鬼影议会的鬼魂们。当比较有钱有势的欧佐夫人死去时,复杂的死冥仪式会让他们以鬼魂的形式复活,解放被局限在影子里的黑暗力量。因此鬼影议会**了公会创建以来最贪婪、最鬼祟、最聪明的灵魂。他们累积数个世纪的经验,加上他们的众多律师,让欧佐夫变成最擅长扭曲十会盟来图利自己的公会。虽然他们缺乏肉体上的力量,他们却可以用财富和狡诈来弥补之。 欧佐夫的神殿被称为无神祭祠。其最大的教堂名为 欧佐瓦。 (欧佐瓦与其他教堂的不同之处,是你最好在抵达之前就先祈祷。) 欧佐夫的礼拜仪式 (欧佐夫信众列队通过,好将心灵内“不纯净”的欲望净化。净念师则排除所有希望或自足的想法。) 欧佐夫传人泰莎。 拉尼卡三部曲,第二部小说的主角是欧佐夫的泰莎?卡罗。虽然阿库?寇斯的旅程还没结束,但是这位娇小、机智的律法师——泰莎会比较引人注目。借着些许洽当的言语和预谋的微笑,她可以让任何人顺从自己的意思。当小说开始时,她有机会得到强大的力量和财富,那是欧佐夫人所无法抗拒的机会。但并非如她这麼聪明又野心勃勃的人都会被公会所利用,很不幸的是,泰莎拥有资源和智慧可以来反抗之。当她决定拒绝整个时空的力量时会发生什么事 公会标志 欧佐夫印记:一个日食中的太阳 (此印记之类型与其本身一样重要。若出现在徽章上,配印者便是主人。若刺青在肉体上,背负者即是奴隶。) 十大公会之 拉铎斯(Rakdos) 代表色:红色 黑色 以其恶魔领导者之名的拉铎司教派。他们是十足专注自我的一群,只有在好时机才会与外界接触,只是他们所谓的好时机通常是跟谋杀和混乱有关——越多的血腥和堕落就是越好的时机。这个教派很乐於统治拉尼卡,然后将之变成一个屠戮庆典,对他们而言,这只是随机死亡和毁灭的过程罢了,谈不上是个目的。对於拉铎司很幸运的是,热中於黑暗的死亡艺术让他们成为顶尖的佣兵和杀手,这对於其他能从中得利的公会更是件好事。 公会领袖:魔王拉铎斯。天使拉基雅的宿敌。 没什么特色的公会。总之就是各种血腥虐人自虐。成员是各种极端分子,恶魔,食人魔,魔鬼。他们精通火焰和黑暗法术。值得一提的是拉铎斯名下的夜总会在拉尼卡很受欢迎,里面有各种刺激的项目。 (牺牲仪式在围观教众的欢声之下开始,人人都希望轮到下一个上台。) (拉铎斯节庆沿路留下的碎石堆,仅能大略盖住留下的尸体。) (只要尝过一次颅酿。其香气便在咽喉盘亘不去,这是参与过禁忌快感者所享受的神秘罪恶感。) 公会标志,拉铎斯印记:恶魔面孔 (拉铎司印记以白骨制成,要拿鲜血煮过,并且用来杀生之后才能算是大功告成。) 十大公会之 俄佐立议院(Azorius) 代表色:白色 蓝色 如果说波洛斯是拉尼卡法律的执行者,那么俄佐立就是拉尼卡法律的制定者与裁决人。 (俄佐立的战技正如其弄法技巧,着重在延迟与取消) 俄佐立议会,他们冷静且精于算计,一手制定了拉尼卡的法律。他们的官僚作风是设计来尽可能维持现状用的。 公会领袖:奥古斯丁四世,大仲裁者 (仲裁者是正义的渠道,其意志经过完美训练,伸张正义时绝对无私,毫不宽贷) 他们的领导者——奥古斯汀相信改变只会带来混乱和麻烦。在他自大傲慢的思路下,最适合拉尼卡的正道就是让其他人为所欲为,只是, 俄佐立有力量来让这一切的随心所欲化为空无。 (誓魂陪审员 无论死后或今生,它们都将护卫大仲裁者,不使其见到矛盾观点。) 也是没什么特色的酱油公会。相当于法院和立法议会了,麾下也有很多卫兵、幽灵和法术师,这个公会有很多可以拖延时间和消除别人法术的咒语 (一声令下,此咒语便被解除,且课以施咒罚金) (和平便当如此——温和却无从抵抗——奥古斯丁四世) 俄佐立的法院 俄佐立立法机构 布拉夫塔(布拉夫,投入大量心力让诸事不成之地。) 公会标志,俄佐立印记:三角与圆的迷宫 (这迷宫般的设计具现了俄佐立法律的核心精神——用来试炼意志,延缓变化的精密结构) 十大公会之 古鲁部族 (Gruul) 代表色:红色 绿色 古鲁——失落的公会。数个世纪以来的政治权谋和战争,消灭了这个也曾拥有荣耀的公会,使其分裂成数个好战部族。古鲁族藏匿在拉尼卡的荒野和贫民区之中,活在化外之区并满怀无可宣泄的怒气。每一个部族都有各自的军队、各自的领导者和各自的行事风格,但是他们都是为了同一个目标而集结起来的:彻底的混乱。他们想要夷平拒绝他们的城市,消灭欺压他们的公会。这种背景应该会让他们英雄辈出,但是他们的傲慢和无所节制的破坏欲望,永远提醒著大家古鲁在本质上还是一个公会。因为其表面,古鲁通常被称之为「乞丐」公会,但是表面下却有一股怒气在酝酿著。 (这宫殿将是我们的炉火,烤熟的王子则是胜利佳肴。让火把猪上阵~——古鲁公会法师顾拉) 古鲁是化外之民的最终收容所,它的战力来自於拉拢各种不同生物,残缺的人类、嗜血的鬼怪、亚龙和野兽,以死去的军队为食,以破坏之后的瓦砾堆为巢。古鲁的力量来自於他们的毁灭蛮力,只要一个部族就足以毁灭整个城市,而他们的分裂也表示同时间会有许多的袭击一起发生,让那些「市内」的公会更加难以阻止这些威胁,或是彻底的消灭古鲁。 (古鲁祭师最爱惩罚已开化者。只要是比钻木取火或使用餐具更复杂的行为,都会招致烈火 灼身) (在进餐时刻,古鲁照例会掠过些细节,比如使用叉子或是先杀掉主菜。) (光把东西打烂,对古鲁来说是不够的。他们会拿刚打烂的东西继续把其它东西打烂。) 公会领袖: 虽然古鲁没有统一的领导者,但是他们尊重力量,而咕鲁力莫是其中最强大的首领。他是古鲁最凶暴的战士之一、最大部族的领导者,传说他还是古鲁远祖的后裔。因此,这个野蛮的独眼巨人通常会领导最大规模也最具破坏力的袭击。 独眼巨人咕噜力莫 (那些古鲁人渣跟着他的原因很简单——他只会下两种命令:“打~”跟“吃~”——泰莎) (古鲁的地界标志不需要刻意清楚标示。看到用鲜血、鼻涕,或者粪便涂抹的痕迹,就晓得这边属于古鲁) 十大公会之 析米克联合 (Simic) 代表色 蓝色 绿色 析米克联合原本是致力於保存仅有的自然,但是文明的发展甚至凌驾了他们巨大的力量。因此公会改变了他们的目的:不只要重现自然,更要提升它仅存的部分。他们持续的修补生命的结构,创造新的生命型态,这些现有生命的摹制品,却更加的让人觉得鄙恶。 析米克的一大发明就是接殖技术——通过将某种水泡似的物质接殖在生物上来强化其力量。他们认为这是进化的一种必然趋势。 (析米克新手的训练是由担任实验品开头。失败作都给冲到地下道里。) (它的成长当然会超出我们控制——它在设计上本就是能自行选择进化路线者。——莫 秘?维 (法术的果实,科学为根基。) 公会领袖:精灵生化术士莫秘?维 冷酷的妖精生化术士莫密维引领著他们的努力,他专注的从事著自己的极端研究,就如公会其他人一样。 生物科技公司。。。。也是打酱油的公会 他们的研究机构和总部 (这城市对生命造成了违逆自然的压力。最能忍受的生命则能以违逆自然之速度来适应。——莫秘?维 公会标志,析米克印记: (对析米克联合而言,其印记并非荣誉之徽记,而是注册商标。这熟悉图像在任何生体用品上都可见到,证明了为其投资的高超技巧,精妙创意,以及昂贵费用。) 十大公会之 底密尔会堂 (Dimir) 代表色 蓝色 黑色 最后是最隐密的公会,传说中的第十公会。他们神秘到大部分的拉尼卡市民都认为这公会已经败亡多年了:底密尔会堂。 这是个虚构的,拿来吓小鬼好让他们听话的故事。根据民间传说,九大公会签订盟约的时候,底密尔的主人,神秘地签下了第十个署名,其间根本没人看见他的踪影。 随著千年岁月流逝,关於底密尔的鬼故事变得越来越复杂,包括了古老、不死的死灵贤者,吸血鬼,幽灵,幻象杀手,以及在城市地下水道一闪即逝,窜入地底无尽迷宫的骇人黑影。 他们精通伪装,潜行,暗杀与刺探。如果你从疑心而焦虑的拉尼卡居民那边听得太多,恐怕会开始相信底密尔会堂的密探果真无所不在,四处替会堂刺探消息。 (底密尔化妖:别怕,你的一生并没有白活。) (底密尔扒手:每个公会都向地盘上的旅人征收过路费,底密尔会堂却是个例外。他们总是 暗地里索取应得的款项,每个钱包每次拿一枚硬币。) 很符合这种特性的是,他们专做机密的交易:对底密尔的密探而言,没有所谓的黑暗知识或是周密的护卫计画。至今,这公会满於躲在幕后,他们公开的密探大部分是窃贼和间谍,一手管理拉尼卡的黑暗世界。仙灵是他们最喜欢的密探类型,难以捉摸又绝对忠诚,还可以轻易的飘过墙壁。 底密尔会堂想要完全掌握拉尼卡。而这样高度掌握必须藉由完全的隐秘行动,才不至于引起戒心。因此,底密尔投入了大量心血来让拉尼卡的居民不相信有这个公会的存在。 公会领袖:吸血鬼领主扎戴克,诡秘王者。 扎戴克一族的吸血鬼是底密尔的主体。他们是一种特殊的吸血鬼,吸吮的不是血,而是寿命与记忆。 他们的公会长札戴克有个更大的计画,知识就是力量,特别是在拉尼卡这种地方,只要其他公会变的需要依赖他们的情报,或是他们聚集了够多的情报,那还有谁更适合在最佳时机突击其他公会呢, 这个公会是单线联系,每个成员都严守秘密,且所知仅为计划的一部分。几乎不会被人察觉。其中的“伏击告密人”,专事追杀公会中泄密的叛徒。 (地底城里头,遗忘通常源自刀尖相逼) 公会根据地,细语暮篷,隐藏在巨大地下城下面的神秘堡垒。只有公会的成员才知道它的实 际地点。 (在某个没有房间的地方,有栋从未建造的建筑,藏着不为人知的公会。) 公会标志,底密尔印记:虫子和眼球 (秘密存在的底密尔公会,其徽记没有外人见过——除了手底亡魂之外) 十大公会终于介绍完毕了。不过这还不是拉尼卡的全部。还有更多的物种和组织存在于这座有史以来最庞大的都市中。 不断成长的拉尼卡人口压制住了自然,将它压迫到荒废庭院的一个小角落。但是如同现实世界中鸽子和老鼠遍行在城市各处,这里也有些野性的东西在漫游著。有些不管身在何种环境,都会寻找类似那已失去的栖息地当成住所,例如下水道的短吻鳄和螺旋塔上的龙兽。有些则是被公会所利用,例如瑟雷尼亚的飞马座骑或是析米克用在生体操弄实验上的巨蛙。某些种类公认是危险份子,例如巨龙,已经快被猎杀殆尽了。有些野兽试著要忽略那些智慧种族,其他的则是和特定公会发展出密切的关系,通常那些公会都会间接的帮助它们找寻猎物和窝巢。它们虽然未受驯服,但并不表示它们就不会在不自觉中为公会服务。拉尼卡的所有事物都以不同的方式在服务著公会。 拉尼卡的多数市民都不属於任何公会,但至少托十会盟的福,公会成员不能违反他们的限制。对公会而言,一般的男女老少只不过是顾客、崇拜者、奴隶,或是实验品,也就是工具。因为每个人的生活都会和公会息息相关,一般市民都愿意屈居弱势的来辛勤工作,放低姿态并祈祷自己不要踏入权力斗争的风暴中。 然而他们其中有极少数的人,是致力於反抗公会的。有些人独善其身的保护周围乡里的安全, 暗中打破公会的垄断。其他人则是寻求让拉尼卡复原,回到大都会之前、十会盟之前的模样。 崇始教派(Cult of Yore)这一群好战的德鲁依便是其中之一。另一个崇拜巨灵神(Nephilim)的神秘集团宣称,冥冥中有远古神明的力量正支配著城市和公会,但是他们真的理解自己擅用的是什麼样的力量吗, 此外这座都市里还有更多的传奇。屋顶上端坐的斯芬克斯给出了莫测的谜题,穿梭于阴暗小巷的领路人敌友难辨,檐间行者飞檐走壁如履平地,远古的巨灵神也有现身的时刻。 还有强大的旅法师们,他们穿越万千时空,怀着各自不同的目的来到拉尼卡。他们的到来将对这座城市的秩序带来怎样的改变呢。 今年十月万智牌最新系列,重返拉尼卡:旅法师们和十大公会的传奇继续
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