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关于网游类小说的题材构想和简单建议

2017-09-02 3页 doc 13KB 6阅读

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关于网游类小说的题材构想和简单建议关于网游类小说的题材构想和简单建议 这只是本人的一些想法,老实说不一定适合大家的口味,但是看着目前越来越平淡无味的网游类小说,总觉得说点什么才好。 网游类小说从一开始就是一个未来命题,其他的不说,关于虚拟现实的技术就至少是十数年之后才可能民用化——也许数十年。 所以本人觉得很多设定其实不应该照搬目前的页游和客户端游戏的设定,因为这根本就不是一个概念。 数据化 几乎所有的网游类小说,甚至相当部分的无限流(老实说本人觉得这可以算作第二世界型的网游类小说,不过是一条命通关而已)都有数据化这个设定,但是设定后照搬了现在游戏的...
关于网游类小说的题材构想和简单建议
关于网游类小说的题材构想和简单建议 这只是本人的一些想法,老实说不一定适合大家的口味,但是看着目前越来越平淡无味的网游类小说,总觉得说点什么才好。 网游类小说从一开始就是一个未来命题,其他的不说,关于虚拟现实的技术就至少是十数年之后才可能民用化——也许数十年。 所以本人觉得很多设定其实不应该照搬目前的页游和客户端游戏的设定,因为这根本就不是一个概念。 数据化 几乎所有的网游类小说,甚至相当部分的无限流(老实说本人觉得这可以算作第二世界型的网游类小说,不过是一条命通关而已)都有数据化这个设定,但是设定后照搬了现在游戏的属性计算,很是让人不解。 比如,在现实中,有人打你,你可以躲开。但是数据化后,有人打你,你只能堆被动闪避,不然就一定会被打到。这本身就是违背的虚拟现实的原意。 因此很多小说中加入了自由模式(或者其他名字)这种可以让玩家自己操纵角色躲闪的特定能力,但是这又违背了开始的设定——现实中的武功高手或者军人的优势。 建议: 因此,本人如下建议: 1. 将被动闪避,被动格挡等硬属性取消,取而代之的是:“躲闪速度”,“盾牌挥 舞速度”,“武器挥舞速度”,甚至可以加入类似于“攻击警报”等特殊属性来 辅助并且达到闪避和格挡的效果。 2. 本人在另一篇小说的建议中有关于隐藏职业的叙述,这里也同样建议:取消唯一 职业,取消唯一技能。进而改之的,是将这类职业,这类技能的获取难度提升, 甚至可以修改为:完成任务的程度决定了职业 / 技能的强度。这样一来,从很大程 度上不仅减少了来自规划上的难度,同样也可以让评区的白痴喷子找不到话题 (笑) 真实化 有些小说似乎很喜欢把虚拟和现实连在一起。比如游戏里获得的力量可以用在现实什么的,这个本人不反对啦,看起来还很爽快。 但是之后很多跟风的小说就越来越不对了,开始还好好的,游戏中获得力量后就立刻龙傲天了,本人就不懂了,合着这游戏又是为了主角一个人设计的啊 =。= 一般的小说连接虚拟和真实的都是依靠货币,也有少数的是依靠精神方面的力量什么的——这就不提了。 但是想远一点,真有虚拟现实技术的时候,货币就未必是货币了,这样的设定某种意义上也有出现缺陷的可能。 本人目前获得的信息表明,至少军方是有简单的虚拟现实技术了——这还是他们自己放出的信息,或许他们已经有完善的技术也说不定。 那么虚拟现实中最重要的是什么,简单来说,永远不是货币,而是能量,是消耗品。构建一个庞大的世界需要的是海量的能量,这也是很多小说开篇就说“多个国家联手开发的游戏”的原因。那么,为什么还在之后纠结于货币呢, 上面说这么多估计也看的烦了,那么就来说说本人提到真实化的主要观点吧: 建议: 在设定上是由多个国家联手开发游戏的这类小说,可以试着将目光放到太空去。 国家永远都是利益至上,那么联手开放的游戏就也很大可能是可以获得大量利益的。 比如:一款太空空战类游戏,太空战舰都是基于各国的真实资料构建的,建立的虚拟太空也是基于现实。这样一来,在游戏中的探索就可以映射到现实,两者就可以有足够的联系。还可以给主角一个超级战姬,不,战舰的驾驶机会什么的。 就想到这么多,很多也是比较老的想法了,喜欢或者不喜欢的估计都会有,无聊的时候看看吧,希望能有些帮助。
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