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外国动漫来了---狼来了??

2017-10-17 7页 doc 20KB 38阅读

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外国动漫来了---狼来了??外国动漫来了---狼来了?? 外国动漫来了,狼来了, ————《动漫面面观》调查报告 我,和我的组员,都是标准的动漫迷,这个课题也免“公投”通过。不过到了后来有点为难。还是从一个问题说起吧。 你知道动漫吗, 如果你的回答是“NO”,那你真是落伍了。年年闹得沸沸扬扬的动漫节,时常在街上看到的COSPLAY等等等等,真的让人印象深刻。但是,你真的知道动漫吗, 恩,对。如果你说《七龙珠》是动漫,没错;《圣斗士》是动漫,也没错。但不免犯了一个错误——把一盆水当作了大海。不过也没有办法,动漫的定义是含糊不清的,因为它涉及的面...
外国动漫来了---狼来了??
外国动漫来了---狼来了?? 外国动漫来了,狼来了, ————《动漫面面观》 我,和我的组员,都是的动漫迷,这个课题也免“公投”通过。不过到了后来有点为难。还是从一个问题说起吧。 你知道动漫吗, 如果你的回答是“NO”,那你真是落伍了。年年闹得沸沸扬扬的动漫节,时常在街上看到的COSPLAY等等等等,真的让人印象深刻。但是,你真的知道动漫吗, 恩,对。如果你说《七龙珠》是动漫,没错;《圣斗士》是动漫,也没错。但不免犯了一个错误——把一盆水当作了大海。不过也没有办法,动漫的定义是含糊不清的,因为它涉及的面太广了,让人们错误地以篇盖全。 不过,最近有了一个全新的答案:来自于日本的漫画作品,就是动漫。先不论它是否也犯了刚才的错误也会有人问,“那美国的呢,欧洲的呢,”回答是:“那是卡通。”“那中国的呢,”这次的回答是:“国产的目前不能叫动画,只能叫儿童早期教育片。” 天~无语。 不过回头想想,中国的漫画动漫也是在是太“幼稚”。有的同学说国产的动漫太没有内涵了。看他那个一点意义也没有。还不如直接看科学探索的好,或者买一本百科全书看都比那个强,至于制作上,画面精美程度实在是太差了,那种3D动画是个学美术专业的都得会做的基础。至于故事性更是老套的没有,只能用来哄3岁以下儿童。而且经常D版照抄日本欧美著名动漫的歌曲,甚至人物形象。以上 说的是经常在电视台播放的。《X猫X气XXX问》的“经典”国产动画,以前听说这个动画还要拿到日本去评奖。不过说实话这个“经典”动画有一定的代性,代表了国内大多数动漫的“形象”。再看看外国的,令中国多少儿童宁可不端饭碗也不愿离开电视机的动漫《花木兰》,源自中国文学,但出品人在好莱坞;风靡日本的《七龙珠》也取材于中国的民间故事,但赚钱的同样是别人,而我们只有拿出数亿观众的市场来为别人鼓掌的份。究竟是什么绊住了中国动漫的"腿",总为人作嫁衣裳, 这个问题真的很棘手,作为一个课题来说,太大,又容易游离主题。不过,现在有许多人都有这样的疑问,而资料也很多,这对我们也极有帮助。先看一则新闻吧。 “ 在日前结束的"长三角城市公共艺术暨动漫产业论坛"上,中外专家学者为中国新兴的动漫产业作出如下诊断:中国动漫产业链条各个环节粗细不匀,上下衔接不畅,原创作品缺乏,动漫产品附加值低;这导致本土动漫企业成本回收周期长,转而引进外国作品,如此形成恶性循环。 清华大学文化产业研究中心学术部主任陆地教授指出,在中国的动漫产业链结构中,制作加工环节强,创意策划与产品营销环节弱,这种橄榄型的产业链结构亟需优化。 据悉,目前中国的电视市场每年动画片的播出需求量在,,万分钟左右,本土原创的动漫作品只有,万多分钟,市场缺口相当大。但同时,中国的制作加工能力相对较强,每年制作加工的外国动漫产品总时长是本土原创作品的,到,倍。这种局面对中国动漫相当不利,危害有二: 一是中国丰富的文化资源、故事资源没有被开发出来,反而常常被外国动漫企业所利用。 二是外国的动漫作品大量占领中国市场,中国动漫企业从事的主要是附加值较低的加工制作工作,动画品牌及其延伸产品仍为外国人所持有,中国企业只拿到利润中的很小一部分,成为动画产业中的"三来一补"企业。“ 我们不是专家,但我们可以通过研究性学习提出自己的看法。我们针对这个问题对5所不同层次的高中进行了调查,共设计7个问题。 首先,是“您最喜欢的动漫属于哪国生产,”请看下图: 日本动漫欧美动漫国产动漫 4%9% 87% 很让人惊讶的结果,也显示了日本动漫那“压倒性的人气优势”。日本动漫自上世纪90年代前后大举进军中国市场,如今已经在我们身边,可以说有了“很好的群众基础”,特别是青少年。而大家喜欢动漫的原因,我们也做了调查: 漫画情节 4000 3000 2000漫画情节1000 其他其他0文化历史文化历史系列1 帅哥美女 帅哥美女 很明显,在各种原因中,“帅哥美女”起了很大作用。而那也正是日本动漫的“利器”之一,却也是国产动漫的软肋。同时,“情节”这一因素也很有影响,很多动漫都是以小说为蓝本创作的,而奇特的画风,又可以更好表现情节的跌宕。至于文化历史,也难怪很不受重视,在我们的调查中,只有3。4%的同学对动漫的历史和文化有了解,而更多的同学只是把看动漫当成时尚或者消遣,对于动漫的文化基础,也弃而不顾了。那么,照这个说法,同学们很注重“帅哥美女”之类的,那么应该对动漫的画风,创作流派很感兴趣,但奇怪的是,我们的调查得出了相反的结果: 2500 2000 1500 系列1 1000 500 0 了解略知一二根本不懂 原来更多的同学,对“画风”其实什么也不知道。我们随机调查了几位同学,他们的回答大多是“总之就是看了帅气吧。”想必,更不会有几个同学对“表现派”和“华丽派”有所了解吧。 除了在同学们中进行调查,我们还从网上收集了很多资料。 04年全球及各国动漫等相关行业的生产总值统计 国家 日本 韩国 中国 全球 产值 2万亿日圆 669亿美圆 117亿人民币 7228亿美圆 很惊人的数字,此外英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。 分析一下,问题主要出在几个地方。 一,人才。中国看动漫的人按比例来说好象没有日本的多吧,中国看日韩动漫的又占据了很大一部分,然后就没有多少人会看国产动漫,然后导致国产动画利益太低,然后还有人做动画么,日韩动画都产业化了,中国怎么比,其实中国技术也不差~只是人才都不会去做。 看过Madlax或者地球少女等的一些日本动画,你会在片尾发现一些中国的工作室参与制作的名单。像Madlax最后你可以看到一个杭州 的什么工作室的名字。个人觉得一方面日本也有挖中国人才的现象,可即使被挖到日本我想那些工作室也应该是只干一些边角的工作而已。 二,文化基础。看日本的动漫常常让我们有亲切的感觉,正如上面说的,很多日本漫画取材我们的文化。但又没让我们感觉重复乏味,是因为加入了他们的东西。而我们做与自己文化匹配的动漫时却照搬硬套。没有创新就不会吸引人。 三,思想。日本动画中的主人公更多是依靠个人顽强的意志和朋友间的紧密合作来赢得胜利。刀山火海叫主角们去闯,而着力表现他们在关键时刻扭转了战局,反败为胜。我们可以看到一大批的天才少年,更可以看到许多通过不懈努力而有所成就的普通人。这些努力拼搏的动画形象激发了我的向上心。可中国的却象在向小学生说教。 当然还有其他的,如: 剧情方面可以说是枯燥无味 人物刻画方面比较呆板 总是想一部动画片一定要带什么教育意义~ 其实本来看动画就是放松心情 何必搞的那么严谨 再加上中国在动漫方面的后援力量比较落后 比如说日本 从动漫画家 动漫编辑 声优到动漫音乐制作 动漫音乐演唱 再到宣传 周边产品 已经构成了日本的一项产业链。。。。。。 中国的动漫业,任重而道远啊。 不过,有一点我们要警惕。 自20世纪70年代以来,日本少数右翼势力否认、歪曲和美化其侵略历史的谬论肆意泛滥,为军国主义战犯招魂的政治丑剧连年迭演不 断。他们除了在参拜靖国神社、修改历史教科书、突破和平宪法等政治文化领域大肆活动外,还把目光瞄上了小说、电影和漫画、电子游戏等文艺娱乐范围。一些包裹了日本右翼罪恶目的漫画、游戏等大众娱乐产品还出口到中国、韩国乃至世界各地。 如日本右翼团体制作的《逆转远东裁判》电子游戏就针对日本二战时迫害随军“慰安妇”的罪行,千方百计从一些“慰安妇”证词中寻找“漏洞”,费尽心机妄图推翻中国、韩国“慰安妇”对日本军国主义罪行的控诉。其目的正如该游戏名称一样,要逆转远东军事法庭对东条英机等战争罪犯的历史裁判,推翻有关日本发动第二次世界大战侵略行径的历史定论,从而宣布日本侵略无罪。 由日本光荣公司制作的《提督决断》系列则干脆明目张胆地为军国主义张目,鼓励和美化侵略战争。如《提督决断II》就不断出现所谓日军攻陷中国各大城市的画面。画面中“胜利”的日军在飘扬的太阳旗下举枪欢呼,字面则显示“日军攻陷某地”的说明——这些地名几乎包含了中国所有的省会城市。在《提督的决断?》中,臭名昭著的二战甲级战犯东条英机“威风凛凛”地站在“大和”号上指挥着日本海、陆、空对中国作战,日本国旗也在被日军占领的中国城市上空飘扬,伴随着中国大地熊熊大火的也是日本官兵的欢呼。 此外,还有一些日本游戏肆意歪曲日本和中国、韩国等国的领土争端。所有这些为军国主义鼓吹或翻案的游戏从内到外都渗透着那种“杀或被杀”的极端化理念。为不断刺激玩家兴奋度,这些游戏热衷于制作表现快节奏、动作性强烈、血淋淋的游戏情节,千方百计宣传 不杀死对手就要被对手杀死的逻辑,极度宣扬凭借一己意念和凶狠杀出一条生路来赢得最后胜利的理念,自始至终充斥着血腥残酷、杀戮动作和渲染暴力的画面。 可见外来的东西也有早有糟粕。暴力,色情,等等,也充斥在很多动漫作品中。我们惟有拥有辨别是非的能力,才能取其精华,去其糟粕。而真正解决的方法,也惟有发展我们的东西。而中国政府也开始重视这一产业,毕竟动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元„„在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。希望我国政府在创新,品牌,脚本,人才,原创,资源,合作,网销各个方面抓抓紧,做出自己的好的东西。我组组员也跃跃欲试,大胆提出了以下的建议 : 1(重视人才培养。 2(注重目标市场定位。 3(行业协会有所作为。 4(政府扶持。 5(激发衍生行业。 6、发展产业集群。 其实说白了,动漫可能只是一种爱好,也可能是一门学问,但只要自己用心去体验,就会有无尽的乐趣。 高一(3)《动漫面面观》小组 研究感想 原本以为研究调查,只是很简单的是事情,但自己亲身经历,又发现很是麻烦,给人“望之弥高,钻之弥坚”的感觉。不过,看着调查的结果有自己的一份心血,却也很欣慰。这个学习活动,让我们有了自己的展示平台,也学会了更多原来学不会的东西。我们未来的路还很漫长,但只要我们把在活动中学到的技术,更重要的是那种精神发扬光大,人生就是再多坎坷,我们也会笑着走过。
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