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[工作]10H火源蜘蛛 左右脚 守门人

2017-09-20 45页 doc 341KB 5阅读

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[工作]10H火源蜘蛛 左右脚 守门人[工作]10H火源蜘蛛 左右脚 守门人 一、BOSS介绍 BOSS名称:贝丝缇拉克 血量: 贝丝缇拉克:2783万 烬网工虫:231万 烬网织网蛛:26万 烬网幼蛛:8.9万 烬网巢虫:20万 战斗视频: 10人英雄蜘蛛贝丝缇拉克猎人堵门视角 二、团队组成与BOSS战简述 配置:2名坦克,3名治疗,5名DPS 坦克:2名坦克,主坦及副坦各一名。(推荐组合:防骑+防战) 主坦克在开场后,迅速嘲讽一个中蜘蛛下网,然后迅速第一时间跳上线上网,在网上坦住BOSS。注意躲好脚下流星。并且在BOSS释放网上全...
[工作]10H火源蜘蛛 左右脚 守门人
[工作]10H火源蜘蛛 左右脚 守门人 一、BOSS介绍 BOSS名称:贝丝缇拉克 血量: 贝丝缇拉克:2783万 烬网工虫:231万 烬网织网蛛:26万 烬网幼蛛:8.9万 烬网巢虫:20万 战斗视频: 10人英雄蜘蛛贝丝缇拉克猎人堵门视角 二、团队组成与BOSS战简述 配置:2名坦克,3名治疗,5名DPS 坦克:2名坦克,主坦及副坦各一名。(推荐组合:防骑+防战) 主坦克在开场后,迅速嘲讽一个中蜘蛛下网,然后迅速第一时间跳上线上网,在网上坦住BOSS。注意躲好脚下流星。并且在BOSS释放网上全体AOE时从洞中下网。如此反复直至P2。 P2时将BOSS坦住,背对人群,并在中了寡妇蛛之吻debuff后远离人群10码,待副坦中DEBUFF后,嘲讽回来换坦。如此反复直至BOSS击杀。 副坦克起先帮忙嘲讽中蜘蛛下网,在大蜘蛛出现后,将大蜘蛛拉至场边,背对人群。直至P2。防战由于警戒配合无限嘲讽的存在成为副坦最佳人选。若无限嘲讽中蜘蛛,请坦住在一起,方便AOE。 P2时,副坦在主坦中了寡妇蛛之吻debuff时嘲讽BOSS进行换坦,在自己中此debuff后,远离人群10码,如此反复直至BOSS击杀。 在BOSS狂乱BUFF层数高了之后,坦克注意开启技能减伤以求自保。 治疗:3名,其中分配至少一名治疗上网,1名治疗加地面坦克,而剩下1名负责堵门DPS以及团补。 上网的治疗注意,在坦克上线上网之后,立即寻找线上网,在网上进行治疗。注意躲好脚下流星,并且在BOSS释放网上全体AOE时从洞中下网。如此反复直至P2。推荐上网治疗组合为奶骑+奶萨,奶骑为万年加坦第一人,奶萨负责网上人员团补以及提供坦克的物理减伤。 而在网下的治疗分为两组,坦克与人群组保证好大蜘蛛坦与全团血量,堵门组则是负责对应组内的猎人或者鸟德的血量,并且在有遗漏的自爆蜘蛛冲向人群的路上将其撞爆。 在进入P2之后,在BOSS狂乱层数叠高之时,请开启团队减伤技能,并迅速进行抬血。 DPS:5名,其中需要至少1名带有嘲讽技能的近战DPS(如DK,狂暴战),以及上网的1名DPS,同时请最好带有1名猎人。 上网组近战请在确认坦克与治疗都上网之后,再去网上DPS。在网上注意躲好脚下流星,并且在BOSS释放网上阴燃毁灭这一AOE技能时从洞中下网。如此反复三次进入P2。 在地面组的带有嘲讽的近战DPS,优先将中蜘蛛从网上嘲讽下来,将其击杀。然后辅助击杀大蜘蛛。直至P2。(当然,如果是防战无限嘲讽下来的话,则近战全力将中蜘蛛AOE掉) 猎人与鸟德按照团队分配,第一时间处理好自己所负责区域的小蜘蛛,确保在小蜘蛛到达大蜘蛛位置之前清理干净,并且在自爆蜘蛛冲向人群的路上将其撞爆。如果有余力那么可以击杀大蜘蛛。直至P2 所有DPS必须确认在P2之前清理干净场面上的蜘蛛,然后进入P2全力输出BOSS。 战斗流程简述:首先需要派人上网并坚持boss网上3次大aoe的时间,同时清理地面的蜘蛛,在BOSS下地后将其rush至死。 三、BOSS技能介绍 H模式与普通模式的区别: 除了BOSS及其小怪的血量与伤害增高外,主要集中在以下方面: 1. 烬网工虫(大蜘蛛)获得技能凝视。 凝视:烬网工虫随机盯住一名玩家,无视其他所有人,但是他的伤害降低75%,持续10秒。 2. 烬网织网蛛(中蜘蛛)获得技能烈焰织网。 烈焰织网:烬网织网蛛对随机一名玩家引导蛛网,令其昏迷25秒。可被打断。 3. 新产生一波敌人烬网巢虫。 烬网巢虫:这些不稳定的蜘蛛随机盯住一名玩家,同目标接触后爆炸。 易燃爆炸:同敌人接触后,烬网巢虫会发生爆炸,对8码内的所有敌人造成46749点 火焰伤害。 网上阶段: 贝丝缇拉克 法术 效果 贝丝缇拉克的火焰能量随着时间流逝。此外,当烬网工虫的能量耗尽时,也会从她那里吸取。 火焰能 只要贝丝缇拉克的火焰能量一用完,她就会燃烧自己,造成阴燃毁灭。 量 流星灼流星坠落到网上,对站在下面7码范围内的目标造成40000点火焰伤害。此外,网将被烧出一个洞,玩家会从中掉下去。 烧 余烬之接近贝丝缇拉克的敌人会被极端的高热所烧伤,和她处于网同一层的玩家将会受到17000点火焰伤害。 火 阴燃毁只要贝丝缇拉克的火焰能量一用完,她就会燃烧自己,并对所有处于网同一层的玩家造成400000点伤害。 灭 烬网工虫(大蜘蛛) 法术 效果 吞噬 烬网工虫吞噬烬网幼蛛,治疗最大生命值20%,造成的伤害提高20%,移动速度提高20%。 烬网工虫向前方60度的锥形区域喷出20码长的灼热毒液,对其中的敌人造成63729点火焰伤害。 沸腾泼溅 灼伤酸液 烬网工虫随机随机对一名敌人喷出的灼伤酸液,造成16999点火焰伤害。 凝视 烬网工虫随机盯住一名玩家,无视其他所有人,但是他的伤害降低75%,持续10秒。 烬网织网蛛(中蜘蛛) 法术 效果 灼伤酸液 烬网织网蛛随机对一名敌人喷出的人的毒液,造成16999点火焰伤害。 烈焰织网 烬网织网蛛对随机一名玩家引导蛛网,令其昏迷25秒。可被打断。 烬网幼蛛(小蜘蛛) 法术 效果 渗毒 烬网幼蛛随机扑向5码内的一名敌人,对其注射毒液,每2秒造成7499点火焰伤害,持续10秒。 烬网巢虫(自爆蜘蛛) 法术 效果 易燃爆炸 同敌人接触后,烬网巢虫会发生爆炸,对8码内的所有敌人造成46749点火焰伤害。 地面阶段: 贝丝缇拉克 法术 效果 狂乱 贝丝缇拉克进入狂乱状态,伤害提高5%直至战斗结束。该效果可以叠加。 余烬之接近贝丝缇拉克的敌人会被极端的高热所烧伤,和她处于网同一侧的玩家将会受到17000点火焰伤害。 火 寡妇蛛贝丝缇拉克致命的亲吻使其当前目标血液沸腾,目标受到的治疗效果每2秒降低2%,持续20秒。同时目标之吻 将会对10码范围的友方造成持续增长的火焰伤害。 吞噬 贝丝缇拉克吞噬烬网幼蛛,治疗她最大生命值的10%。 四、战术详解 我们需要在P1坚持boss网上3次大aoe,同时清理地面的蜘蛛,在BOSS下地进入 P2后将其rush至死。 阶段一:网上阶段 战斗开始时,贝丝缇拉克会退回到她的烬网顶上。此时她会召唤她的子嗣来协助作战, 玩家需要坚持住BOSS3次上网的大AOE,同时清理地面的蜘蛛,直至BOSS下地进入P2。 如果网上无人则BOSS无限对地面喷吐酸液aoe。 网上无人时,BOSS对地面喷吐AOE 按照一阶段的任务,将作战人员分为上网组与地面组,先来介绍上网组。 上网组: 人员:1坦克、1治疗(最好为奶骑)、1-2名DPS 上网组的任务: 1. 在中蜘蛛从网上下垂之后,待队友将其嘲讽落地,蜘蛛丝出现后,按照坦克>----治 疗>-----DPS的顺序上网。 2. 上网后进行正常输出,理论上属于木桩输出。 3. BOSS技能:流星灼烧:流星坠落到网上,对站在下面7码范围内的目标造成40000点火焰伤害。此外,网将被烧出一个洞,玩家会从中掉下去。 流星灼烧出现时,地上先出现一个火圈,躲开即可。 处理:在网上的所有职业,包括坦克在内,在看到流星灼烧出现后,第一时间走出其范围,并且远离烧灼过后的小洞,以免失足掉落。 4. BOSS技能:余烬之火:接近贝丝缇拉克的敌人会被极端的高热所烧伤,和她处于网同一层的玩家将会受到17000点火焰伤害。 余烬之火法术效果 处理:这是上网组所有人员都将遇到的AOE伤害,无法避免,大家可以站在一起由团补负责抬血。 需要说明的是,在H模式下,上层的治疗压力非常巨大,所以最好不要安排过多人员上网。 5. BOSS技能:阴燃毁灭:只要贝丝缇拉克的火焰能量一用完,她就会燃烧自己,并对所有处于网同一层的玩家造成400000点伤害。 处理:在贝丝缇拉克能量耗尽之后,她就会回到中央读条,在读条结束之前,务必确保所有人都从中间的大洞跳回到地面。 PS:最好从中间的大洞下去,那样不会有摔伤,而从灼烧的洞跳下时会有摔落伤害。另外,如果上网组的DPS实在无法承受下一次的AOE伤害,而治疗此时无暇顾及,请自己提前下网,毕竟不减员比些许DPS更重要。 地面组:非上网组人员在一阶段均为地面组成员 坦克:将大蜘蛛拉离人群,并背对人群。 DPS:按照目标 大蜘蛛 中蜘蛛 小蜘蛛以及自爆蜘蛛分为三组,三组各自分工进行,务必完成分配给自己的任务,优先确保中、小两种蜘蛛的击杀,并且在下一次大蜘蛛出现前击杀本次的大蜘蛛。 正下方为BOSS场地入口方向,图中三角位置为小蜘蛛及自爆蜘蛛可能出现方向。堵门组 的DPS务必将其完全封杀住。 如图所示,副坦将大蜘蛛坦在场地左侧,背对人群,大蜘蛛击杀组及治疗站在图示位置集合,堵门组则按照分配选好各自方向,堵住小蜘蛛和自爆蜘蛛,将其击杀在路上。 烬网工虫(大蜘蛛):这些大蜘蛛从烬网下的洞穴里爬出来。当它们的火焰能量耗尽时,它们会爬到贝丝缇拉克那儿去,从她身上吸取火焰能量。 沸腾泼溅:烬网工虫向前方60度的锥形区域喷出20码长的灼热毒液,对其中的敌人造成63729点火焰伤害。 处理:坦克将大蜘蛛拉离人群,并背对人群。AOE能力不强的职业专门负责对大蜘蛛的击杀,如痛苦术,暗牧等。确保在大蜘蛛能量掉光之前将其消灭。因为如果没有杀死,大蜘蛛将爬上网吸取BOSS能量,从而变相缩短P1的战斗时间。 技能吞噬:烬网工虫吞噬烬网幼蛛,治疗最大生命值20%,造成的伤害提高20%,移动速度提高20%。 处理:小蜘蛛处理组确保小蜘蛛在走近大蜘蛛之前将其杀光,如果发现有哪边有漏网之鱼,坦克可以将大蜘蛛带向另一边为DPS击杀小蜘蛛拖延点时间。 凝视:烬网工虫随机盯住一名玩家,无视其他所有人,但是他的伤害降低75%,持续10秒。 处理:此时大蜘蛛会随机选择一名玩家,并且只攻击他10秒,但是由于伤害降低,只需治疗稍微盯一下血即可。被凝视的人也请注意别将大蜘蛛的头对着人群。 而正因为这个不确定性,会出现意外状况,即大蜘蛛凝视了堵门组的人员。此时需要由额外替补的替补DPS或者堵门组的治疗将自爆蜘蛛在人群外撞爆。 但是,需要注意的是,大蜘蛛在凝视结束之后,会立即接上一口喷吐,所以坦克务必在凝视结束之时第一时间嘲讽并背对人群,减少治疗压力,防止意外减员。 中蜘蛛(烬网织网蛛):这些蜘蛛荡在网的下面。对其使用嘲讽类技能可以让它们落到地面上。被杀死后,玩家就可以借助它们留下的丝爬到烬网上去。 中蜘蛛先从网上垂下 嘲讽后会留下如图的蜘蛛丝,点击蜘蛛丝就可以上网 处理:需要带嘲讽的近战,以DK为最佳。在中蜘蛛从网上垂下之后,第一时间将其嘲讽落网,然后单杀即可。如此反复直至中蜘蛛全部消灭。 技能灼伤酸液:烬网织网蛛随机对一名敌人喷出的人的毒液,造成16999点火焰伤害。 处理:只有挂在网上的中蜘蛛才会施放该技能,所以需要大家尽可能在第一时间嘲讽多的中蜘蛛下网。 烈焰织网:烬网织网蛛对随机一名玩家引导蛛网,令其昏迷25秒。该技能可被打断。 处理:看字面解释,可以打断该技能。不过最好的处理就是将中蜘蛛嘲讽至地面,只要中蜘蛛在地面,就只会普攻而不释放任何技能。所以嘲讽一定要快。 注:DK由于带有嘲讽以及死亡之握,可以同时将2只中蜘蛛拉下网,并且由于DK强大的生存能力,也可以将中蜘蛛拉到一起AOE掉。故DK在近战DPS中是处理中蜘蛛的最佳人选。 另外,副坦如果是防战的话并且团队AOE速度很快,也可以将警戒释放给主坦克,然后无限嘲讽中蜘蛛下网,拉在一起让DPS们AOE掉。 烬网幼蛛(小蜘蛛):这些小蜘蛛从烬网下的洞穴里爬出来。它们会本能地向烬网工虫哪里爬去,寻求保护。 处理:小蜘蛛是从3个洞口出现并直接跑向大蜘蛛,可被减速定身,猎人在陷阱的辅助下单独就可解决一边的小蜘蛛,而且射击天赋里的冲击弹幕在此会有奇效。在蜘蛛出现后,丢好陷阱,迅速AOE即可。法师或者鸟德也可以帮忙处理,另外,如果团队DK较多,带有冻疮天赋的冰DK也是处理小蜘蛛的优秀人选。 渗毒:烬网幼蛛随机扑向5码内的一名敌人,对其注射毒液,每2秒造成7499点火焰伤害,持续10秒。 处理:小蜘蛛的击杀者远程将其A掉即可。 烬网巢虫(自爆蜘蛛):这些不稳定的蜘蛛随机盯住一名玩家,同目标接触后爆炸。 自爆蜘蛛造型 易燃爆炸:同敌人接触后,烬网巢虫会发生爆炸,对8码内的所有敌人造成46749点火焰伤害。 自爆蜘蛛出现后会盯人,如果击杀不掉可以在路线上将其撞掉。(图中连线为插件提示路径) 自爆蜘蛛爆炸后,地下会留下一滩毒水,不要踩上去~ 处理:自爆蜘蛛是随着小蜘蛛一起从洞口出现,由于其血量较高,移动速度也较快,一般不建议浪费DPS点杀自爆蜘蛛。通常选择是在自爆蜘蛛出现并盯人后,则由堵门组人员在其行进路线上在人群外将其撞掉。 而在自爆蜘蛛爆炸后,地上会留下一片毒液,站在上头会被减速并且持续掉血,严重影响接下来的发挥,所以躲开那块区域就好。 为了更好地应付自爆蜘蛛,人群务必集中站位。只要人群集中,自爆蜘蛛出现之后只会往两个方向跑,一个是人群,会被堵门组搞定,另一个就是人群外的堵门组,结果还是被小分队搞定。 但是别忘记,大蜘蛛有凝视技能。这里需要注意,如果堵门组的被点,必须快速跑回人群以免大蜘蛛吃到小蜘蛛而回血,这个时候一定需要猎人的冰霜陷阱或者小德的吹风来帮助控场,同时替补人员迅速补位。 小技巧:如果是猎人本人被大蜘蛛凝视,直接假死就好了……如果假死CD,而且血线不足时可以开启威慑来抵挡伤害。外加上高AOE伤害,一人足以清光小蜘蛛,所以堵门组猎人是最佳DPS人选。 由于大蜘蛛的凝视,中蜘蛛的织网昏迷等不确定性,堵门组的人员可能会受到攻击从而使自爆蜘蛛遗漏,所以需要安排额外的替补DPS来预防这一状况的发生,同样在自爆蜘蛛的行进路线上在人群外将其撞掉。当然,堵门组治疗在自己血线安全时也可以辅助撞爆蜘蛛。 PS:戒律牧在做堵门组治疗有奇效,真言术盾可以完全抵挡住一次自爆的伤害,并且由于有拉人技能,可以辅助队友渡过难关。 另外,在刚进入P2的时候,堵门组切记不要立刻离开,而是应该花5-10秒确定小蜘蛛及自爆蜘蛛已经清理干净再返回人群,对付BOSS。 如此反复循环3次AOE,BOSS停止上网,进入P2阶段。按照一般团队的DPS,BOSS进入P2的血量应该在85%左右。 阶段二:地面阶段(狂乱~) 施放三次阴燃毁灭后,贝丝缇拉克变得狂乱。她将从烬网中走出来,并不再召唤子嗣的援助。 P2站位示意图 狂乱:贝丝缇拉克进入狂乱状态,伤害提高5%直至战斗结束。该效果可以叠加。 处理:这个技能是属于软狂暴技能,所以大家必须速度rush掉贝丝缇拉克,将其在伤害叠置过高以秒团队或者坦克之前击杀。一般来说,没有团队能够支撑BOSS到40层以上。 余烬之火:接近贝丝缇拉克的敌人会被极端的高热所烧伤,和她处于网同一侧的玩家将会受到17000点火焰伤害。 BOSS释放余烬之火,效果如图 处理:依旧是全团AOE技能,大家在BOSS背后集合,团补全力进行治疗。在贝丝缇拉克狂乱层数较高(16层以上)时,开启团队减伤技能链。 寡妇蛛之吻:贝丝缇拉克致命的亲吻使其当前目标血液沸腾,目标受到的治疗效果每2秒降低2%,持续20秒。同时目标将会对10码范围的友方造成持续增长的火焰伤害。 处理:在当前坦克中了寡妇蛛之吻后,另一坦克嘲讽接过BOSS,身上有DEBUFF的坦克远离人群10码,等待DEBUFF消失,待当前坦再中寡妇蛛之吻后嘲讽交换,如此循环换坦。 注意:当BOSS层数叠高之后,换坦的时候很有可能由于治疗反应不及而直接倒T。所以在高层数(15层以上)时,直接先开启减伤技能,再嘲讽BOSS换坦,给治疗足够的抬血时间。 吞噬:贝丝缇拉克吞噬烬网幼蛛,治疗她最大生命值的10%。 处理:务必确保在贝丝缇拉克下地进入P2之前,将场面上的小蜘蛛全力清理干净。 嗜血可以在P2进入T接稳BOSS后开启,以减少战斗时间;也可以留在BOSS血量50%以下,狂乱层数较高时开启。方便治疗进行爆发刷血。 一、BOSS介绍 BOSS名称:雷奥利斯领主 血量: 雷奥利斯领主:2500万 左脚:1150万 右脚:1150万 雷奥利斯火花:250万 雷奥利斯碎片:14万 液态黑曜石:12万 战斗视频: 台服公会 VS 10H左右脚视频平衡德视角欣赏 二、团队组成与BOSS战简述 配置:1名坦克,3名治疗,6名DPS。 坦克:本场战斗只需要1名坦克即可。防战最佳 在P1时,坦克在小怪雷奥利斯火花出现后第一时间嘲讽拉住,并带出人群12码以上。小怪如果击杀得较慢,火花伤害叠高了的话,必要时开技能自保;而对于雷奥利斯碎片,在英雄模式下需要适当拉在BOSS脚附近,由DPS迅速将其AOE掉。 P2时,第一时间对BOSS建立仇恨,坦在原地,血线危急时开启减伤技能即可。 治疗:3名,最好带有1名恢复萨。 安排恢复萨在P1时专门负责近战组的血量,奶骑盯坦克,剩下那名治疗负责团补。 若P1阶段活火山大于1个,在团队debuff7-8层时可果断开启团队减伤技能。 时刻躲避好熔岩流的火线。 这场战斗在P1阶段治疗情况特殊,要么刷两口血后无事可做,要么疲于刷血,这完全取决于近战组控制BOSS走向问。 而在P2阶段,需要覆盖好减伤链,并且全力抬起团队的血量,尽量延长减员时间。 这场战斗中所有伤害都是火焰伤害,所以元素抗性图腾(插了雕文的治疗之泉图腾也可)和火焰抗性光环是非常有效果的。 DPS:6名DPS,最好3近战DPS。 近战DPS:专门负责控制左右脚的走向,同时注意躲避BOSS的震荡践踏和火山口放出的熔岩流火线。(控制左右脚方法详见后文) 远程DPS:优先处理场上出现的小怪。若为雷奥利斯碎片则在原地直接AOE处理,若为雷奥利斯火花,则由坦克单独嘲讽出人群后,对其进行点杀;对于液态黑曜石,以控制为主,DPS若有余力则点杀靠近BOSS的(不过不建议浪费DPS在黑曜石上)。在场面上小怪清理干净后,有余力的DPS可以辅助对左右脚造成一定伤害,尤其是DOT职业。 在P1时,所有DPS务必躲好熔岩流火线。 进入P2之后,开启大技能轰杀BOSS至死。注意躲好P1残留的火山口放出的熔岩流火线。 战斗流程简述:在第一阶段战斗中,BOSS不会主动攻击人,因此不需要坦克。它身上罩着使其受到的伤害降低80%的护甲,我们必须通过对它的双脚进行输出来控制它的行走方向,使其走去踩活动火山消掉护甲;与此同时,场上每25秒会刷新一波小怪,需要远程DPS第一时间打掉;此外,我们还要规避好各种伤害技能,比如熔岩流等。 当BOSS的血量被打到25%以后,进入P2阶段,BOSS获得仇恨,此时需要坦克拉住DPS全力输出将其轰杀,治疗则全力抬血,并覆盖好减伤链。 三、BOSS技能介绍 H模式与普通模式的区别: 除了血量与伤害这种典型的变化之外,主要集中在以下几个方面: 1. 在英雄模式下,每当雷奥利斯领主踩中一座活动火山时,他的身边将会刷新5个液态黑曜石生物。液态黑曜石会试图靠近雷奥利斯领主,然后使用熔合。其效果是同雷奥利斯领主熔为一体,为他额外提供1%的伤害减免。 2. 在英雄模式下,5只雷奥利斯领主的碎片将变为10只。 3. 在英雄模式的P2,多了一个技能不受束缚的烈焰,会像射线一样追逐玩家。 不受束缚的烈焰:雷奥利斯领主释放一道火焰,随机追逐一名玩家,对火焰射线周围5码范围内的所有玩家造成10000点火焰伤害。 第一阶段: 雷奥利斯领主 法术 效果 黑曜石雷奥利斯领主浑身包裹着厚厚的黑曜石盔甲,使他所承受的伤害降低80%。每当雷奥利斯领主踩中一座活护甲 动火山时,他的黑曜石盔甲就会剥落10%。 震荡践雷奥利斯领主重击地面,对周围的玩家造成30000点火焰伤害,并且将0码内的目标击飞。每次践踏都会踏 产生二到三座火山。 雷奥利斯领主会点燃一座火山,每2秒对3名玩家造成12000点火焰伤害。当受到攻击时,玩家额外受到火山 5%的火焰伤害,持续15秒。该效果可叠加20次。 踩中一座活火山时,雷奥利斯领主会制造出一个火山口。他偶尔会使火山口里淌出岩浆。岩浆会对任何站火山口 立在上面的玩家造成75000点火焰伤害。 在10秒后。熔岩洪流将会开始喷发,对任何站在其中的玩家造成150000点火焰伤害。 液态黑每当雷奥利斯领主踩中一座活动火山时,他的身边将会刷新5个液态黑曜石生物。液态黑曜石会试图靠近曜石 雷奥利斯领主,然后使用熔合。 熔合 液态黑曜石同雷奥利斯领主熔为一体,为他额外提供1%的伤害减免。 雷奥利斯领主喷出一道灰烬,对7码内的玩家造成15000点火焰伤害,并创造出10只雷奥利斯领主的碎片,热点火 或是一只雷奥利斯的火花。 痛饮岩当雷奥利斯领主抵达平台边缘的时候,他将会喝下液体岩浆,随后在每秒内对所有玩家造成35000点伤害,浆 持续4秒。 雷奥利斯火花 法术 效果 雷奥利斯的火花 雷奥利斯的火花对12码内的所有玩家造成7200点火焰伤害。 地狱火之怒 每5秒雷奥利斯的火花造成的伤害提高10%,受到的伤害增加10%。该效果最多叠加20层。 雷奥利斯碎片 法术 效果 雷奥利斯的雷奥利斯的碎片生命值不高,但如果在30秒内没有将其击杀的话,他们会对随机一名玩家造成相当于 碎片 自身当前生命值的伤害。 第二阶段: 雷奥利斯领主 法术 效果 震荡践踏 雷奥利斯领主重击地面,对周围的玩家造成30000点火焰伤害。 献祭 雷奥利斯领主对所有玩家造成每秒8000点火焰伤害。 四、战术详解 在第一阶段战斗中,BOSS不会主动攻击人,因此不需要坦克拉BOSS。它身上罩着 使其受到的伤害降低80%的护甲,我们必须通过对它的双脚进行输出来控制它的行走方向, 使其走去踩活动火山消掉护甲;与此同时,场上每25秒会刷新一波小怪,这个需要坦克拉 住,需要远程DPS第一时间打掉;此外,我们还要规避好各种伤害技能,比如熔岩流等。 当BOSS的血量被打到25%以后,进入P2阶段,此时需要坦克拉住DPS全力输出将其轰杀。 第一阶段: 当雷奥利斯领主的盔甲完好无损时,他无视玩家的存在,但是玩家可以攻击他的腿部,控制其行动 开打以后,所有人进入场地,近战DPS上前开始控制BOSS行进方向(>>>点击查看控脚方法),远程DPS和治疗与BOSS保持一定距离集中站位。如图所示: 尽可能控制BOSS在最外圈绕,有火山时朝火山前进。坦克在雷奥利斯的火花出现后 将其嘲讽出人群。 黑曜石护甲:雷奥利斯领主浑身包裹着厚厚的黑曜石盔甲,使他所承受的伤害降低80%。每当雷奥利斯领主踩中一座活动火山时,他的黑曜石盔甲就会剥落10%。 处理:需要近战组控制BOSS走向,让其踩上活火山来削弱护甲。 震荡践踏:雷奥利斯领主重击地面,对周围的玩家造成30000点火焰伤害,并且将0码内的目标击飞。每次践踏都会产生二到三座火山。 处理:BOSS会突然停在原地不动,慢慢的抬起一只脚,然后用力的跺下去,对全团造成AOE伤害外加20码内击飞,所以,不想被击飞的话,远程DPS和治疗开打后就要始终保持一定距离,而近战DPS也要注意,当看到BOSS抬脚的时候,就要注意开始跑开了。 同时,践踏会产生二到三座火山。 火山:火山分为活火山和死火山。 死火山: 火山刚刚生成的时候是死火山,这些火山不会对团队产生影响。不过,如果BOSS踩到它们的话,就会获得2-4层“火山之力”BUFF,每层提高BOSS2%的伤害。 处理:近战组尽可能不让BOSS踩中死火山。 活火山:雷奥利斯领主会点燃一座火山,每2秒对6名玩家造成12000点火焰伤害。当受到攻击时,玩家额外受到5%的火焰伤害,持续15秒。该效果可叠加20次。 处理:需要近战组控制BOSS走向,让其踩上活火山将其熄灭。治疗此时全力刷好团队血量。 如果场上存在2个活火山以上,在团队debuff大约7-8层时,请开启团队减伤技能并努力抬血。 活火山在被踩灭之后会变成火山口。 火山口:踩中一座活火山时,雷奥利斯领主会制造出一个火山口。他偶尔会使火山口里淌出岩浆。岩浆会对任何站立在上面的玩家造成75000点火焰伤害。在10秒后。熔岩洪流将会开始喷发,对任何站在其中的玩家造成150000点火焰伤害。 活火山刚被踩灭时会变成一个陷坑 10秒之后,陷坑中往外开始流岩浆 熔岩流最后形成四散的火线 岩浆流爆炸后,火山口会消失,原地留下一个岩浆池,踩上去也会受到伤害,同样要注意躲开。 注意,BOSS只会把自己身前180度范围的火山激活,不会激活身后的火山~ 在英雄模式下,每当雷奥利斯领主踩中一座活动火山时,他的身边将会刷新5个液态黑曜石生物,即俗称的黑软泥。 液态黑曜石:液态黑曜石会试图靠近雷奥利斯领主,然后使用熔合。 液态黑曜石外形酷似黑软泥 熔合:液态黑曜石同雷奥利斯领主熔为一体,为他额外提供1%的伤害减免。 处理:通过技能说明我们可以知道,应该尽可能的不让液态黑曜石与BOSS靠近而熔合。液态黑曜石吃一切控制,即减速、昏迷等,所以可以安排一系列的控制链,如冰DK在冻疮天赋支持下的减速,猎人的冰霜陷阱,防战震荡波,鸟德吹走等等来保证黑软追不上BOSS。 鸟德的吹,最好留在BOSS大转弯的时候,因为BOSS背后通常有大量黑软,转身的时候是最容易吃到软泥的时候,这个时候击飞有奇效。 当然,如果DPS实在有余力,也可以选择对小软泥造成适当击杀,比如DOT职业可以选择同时给小软上些DOT,猎人、法师等方便快速转火击杀的职业可以选择单点。 但是开荒时候很可能面临DPS不足问题,所以对于黑软泥,还是尽可能以控制为主,伤害为辅。 在战斗的同时,每隔25秒左右,BOSS会释放热点火技能。 热点火:雷奥利斯领主喷出一道灰烬,对7码内的玩家造成15000点火焰伤害,并创造出5只雷奥利斯领主的碎片,或是一只雷奥利斯的火花。 处理:首先,远离热点火的热地点,在确认产生的小怪之后,分情况对其进行击杀。 雷奥利斯领主的碎片:雷奥利斯的碎片生命值不高,但如果在30秒内没有将其击杀的话,他们会对随机一名玩家造成相当于自身当前生命值的伤害。 处理:若产生的是雷奥利斯领主的碎片,坦克将其拉住,最好聚集在BOSS的脚附近,然后由DPS们对其进行AOE,迅速将其击杀。若击杀不及时,几乎是灭团技,所以必须第一时间干掉~ 雷奥利斯的火花:雷奥利斯的火花对12码内的所有玩家造成7200点火焰伤害。并带有技能地狱火之怒。 地狱火之怒:每5秒雷奥利斯的火花造成的伤害提高10%,受到的伤害增加10%。该效果最多叠加20层。 处理:若产生的是雷奥利斯的火花,坦克第一时间嘲讽拉住,并带出人群12码以上。远程DPS对其进行单点。坦克在火花地狱火之怒层数叠高时开启自保技能。 注意:若在场上同时存在2种小怪时,可以将碎片与火花拉在一起优先进行AOE。 另外,若场面上小怪快失控,而且BOSS即将被轰进P2时,所有DPS可以选择直接输出BOSS,因为在进入P2之时,场面上的所有小怪会消失。 需要注意的是,BOSS始终有一个极热的技能: 极热:开战5分钟后,莱尔利斯领主造成的伤害提高10%,每10秒效果提高一次。 处理:由此可见,BOSS相当于软狂暴的一个过程,这就对大家的DPS有了很大的一个要求。 所以如何在能打掉所有小怪的前提下保持腿部输出是关键,比如碎片可以由坦克将碎片拉在BOSS脚下,这样可以在AOE的同时保持BOSS本体的伤害,而DOT职业可以给两条腿都挂上DOT,增加伤害。 一般情况是火花大约打3只,碎片需要打7波,因为第7波出的时候已经超过4分钟了,这个时候最好嗜血带着A碎片把BOSS打进P2。如果DPS能在5分钟之前将BOSS打入P2,那么就是合格的。 在打进P2的时候也是有一定的诀窍的。往往这个时候黑曜石软泥仍然会追着BOSS走,我们这个时候需要按照以前的节奏控制BOSS带着软泥风筝,而不是和普通模式一样让大部分人都打一只脚。 P1阶段就是如此反复削弱BOSS护甲与血量的过程,直至血量25%时进入P2。 第二阶段: 当雷奥利斯领主的剩余生命值处于25%时,他的黑曜石盔甲破碎。他将不再无视玩家,玩家也可以对其进行攻击。 进入P2之后,BOSS会按正常产生仇恨,同时每秒对全团进行AOE,大家需要在团队崩溃之前将雷奥利斯领主rush掉。 进入P2之后,BOSS变成一个火人形态 献祭:雷奥利斯领主对所有玩家造成每秒8000点火焰伤害。 处理:只有硬刷,减伤链覆盖好即可。 震荡践踏:雷奥利斯领主重击地面,对周围的玩家造成30000点火焰伤害。 处理:只有硬刷,减伤链覆盖好即可。 在英雄模式下,BOSS还会多施放一个技能不受束缚的烈焰。 不受束缚的烈焰:雷奥利斯领主释放一道火焰,随机追逐一名玩家,对火焰射线周围5码范围内的所有玩家造成10000点火焰伤害。 烈焰像射线一样追逐玩家 处理:一共有2条射线,按道理这个技能应该尽量躲避,但是必须记住BOSS是有软狂暴存在的,近战或许可以通过移动勉强躲避一下,而远程读条职业如果要躲避的话将几乎不可能进行伤害输出。绝大多数团队都会选择集中站位强行进行刷血来硬抗这个技能。远程例如暗牧消散,猎人威慑等这种有强力自保技能的可以把射线带出人群,为团队减轻压力。 整个P2阶段几乎为一个木桩战斗,大家只需要躲好P1残留的火山口熔岩流火线,同时治疗全力抬血,DPS们轰杀BOSS即可。 五、控脚策略详解 踩火山消护甲: 踩火山消护甲主要是看开车组近战DPS的表演。 转向条: 进入战斗后,你的屏幕上会出现一个转向条,这个转向条就决定着BOSS的行走方向: 1、转向条越靠左(即越靠0%),领主就越往左转; 2、转向条居中(即在50%左右),领主就会朝正前方移动; 3、转向条越靠右(即越接近100%),领主就越往右转。 具体移动策略: 首先要明白原理,即左脚受到的伤害比右脚高,转向条就向左移,BOSS就左转;右脚受到的伤害比左脚高,转向条就向右移,BOSS就右转。同时请注意的是,BOSS的左右脚是有名称的~~不是凭感觉 其次,在行进路线上,尽可能让BOSS沿场地最外圈绕行,因为这样BOSS拐弯幅度较小,有较多的时间及时纠正DPS来控制方向。在有活火山时,控制BOSS拐向活火山方向将其踩灭,并且尽可能的少踩灭死火山。 注意:绝对不允许BOSS进入场地边的岩浆池,否则BOSS将开始喝岩浆,释放灭团技能。 开车组至少需6名近战DPS,控脚细节如下: 1、直行。要让BOSS直行的话,左右脚各1人打,另外1人则左右平衡打,保持转向条平衡在50%左右;或者直接不输出脚。 2、左转。要让BOSS左转,左右脚各1人打,控制方向的人打左脚。 左脚受到的伤害比右脚高,BOSS就左转 3、右转。要让BOSS右转,左右脚各1人打,控制方向的人打右脚。 右脚受到的伤害比左脚高,BOSS就右转 4、迅速原地转身180度。要让BOSS迅速原地转身180度(比如BOSS走到场地边缘的时候),3个人同时猛打一只脚,让转向值叠满,在BOSS转身180度后立刻转目标打另一只脚,让转向值回到50%使BOSS保持现有方向。 5、原地转圈。所有DPS全部不停输出BOSS的同一只脚,那么BOSS就会原地转圈了。 一、BOSS介绍 BOSS名称:护门人贝尔洛克 点击查看178护门人贝尔洛克专题 血量:5900万 狂暴时间:6分钟 战斗视频: 10H看门人巴勒洛克视频冰DK视角 二、团队组成和BOSS战简述 配置:2名坦克,2-3名治疗,5-6名DPS 坦克:2名坦克,其中一名主坦克负责全程抗BOSS普攻加火焰刀,副坦克负责抗2次暗影刀。当然,如果有强力DK坦的话,可以选择单坦。 副坦开场嘲讽BOSS,吃几层荣耀烈焰使血量顶到25万以上后由主坦嘲讽回去,接下来每当BOSS读条施放暗影刀时,副坦嘲讽第一刀,待血量掉后,主坦嘲讽第二刀,副坦再嘲第三刀,之后由主坦继续抗所有普攻+火刀。 火刀时坦克开破碎影像之镜,暗刀时主坦开吸收或回血大招、闪招饰品,DK坦可开反魔法罩。 整场战斗两名坦克都要注意远离水晶,因为饱受磨难DEBUFF会使你受到的暗影伤害提高250%。 DPS:5-6名DPS,至少保证4名以上的近战,近战中邪DK会有突出表现,而法系中的暗牧也十分抢眼。 没有分配到吃水晶任务的DPS全程轰杀BOSS并且远离水晶,分配到吃水晶的按照顺序轮流吃12-13层水晶,同时输出BOSS。吃完水晶必须等debuff消失才能回人群。 吃水晶时反魔法罩、消散以及树皮术有奇效,能多叠几层。邪DK与暗牧是吃第一轮水晶的最佳人。 吃完水晶且身上有饱受磨难DEBUFF的DPS远离水晶。 中连线第一时间跑近以消除该技能,按照制定的连线规则跑好。 治疗:2-3名治疗,最好为多瞬发且直接治疗职业,而恢复萨由于其精通的特性在刷暗刀时存在优势。(这里请大家自行斟酌到底是2治疗还是3治疗,因为可能面临2治疗很难刷起血,而3治疗银DPS不足而BOSS会狂暴的场面) 治疗分为两组轮流刷好BOSS和吃水晶的人。一组刷吃水晶的人时另一组就刷当前坦克,两组定期互换治疗目标,推荐每个水晶换一次(即每30秒)。 刷吃水晶的人时尽可能多的采用瞬发法术以在短时间内获得最多的火花,注意必须是直接治疗法术。 在BOSS释放特殊技能火焰刀时,请过量刷当前坦克;而释放暗影刀时,当前刷坦克的治疗组,请务必预读,保证坦克在中暗影刀之后的5秒内将其血量抬满。 整场战斗所有治疗都要远离水晶。 中连线第一时间跑近以消除该技能,按照制定的连线规则跑好。而因连线被传染到饱受 折磨的治疗请开启爆发技能和饰品进行抬血。 战斗流程简述: 这场战斗对于大部分人来说是一场纯粹的木桩战斗而且DPS的压力比较大,需要在 6min内打掉高达5900万的血量。BOSS的火刀和暗刀会对坦克造成极高伤害,需要靠治 疗从水晶上获得的增益BUFF来刷血;治疗分成两组,分别轮流刷坦克和吃水晶的人,通 过刷吃水晶的人叠治疗增益BUFF,然后再去刷坦;至于DPS,除了输出BOSS以外就是 专门负责吃水晶,叠DEBUFF,让治疗刷血从而获得治疗增益BUFF。当然全团需要跑好 一个BOSS的倒计时连线技能。 三、BOSS技能说明: H模式与普通模式的区别: 除了BOSS的血量与伤害增多之外,主要集中在以下方面: 1. 在英雄难度里,饱受磨难debuff的时间变长至1分钟。 2. 在英雄模式下,中了饱受磨难的玩家再同其他玩家产生近战范围接触,将会把饱受 磨难传染给对方。 3. 在英雄模式下,多了一个技能倒计时。 倒计时:贝尔洛克把两名玩家连接在一起,持续8秒。如果被选中的玩家之间的距离 低于4码,那么该效果便会被驱散,不产生任何影响;但如果倒计时完成,那么两名玩家 都会爆炸,对100码内所有队友造成125000点火焰伤害。 贝尔洛克 技 能技能描述 名 称 荣 耀贝尔洛克的攻击会在其主要目标的身体里唤醒一道燃烧的火花,目标受到的物理伤害增加20%,同时最大生命烈值增加20%。每次贝尔洛克触发荣耀烈焰,他都获得一层烈火之魂效果。 焰 烈 火每次贝尔洛克触发荣耀烈焰,他都获得一层烈火之魂的效果,造成的火焰伤害增加20%。 之 魂 倒贝尔洛克把两名玩家连接在一起,持续8秒。如果被选中的玩家之间的距离低于4码,那么该效果便会被驱散, 计不产生任何影响;但如果倒计时完成,那么两名玩家都会爆炸,对100码内所有队友造成125000点火焰伤害。 时 磨 难贝尔洛克在敌群中召唤一颗水晶,向最近的玩家持续地引导一道暗影光束。 碎 片 磨距离磨难碎片最近的玩家每拥有一层效果,就会受到3000点暗影伤害,每秒叠加一次。 难 饱 受当磨难效果消失时,玩家会受到饱受磨难的影响,20秒内受到的暗影伤害增加250%,造成的治疗降低50%。同磨其他玩家产生近战范围接触,将会把饱受磨难传染给对方。 难 磨 难 冲如果磨难碎片周围15码内没有玩家,碎片即可会对所有玩家施放该技能,造成每秒15000点暗影伤害。 击 波 活 力如果玩家对受到饱受磨难影响的目标施放直接治疗法术,目标身上每三层饱受磨难效果都会使治疗者获得一层火活力火花。如果玩家对受到荣耀烈焰影响的目标施放一次单目标直接治疗法术,将会触发生命之焰。 花 生 命消耗所有的活力火花,每一层活力火花可使受到荣耀烈焰影响的目标受到的治疗效果增加5%,持续15秒。生之命之焰消失时,所有的活力火花将复原。 焰 贝尔洛克周期性(每60秒)地把暗影或者火焰能量注入其中的一把剑,在15秒内只会使用这把剑。 毁 灭暗刀时,贝尔洛克的近战攻击不再造成普通物理伤害,而是造成相当于目标最大生命值90%的暗影伤害,该伤害最少为250000之点,无法被普通方式抵抗或减轻。该效果激活时,贝尔洛克的攻击速度降低一半。 刃 地 贝尔洛克周期性(每60秒)地把暗影或者火焰能量注入其中的一把剑,在15秒内只会使用这把剑。 狱 火火刀时,贝尔洛克的近战攻击不再造成普通物理伤害,而是对目标造成75000点火焰伤害。 之 刃 四、战术详解 这场战斗对于大部分人来说是一场纯粹的木桩战斗而且DPS的压力比较大。BOSS的 火刀和暗刀会对坦克造成极高伤害,需要靠治疗从水晶上获得的增益BUFF来刷血;治疗 分成两组,分别轮流刷坦克和吃水晶的人,通过刷吃水晶的人叠治疗增益BUFF,然后再去 刷坦;至于DPS,除了输出BOSS以外就是专门负责吃水晶,叠DEBUFF,让治疗刷血从 而获得治疗增益BUFF。 本场战斗关键在于吃好折磨与对应暗/火刀。但是因为倒计时连线带来的不确定性为本场战斗添加了不少难度。 先来看下坦克如何应对暗/火刀 荣耀烈焰:贝尔洛克的攻击会在其主要目标的身体里唤醒一道燃烧的火花,目标受到的物理伤害增加20%,同时最大生命值增加20%。每次贝尔洛克触发荣耀烈焰,他都获得一层烈火之魂效果。 烈火之魂:每次贝尔洛克触发荣耀烈焰,他都获得一层烈火之魂的效果,造成的火焰伤害增加20%。 处理:这是伴随BOSS的攻击会对坦克叠加的BUFF,随着战斗时间的增加,坦克的血量会越来越高,但受到的伤害也越来越重。无法消除。 毁灭之刃(暗影刀):贝尔洛克周期性(每60秒)地把暗影或者火焰能量注入其中的一把剑,在15秒内只会使用这把剑。 暗刀时,贝尔洛克的近战攻击不再造成普通物理伤害,而是造成相当于目标最大生命值90%的暗影伤害,该伤害最少为250000点,无法被普通方式抵抗或减轻。该效果激活时,贝尔洛克的攻击速度降低一半。 处理:首先需要副坦克吃BOSS的普攻,确保自己生命值超过25w。在BOSS释放每一刀暗影刀且命中之后,两个坦克轮流嘲讽以确保对方的安全。当前刷坦克的治疗组则必须要在下一刀暗影刀来临之前迅速将坦克的血量抬满。 值得注意的是:暗影刀无法被减伤技能影响,即一定掉90%血量,但是可以被坦克招架或者躲闪掉。所以抗当前暗影刀的坦克可以开启加招架或者躲闪的饰品来增加自己的运气,两名坦克可以等暗刀命中之后再嘲讽,如果被招闪,可以由之前坦克继续抗。 另外,DK的反魔法盾成为抗暗影刀的神技,因为反魔法盾的特性,使得DKT在吃暗影刀之时只会减少50%的血量。而且DK也可以开启符文剑来大大增加自己招架暗影刀的概率。 地狱火之刃(火焰刀):贝尔洛克周期性(每60秒)地把暗影或者火焰能量注入其中的一把剑,在15秒内只会使用这把剑。 火刀时,贝尔洛克的近战攻击不再造成普通物理伤害,而是对目标造成75000点火焰伤害。 处理:这是由主坦克负责全程硬抗的技能,由于该技能为火焰伤害且为1minCD,那么拖把饰品破碎影像之镜在此将立下大功。开启之后,受到的伤害将大大降低。 另外,DK的反魔法盾在开启之后,由于其特性,在高血量上限的情况下,75000点火焰伤害即使算上烈火之魂的火焰易伤对于反魔法盾来说也就是吸收两个字,那么DKT将完全不掉血。 PS:由于1min只会出现一次火焰刀或者暗影刀,而反魔法盾的CD为45秒,即每次暗/火刀之时,反魔法盾都是可以使用的,所以DK坦一跃成为贝尔洛克的神坦,不少公会也采用过DK单T的战术击杀贝尔洛克。 接下来再看看本场战斗的另一个关键:水晶 磨难碎片:贝尔洛克在敌群中召唤一颗水晶,向最近的玩家持续地引导一道暗影光束。 磨难:距离磨难碎片最近的玩家每拥有一层效果,就会受到3000点暗影伤害,每秒叠加一次。 饱受磨难:当磨难效果消失时,玩家会受到饱受磨难的影响,20秒内受到的暗影伤害增加250%,造成的治疗降低50%。 磨难冲击波:如果磨难碎片周围15码内没有玩家,碎片即可会对所有玩家施放该技能,造成每秒15000点暗影伤害。 处理:结合水晶的以上技能特性不难发现,首先,水晶是一定要安排人吃的,因为不吃就有全场AOE。其次,由于吃水晶的人受到的伤害越来越高,那么必须换人承受。另外,吃完水晶之后,身上会有暗影易伤的debuff,所以必须要安排至少两组来轮流。 水晶刷新前地上会有紫色光柱显示位置 光柱出现5秒后水晶刷新 水晶会对距离最近目标进行连线,这就叫吃水晶 吃水晶的方法是走近水晶,水晶会自动连线最近的人。10人模式每次只会刷新1个水晶,一般在近战与远程之间,结合DEBUFF的时间及水晶的刷新时间,理论上4人即可以完成每一块水晶的交接。但在英雄模式的战斗需要额外替补人员,这个下文会提及。 水晶debuff总共25层,需要每位吃水晶的人吃至少8-9层。 在英雄模式贝尔洛克的战斗中,为了让治疗能尽快叠上buff,第一个水晶至关重要,一般都是选择第一个水晶25层的战术。 近战方面,由于邪DK反魔法盾与反魔法领域以及冰封之韧的强大,只要覆盖好这一系列的减伤链,治疗保证在刷血,1名邪DK可以单人完成一次25层水晶的全部任务。 远程方面,暗牧由于消散技能的存在,也可以单人吃掉一次25层的全部任务,消散一般在20层左右开启,而之前可以在13层左右问队友要个痛苦压制或者牺牲之手来辅助渡过。 当然,如果治疗不是特别强力,且团队默契度不高的话,还是老实地每人12-13层最为妥当。 需要注意的是,在英雄模式下,中了饱受磨难的玩家再同其他玩家产生近战范围接触,将会把饱受磨难传染给对方。 那么也就是说,吃完水晶的玩家不能回到人群,而是应该在一边分散好,等debuff消失了再归位。 可是英雄模式下,BOSS整场战斗都多出了一个技能:倒计时,为这场战斗大大增加了变数与难度。 倒计时:贝尔洛克把两名玩家连接在一起,持续8秒。如果被选中的玩家之间的距离低于4码,那么该效果便会被驱散,不产生任何影响;但如果倒计时完成,那么两名玩家都会爆炸,对100码内所有队友造成125000点火焰伤害。 中了倒计时的两名玩家中间有一道黄色连线连接,跑到4码内重合连线就会消失 处理:首先从技能说明上可以看到,这个技能如果不跑好,是个灭团技。两名玩家必须在8秒内跑到一起重合。类似于ICC鲜血女王的连线技能。该技能释放频率约40秒一次。 这个技能一般是会点一名近战以及一名远程,多数处理办法是近战后退往外跑到远程位与之重合消技能,之后归位。但需要注意,如果有饱受磨难debuff,传染完后一定不要回人群。当然如果点了2个近战或者2个远程,那么在保证不传染人群的前提下,相互集中消掉即可。 本似简单处理的技能,但在这场战斗的特殊机制下,将会面临诸如以下之类的主要问题: 1. 如果有人在吃水晶而被点连线,将会有可能多传染一个未连线的玩家。 2. 由于饱受折磨会传染,那么吃过水晶的人连线治疗将会使治疗也感染上饱受折磨从而降低治疗效果。 3. 本来可以吃水晶的玩家,在吃水晶前被点连线而传染到了饱受折磨。 那么我们就必须安排1-2名替补成员,来应付这些突发状况。一旦实现安排的人因为连线出现了无法吃水晶的状况,替补人员就应该马上顶替上。 最好是大家都看好自己的连线目标。如果你们其中之一在吃水晶就让另一个人过来,没吃水晶就两人一起跑到预先定好的消DEBUFF位置;而替补人员则是密切注意自己需要替补其位置的成员,一旦他中了debuff,则随时准备顶替吃水晶。 另外,我们需要制定一个跑倒计时连线的规则: a. 正在吃水晶的人和其他人连线,其他人跑 b. 治疗和其他人连线,其他人跑 c. 有“饱受磨难”效果的人和其他人连线,其他人跑 d. 都没中饱受磨难或者都中的人之间的连线,请绕开人群与水晶,并尽快相互靠近 规则中的优先级a>>b>>c>>d 需要注意的是:这里任何有轨迹的位移技能(最典型的是法师闪现、牧师拉人、战士的英勇跳跃及援护)在使用时都会视作你是从这个轨迹上走过去的。如果你有debuff而且路径上有人,即使你是直接闪现/被拉过去的,也会传染给那个人,所以慎用。 再来看看治疗如何利用好水晶刷血 活力火花:如果玩家对受到饱受磨难影响的目标施放直接治疗法术,目标身上每三层饱受磨难效果都会使治疗者获得一层活力火花。如果玩家对受到荣耀烈焰影响的目标施放一次单目标直接治疗法术,将会触发生命之焰。 生命之焰:消耗所有的活力火花,每一层活力火花可使受到荣耀烈焰影响的目标受到的治疗效果增加5%,持续15秒。生命之焰消失时,所有的活力火花将复原。 处理:从技能中可以看出,治疗需要刷中了水晶debuff的人来叠加增加治疗效果的buff,通过buff再刷坦克的血。所以除开场没水晶外,所有治疗按照分组轮流交替好刷水晶以及坦克,并且在自己的蓝耗足够的前提下,保证自己的buff不断而且尽可能叠高从而使坦克不倒。 需要注意的是,只有用直接治疗法术刷中水晶的人的血才可以叠加活力火花的buff,HOT不起叠加作用。 此外,刷当前坦获得的生命之焰效果持续15秒,在这15秒内你的治疗效果会提高同时你身上的火花层数会暂时消失,15秒后治疗效果恢复正常同时火花层数恢复,再去刷当前坦又会获得15秒的生命之焰效果,如此循环。。。。不过,生命之焰存在的15秒内你无法使自己的火花BUFF提高。 所以必须两组轮换,具体轮换方式如下: 开场第一个水晶起,A组治疗刷坦,B组治疗刷吃水晶的人,30秒后轮换,A组刷吃水晶的,B组刷坦,如此循环。30秒时间正好配合水晶(每30秒刷新一个水晶),所以也可以说治疗是每一个水晶换一次。 可以写成如下时间轴: 治疗组A:刷水晶(近战、远程)>----刷坦克 >----刷水晶(近战、远程)>----刷坦克 …… 治疗组B:刷坦克 >----刷水晶(近战、远程) >----刷坦克 >----刷水晶(近战、远程)…… PS:因为跑连线而误吃到饱受折磨debuff的治疗,如果此时目标是刷当前坦克,请开启爆发类技能或者饰品进行抬血,同时提醒坦克开启技能来渡过难关。 团队移动 为了防止吃水晶出错,或者治疗误吃到水晶,可采取团队移动方式来进行化解。同时这也可以避免误传染饱受磨难的状态。 即在刷新水晶前先集中站在一起,在每次水晶刷新前的紫光出现后,近战/远程包括治疗组集体朝另外一点移动,留下吃水晶组的人即可,而身上有饱受折磨debuff的则远离水晶。如图所示。而中了饱受磨难debuff的人在各自的后方分散开。 战斗如此不停反复至BOSS倒下。但请注意BOSS的狂暴时间只有6min~~本场战斗的DPS压力还是很大的,对于携带3名治疗者的团队,如果狂暴时候BOSS血量高于5%可以尝试再多压榨一名治疗,如果低于5%则可以重新分配下团队任务,甚至尝试rush。 如果真的打狂暴了,而且BOSS血量不足3%的话: 1. 猎人嘲讽,双威慑过后再假死然后等跑远再嘲讽…… 2. 防骑坦克跑到一边给另一个坦克保护,然后BOSS走过去找防骑的时候,当前坦克就点掉保护嘲讽BOSS。 坦克都死亡以后,贼的闪避,法师分身,奶骑或者惩戒骑的无敌嘲讽等等……
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