为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡

2017-11-26 3页 doc 14KB 43阅读

用户头像

is_562397

暂无简介

举报
NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些 3重缓冲 关 三重缓冲是一种图象处理技术。 三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打...
NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡
NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些 3重缓冲 关 三重缓冲是一种图象处理技术。 三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 各向异性同步过滤 有2X 4X 8X 16X 数值越大 画面显示就越细腻 机器配置不好的 不要去设置 默认的 应用程序控制就可以 垂直同步-关闭 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。 多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式 平滑处 理模式 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。 如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。 如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。 在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。 值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。 在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。 如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。 平滑处理 灰度纠正 使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用 还是关了好 最大渲染帧数 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。 一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。 如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。 纹理过滤 三线优化 开 这个可以 提高纹理质量 纹理过滤 各向异性采样优化 关 关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多 开了后直接稳定在60 无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60 不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 关了 纹理过滤 负LOD偏移 负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。 我们的实况不就是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。 纹理过滤 质量 选 高性能 线程优化 这个 默认设置就好 这样设置 只是为了大家玩的更爽,不是设置了就可以不卡,而是为你的电脑设置最好的游戏坏境。 假如你的显卡已经是老太婆了、那么给他整容,整完了你觉得她就会很楚楚动人 很美丽 漂亮吗? 在这里不建议大家使用游戏加速器。 在来一个假如。 假如你的显卡依然是老太,那么你买了一些胭脂水粉(化妆)给他用、用完之后 难道你会觉得他漂亮吗?
/
本文档为【NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索