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风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法One by One

2017-11-17 23页 doc 452KB 79阅读

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风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法One by One风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法One by One 图解三阶盲拧入门级教程 —逐块消灭法(One by One) 风之叶 据网络整理 第一章 逐块消灭法说明 第一节 概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One),也是...
风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法One by One
风之叶_图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法One by One 图解三阶盲拧入门级教程 —逐块消灭法(One by One) 风之叶 据网络整理 第一章 逐块消灭法说明 第一节 概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One),也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快,不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。 第二节 魔方特性:魔方由26个小块组成。 8个角块 12 个棱块 6个中心块及支架 我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右、背向左(以椅靠背为参照)。棱块只有两种颜色:正确方向和错误方向。关于位置是:角只能和角换位,棱只能和棱换位。 角需要顺时针转 角需逆时针转 棱方向正确 棱方向错误 第三节 逐块法肓拧原理 逐块消灭法(One by One)的宗旨是:简单易学、便于魔友尽快掌握。 这个方法的“简单”现在:1.应用公式少。2.所用公式尽量减少对“无辜”方块的影响。3.采用魔友 roundy 所说的“逐个消灭”法,不需重新记忆转动后魔方的状态。4.不需每次规划还原顺序,只是机械式的复原每一方块,有效提高还原的成功率。 盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向、棱方向、角位置、棱位置四部分。 在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。 在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断: 1.哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转, 2.哪些位置的棱块需翻转 3.从1位角开始看,角块应该移动到哪,比如1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪, 4.从1位棱开始看,棱块应该移动到哪, 5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。 具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面cube-master“三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One by One)。学了这个方法后,就可以学同时解决多块的方向、多块的位置交换的高级方法了,那样速度就会提高。 逐块消灭法(One by One)就只需用4个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧 公式1 R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 使角在加工厂顺时针翻 公式2 L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’ 使角在加工厂逆时针翻 公式3 (M’U)2M’U2(MU)2MU2 使棱在加工厂翻转 使1号(仓库)中的角(棱)装到2号位, 公式4 R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L 2号位的角(棱)放入仓库 1 第二章 逐块消灭法编码 将组成魔方的20个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。 1.角块编码 2.棱块编码 图中蓝色面为前 位置编码列表 角 块 棱 块 前上左(ULF) 1 前下左(DLF) 5 前上(UF) 1 后下(DB) 7 后上左(ULB) 2 后下左(DLB) 6 左上(UL) 2 右下(DR) 8 后上右(URB) 3 后下右(DRB) 7 后上(UB) 3 右前(FR) 9 前上右(URF) 4 前下右(DRF) 8 右上(UR) 4 左前(FL) 0 前下(DF) 5 左后(BL) A 左下(DL) 6 右后(BR) B 3.加工厂的设定 翻角加工厂 换角加工厂 翻棱加工厂 换棱加工厂 2位角,作为翻角加工厂,可2位角,作为移角的装卸车间,13位棱,作为翻棱加工厂 2位棱,作为移棱的装卸车间,1顺翻、逆翻 位作为仓库 位作为仓库 需转动的角块送到2位后用公将1号位(仓库)中的角需要到需翻转的棱块送到3位后用将1号位(仓库)中的棱需要到式1使角顺翻;用公式2使角的目标位置送到2号,用公式4,公式3使棱翻转; 的目标位置送到2号,用公式4,逆翻 进行装载,同时送上的来角,临进行装载,同时送上来的棱,临 时放入“仓库” 时放入“仓库” 在2位加工时,1位的角也不对角装卸时,1、2位棱,不断交在3位加工时,1位的棱也对棱装卸时,1、2位角不断交换,断原地打转,但只要其它7个换,但只要公式4的使用次数为不断原地打转,但只要其它但只要公式4的使用次数为偶数角正确,这个角也就是正确偶数次时,1、2位棱的初始位置11个棱正确,这个棱也就是次时,1、2位角的初始位置不变。 的。 不变。 正确的。 注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。 4.方向编码 角 块 棱 块 方向正确 0 方向正确 0 需顺时针转 1 方向不正确 1 需逆时针转 2 面的状态 色的状态 U(上)、D(下)面为高级面,可90度、180度转 U(上)、D(下)面上的色为高级色 F(前)、B(后)面为中级面,可90度、180度转 F(前)、B(后)面上的色为中级色 R(右)、L(左)面为低级面,只可180度转 R(右)、L(左)面上的色为低级色 要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面 的相对位置。 编码设定好后,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了。例如: 2221 1001 (角块方向) (提示:相加一定是3的倍数) 8123 4675 (角块位置) (提示:数字不会有重复) 0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是2的倍数) 6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复) 2 第三章 结合实例讲解逐块消灭法 选好坐标系,按国际配色拿好魔方:上黄下,前蓝后緑,左橙右红。本文配色为底橙前白。 先打魔方,打乱公式:F2LD'(F2R'BU2R)4L2R'D(B2RD')5LD2U'F'R2或:D'RB2U2BD2B'U'F'LF'U2L'F2D'BF2U2,如图。 第一节 将上面打乱的魔方状态进行编码 1.角块方向编码: 上前左(UFL) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转 编码为:1 上后左(UBL) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转 编码为:0 上后右(UBR) 角块 高级色是红色,高级面是上面(U),该角块不需旋转 编码为:0 上前右(UFR) 角块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该角块需要顺时针旋转 编码为:1 下前左(DFL) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0 下后左(DBL) 角块 高级色是红色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0 下后右(DBR) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块需要顺时针旋转 编码为:1 下前右(DFR) 角块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该角块不需旋转 编码为:0 得到角块方向编码是:1001 0010 由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在 我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,由此最后得到的编码是:001 0010 2.角块位置编码: 仍是从 上前左(UFL) 角块开始,因此第一个编号始终是:1 再看看 上前左(UFL) 角块,它需要移动到 上前右(UFR),第二个编号是:4 再看看 上前右(UFR) 角块,它需要移动到 下后右(DBR),第三个编号是:7 再看看 下后右(DBR) 角块,它需要移动到 下前右(DFR),第四个编号是:8 再看看 下前右(DFR) 角块,它需要移动到 下前左(DFL),第五个编号是:5 再看看 下前左(DFL) 角块,它需要移动到 下后左(DBL),第六个编号是:6 再看看 下后左(DBL) 角块,它需要移动到 上后右(UBR),第七个编号是:3 再看看 上后右(UBR) 角块,它需要移动到 上后左(UBL),第八个编号是:2 得到角块位置编码是:14785632 也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:4785632 3.棱块方向编码: 上前(UF) 棱块 没有高级色,中级是黄色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1 上左(UL) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向不正确,编码为:1 上后(UB) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0 上右(UR) 棱块 高级色是橙色,高级面是上面(U),该棱块方向正确,编码为:0 下前(DF) 棱块 高级色红色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1 下左(DL) 棱块 高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0 下后(DB) 棱块 高级色是橙色,高级面是下面(D),该棱块方向不正确,编码为:1 下右(DR) 棱块 高级色是红色,高级面是下面(D),该棱块方向正确,编码为:0 前右(FR) 棱块 没有高级色,中级是白色,没有高级面,中级面是前(F),该棱块方向正确,编码为:0 前左(FL) 棱块 没有高级色,中级是白色,没有高级面,中级面是前(F),该棱块方向不正确,编码为:1 后左(BL) 棱块 高级色是红色,没有高级面,中级面是后(B),该棱块方向正确,编码为:0 后右(BR) 棱块 没有高级色,中级是黄色,没有高级面,中级面是后(B),该棱块方向不正确,编码为:1 得到棱块方向编码是:1100 1010 0101 也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,由此最后得到的编码是:100 1010 0101 4.棱块位置编码: 也是从第一位棱块 上前(UF) 开始,因此第一个编号始终是:1 再看看 上前(UF) 棱块,它需要移动到 后左(BL),第二个编号:A 再看看 后左(BL) 棱块,它需要移动到 上右(UR),第三个编号:4 再看看 上右(UR) 棱块,它需要移动到 下后(DB),第四个编号:7 再看看 下后(DB) 棱块,它需要移动到 下左(DL),第五个编号:6 再看看 下左(DL) 棱块,它需要移动到 上左(UL),第六个编号:2 3 再看看 上左(UL) 棱块,它需要移动到 下右(DR),第七个编号:8 再看看 下右(DR) 棱块,它需要移动到 上后(UB),第八个编号:3 再看看 上后(UB) 棱块,它需要移动到 下前(DF),第九个编号:5 再看看 下前(DF) 棱块,它需要移动到 上前(UF),由于该方块回到第一位棱块 上前(UF) 的位置,已经形成一个循环因 此这个编号不再需要。 继续从第九位棱块 前右(FR) 从新开始,得到第十个编号是:9 再看看 前右(FR) 棱块,它需要移动到 前左(FL),第十一个编号是:0 再看看 前左(FL) 棱块,它需要移动到 前右(FR),由于该方块回到第九位棱块 前右(FR) 的位置,再次形成一个循环因 此这个编号不再需要。 最后剩下 后右(BR) 棱块位置已经正确。 得到棱块位置编码是:(1A4762835)(90)(B) 同样是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,而且最后一个编码不参与位移,由此最后得到的编码是:(A4762835)(90) 我们需要记忆的四组数字分别是: 角块方向:001 0010 角块位置:4785632 棱块方向:100 1010 0101 棱块位置:(A4762835)(90) 第二节 复原角块方向 由于角块方向有三种状态:0、1、2,这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 公式一:R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L 公式二:L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R' 通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。由于第一节说过,我们只记忆 2-8 位上的角块方向,当 2-8 位 上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响, 很显然: ; 公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1 公式一是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。 那么,我们只要依次序将 3-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再 调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法: 7、8)调至 2 位 下层角块(5、6、 5(DFL)?2(UBL) 转动方法是先 D2(5?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B’2(2?7),再 D’2(7?5) 6(DBL)?2(UBL) 转动方法是先 D’(6?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B’2(2?7),再 D(7?6) 7(DBR)?2(UBL) 转动方法是B2(7?2);完成公式后,B’2(7?2) 8(DFR)?2(UBL) 转动方法是先 D(8?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B’2(2?7),再 D’(7?8) 上层角块(3、4)调至 2 位 3(UBR)?2(UBL) 转动方法是先 R2(3?8),再 D(8?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B’2(2?7),再 D’(7?8),再 R’2(8?3) 4(UFR)?2(UBL) 转动方法是先 R2(4?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B’2(2?7),再 R’2(7?4) 可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到 7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。 好了,说了这么多枯燥的话可能大家都有点闷了,现在可以正式尝试复原角块的方向了。 先回忆角块的方向编码:001 0010 首先 2 位角块(UBL)状态是 0,已经正确 然后 3 位角块(UBR)状态也是 0,已经正确 接着 4 位角块(UFR)状态是 1,将角块调到 2 位,按公式一还原然后回复 4 位 调到 2 位 4?7 7?2 按公式一还原 复位 2?7 7?4 R2B2 RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L B2R2 4 接着 5 位角块(DFL)状态是 0,已经正确 接着 6 位角块(DBL)状态也是 0,已经正确 接着 7 位角块(DBR)状态是 1,将角块调到 2 位,按公式一还原然后回复 7 位 调到 2 位 7?2 按公式一还原 复位 2?7 B2 RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L B2 最后 8 位角块(DFR)状态是 0,已经正确。 至于 1 位角块(UFL)状态,只要前面没出错就肯定已经复原了。 现在每一个角块方向已经全部复原,而且除了角块外,其它方块不论方向或位置均未有改变。大家感觉怎样,是否并不难呢, 第三节 复原棱块方向 公式三: (MR U')2 MR U'2 (MR' U')2 MR' U'2 公式三是使 1 位与 3 位上的棱块同时原地旋转。 为了减少记忆的量,对于棱块的方向,我们也是只记忆第 2-12 位编码。还原棱块时,将需要翻转的棱块调到 3 位,按公式 三复原,然后调回原位。 为了使调到 3 位上的棱块复原后正确归原位而且容易记,我们也设定一些棱块的调动标准方法: 下层棱块(5、6、7、8)调至 3 位 5(DF)?3(UB) 转动方法是先 D2(5?7),再 B2(7?3);完成公式后,先 B’2(3?7),再 D’2(7?5) 6(DL)?3(UB) 转动方法是先 D’(6?7),再 B2(7?3);完成公式后,先 B’2(3?7),再 D(7?6) 7(DB)?3(UB) 转动方法是7?3(B2);完成公式后,3?7(B’2) 8(DR)?3(UB) 转动方法是先 D(8?7),再 B2(7?3);完成公式后,先 B’2(3?7),再 D’(7?8) 中层棱块(9、0、A、B)调至 3 位 9(FR)?3(UB) 转动方法是先 R2(9?B),再 B(B?3);完成公式后,先 B’(3?B),再 R’2(B?9) 0(FL)?3(UB) 转动方法是先 L2(0?A),再 B’(A?3);完成公式后,先 B (3?A),再 L’2(A?0) A(BL)?3(UB) 转动方法是 B’(A?3);完成公式后,B(3?A) B(BR)?3(UB) 转动方法是 B (B?3);完成公式后,B’(3?B) 上层棱块(2、4)调至 3 位 2(UL)?3(UB) 转动方法是先 L’(3?A),再 B’(A?3);完成公式后,先 B (3?A),再 L(A?2) 4(UR)?3(UB) 转动方法是先 R(4?B),再 B(B?3);完成公式后,先 B’(3?B),再 R’(B?4) 每次位移都按标准的方法,会减少转动过程中的出错机率。有了这些标准棱块位移方法,我们可以继续还原棱块的方向了。 前面说到的棱块的方向编码是:100 1010 0101 首先 2 位棱块(UL)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 2 位 调到 3 位 2?A A?3 按公式三还原 复位 3?A A?2 L'B' (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 BL 接着 3 位棱块(UB)状态是 0,已经正确 接着 4 位棱块(UR)状态是 0,已经正确 接着 5 位棱块(DF)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 5 位 调到 3 位 5?7 7?3 按公式三还原 复位 3?7 7?5 D2B2 (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 B2D2 5 接着 6 位棱块(DL)状态是 0,已经正确 接着 7 位棱块(DL)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 7 位 调到 3 位 7?3 按公式三还原 复位 3?7 B2 (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 B2 接着 8 位棱块(DR)状态是 0,已经正确 接着 9 位棱块(FR)状态是 0,已经正确 接着 0 位角块(FL)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 0 位 调到 3 位 0?A A?3 按公式三还原 复位 3?A A?0 L2B' (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 BL2 接着 A 位棱块(BL)状态是 0,已经正确 接着 B 位角块(BR)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 B 位 调到 3 位 B?3 按公式三还原 复位 3?B B (MRU')2MRU'2(MR'U')2MR'U'2 B' 最后 1 位棱块(UF)的方向如无意外也已经正确了。 到此为止,魔方 20 个小方块的最高级颜色已经处于该位置的最高级面上了。 下一步将是 20 个小方块位置的还原。 第四节 复原角块位置 复原角块位置只需用一个公式: 公式四: R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L 通过旋转可知 公式四 使 1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,同时也使了 1 位与 2 位上的棱块平移互换了位置。这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。 还记得我们定义角块位置的编码方法吗,首先看 1 位的角块,固第一个编码是“1”,然后看 1 位的角块应该移到哪个位置,在本例中 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第二个编码是“4”,如此类推,本例的角块位置编码是 14785632,这种编码方式配合公式四,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。、 具体操作是:将 4 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位; 将 7 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位; 将 8 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位; 将 5 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位; 将 6 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位; 将 3 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 3 位; 直接用公式四实现 1、2 位平移互换位置。 但是公式四在调换 1、2 位角块的同时,也调换 1、2 位的棱块。 为了使棱块保持不变,我们使用公式四的次数就必须是双数。如果完成角块位置复原所使用公式四的次数是单数,就需要在最后多用一次公式四,使 1、2 位角块位置互换,保持 1、2 位的棱块位置不变。而且将角块依次调到 2 位时,不能牵涉到 1、2 位的棱块的位置变动。 那么,怎样判断角块位置复原需要使用多少次公式四呢, 有一个简单的判断方法:将参与循环互换的角块的数量减一,就是要使用公式四的次数。 如果复原角块有多个循环,就将每个循环所使用公式的次数相加。 本例中循环互换的是 14785632 八个角块,即完成互换需要使用七次公式四,因此最后要多用一次公式。 6 至于由于多用一次公式而使 1、2 位角块错位,我们可暂时不管,也是因为魔方的特性,当第五节复原全部棱块位置时,这个 、2 位角块的错位自然会同时复原。 1 为了使依次调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用第二节设定的调动标准方法(移动后一定要 保持角块的最高级色处于最高级面上): 下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)?2(UBL) 转动方法是先 D2(5?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D2(7?5) 6(DBL)?2(UBL) 转动方法是先 D-(6?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D+(7?6) 7(DBR)?2(UBL) 转动方法是B2(7?2);完成公式后,B2(2?7) 8(DFR)?2(UBL) 转动方法是先 D+(8?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D-(7?8) 上层角块(3、4)调至 2 位 3(UBR)?2(UBL) 转动方法是先 R2(3?8),再 D+(8?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D-(7?8),再 R2(8?3) 4(UFR)?2(UBL) 转动方法是先 R2(4?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 R2(7?4) 嗯,现在可以开始复原角块位置了 前面说到角块的位置编码:4785632(首位省略) a、4 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 4 位 移到 2 位 4?7 7?2 按公式四还原 复位 2?7 7?4 R2B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2R2 b、7 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 7 位 移到 2 位 7?2 按公式四还原 复位 2?7 B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2 c、8 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 8 位 移到 2 位 8?7 7?2 按公式四还原 复位 2?7 7?8 DB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D' d、5 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 5 位 移到 2 位 5?7 7?2 按公式四还原 复位 2?7 7?5 D2B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D2 e、6 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 6 位 移到 2 位 6?7 7?2 按公式四还原 复位 2?7 7?6 D'B2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D f、3 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 3 位 7 移到 2 位 3?8 8?7 7?2 按公式四还原 复位 2?7 7?8 8?3 R2DB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L B2D'R2 g、2 位角块不用移位,直接按公式四转动 不用移位 按公式四还原 不用复位 [] RU'L'UR'U2LU'L'U2L [] 至此,角块位置已经全部复原,但由于公式四只用了七次,使棱块产生了变化,因此还要多转一次公式七,使棱块复位,以免影响下一步的棱块位置复原 h、直接按公式四转动 不用移位 按公式四还原 不用复位 [] RU'L'UR'U2LU'L'U2L [] 至此,角块位置除了12位有意错位外,其它均已复原 第一节 复原棱块位置 棱块位置的复原,同样是利用公式四将 1 位与 2 位的棱块平移互换,为了方便易记,这一步仍然采用来完成。 我们知道,公式四在调换 1 位与 2 位棱块的同时,也调换了 1 位与 2 位的角块,由于棱块位置复原已经是最后一步了,所以当棱块全部复原后,1 位与 2 位的角块自然会回到它自己的岗位,因此这一节我们不必理会 1 位与 2 位角块的变动。 同样,由于公式四只是调换了 1 位与 2 位的棱块,因此要实现所有棱块完全归位,就必需逐一将需要移动的棱块调到 1 位,然后转动公式四再复位,方可达到棱块移动的目的。 再回过头来回忆本实例的棱块位置编码,是:(A4762835)(90) 本实例棱块的复原将由两个循环组成,即(A4762835)与(90) 因此棱块复原过程是:将 A 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 A 位; 将 4 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位; 将 7 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位; 将 6 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位; 将 2 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 2 位; 将 8 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位; 将 3 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 3 位; 将 5 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位; 第一个循环(A4762835)中的棱块已经复原,但还要复原第二个循环(90) 复原过程是:将 9 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 9 位; 将 0 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 0 位; 将 9 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 9 位。 为了使依次调到 2 位上的棱块复原后正确归原位而且容易记,我们还要设定棱块的调动标准方法(移动后一定要保持棱块的最高级色处于最高级面上): 下层棱块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DF)?2(UL) 转动方法是先 D+(5?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 D-(8?5) 6(DL)?2(UL) 转动方法是先 D2(6?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 D2(8?6) 7(DB)?2(UL) 转动方法是先 D-(8?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 D+(8?7) 8(DR)?2(UL) 转动方法是MF2(8?2);完成公式后,MF2(2?8) 中层棱块(9、0、A、B)调至 2 位 9(FR)?2(UL) 转动方法是先 R-(9?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 R+(8?9) 0(FL)?2(UL) 转动方法是先 MU2(0?B),再 R+(B?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 R-(8?B),再 MU2(B?0) A(BL)?2(UL) 转动方法是先 MU2(A?9),再 R-(9?8);再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 R+(8?9),再 MU2(8?A) B(BR)?2(UL) 转动方法是先 R+(B?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 R-(8?B) 上层棱块(3、4)调至 2 位 4(UR)?2(UL) 转动方法是先 R2(4?8),再 MF2(8?2);完成公式后,先 MF2(2?8),再 R2(8?4) 8 3(UB)?2(UL) 转动方法是先 MR(3?7),再 D+(7?6),再 MR-(1复位),再 MF(6?2);完成公式后,先 MF-(2?6),再 MR, 再 D-(6?7),再 MR-(7?3) 好了,可以开始复原棱块的位置了 前面说到的位置编码棱块共有两个循环:(A4762835)(90) 现在先复原第一个循环(A4762835) a、A 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 A 位 移到 2 位 A?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?A MU2R'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2RMU2 b、4 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 4 位 移到 2 位 4?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?4 R2MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R2 c、7 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 7 位 移到 2 位 7?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?7 D'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2D d、6 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 6 位 移到 2 位 6?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?6 D2MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2D2 e、2 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 2 位 不用移位 按公式四还原 不用复位 [] RU'L'UR'U2LU'L'U2L [] f、8 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 8 位 移到 2 位 8?2 按公式四还原 复位 2?8 MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2 g、3 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 3 位 移到 2 位 3?7 7?6 6?2 按公式四还原 复位 2?6 6?7 7?3 MRDMLMF RU'L'UR'U2LU'L'U2L MBMRD'ML 9 h、5 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 5 位 移到 2 位 5?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?5 DMB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2D' 到这里,第一个循环的棱块已经完成,下面将继续第二个循环(90)的复原 i、9 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 9 位 移到 2 位 9?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?9 R'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R j、0 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 0 位 移到 2 位0?B B?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?B B?0 MD2RMB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R'MU2 k、9 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 9 位 移到 2 位9?8 8?2 按公式四还原 复位 2?8 8?9 R'MB2 RU'L'UR'U2LU'L'U2L MF2R 好了,盲拧的基础教程至此已告一段落了,本教程并没有对还原的方法进行优化,如果有魔方想继续挑战难度,可以进一步加 入更多的公式,优化各阶段的还原方法,希望大家多多讨论。 10
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