【精品】漫画风云
漫畫風雲
壹、研究動機
筆者覺得漫畫是不錯的休閒,比打電動好,不會像電腦有輻射線,會傷害眼睛。有些人則是說漫畫是不好的,又有些人說看漫畫很幼稚,所以筆者想知道大家對漫畫的看法。
貳、研究目的
一、探討六年級男女生對漫畫的看法。
二、六年級女生喜歡的漫畫跟男生喜歡的漫畫一樣嗎,
三、六年級男女生會畫漫畫的人數。
參、文獻探討
一、漫畫的定義:
漫畫是可以讓你的幻想、夢想實現的東西。他替我們反映現實也告訴別人你的意念,漫
畫也是發揮創意的好東西,更可以當成傳播的媒體,漫畫的文字會有差別但是漫畫的文字不
受國家影響。
二、漫畫與插畫的分別:
我們常常見到許多美美的封面以及插圖,但是這些都無法列入漫畫,因為他們的裝飾味
太濃厚,強烈表達出作者的技術以及厲害。漫畫不一定要技巧高超,只要能夠讓別人明白你
的意思,這樣就可以叫做漫畫了。
三、要從哪方面切入學習漫畫:
大家一開始都是初學者,要先初步了解漫畫的用意,再來就可以從底層切入開始學習
了,首先該先知道漫畫的形體比例、筆法、工具等簡單方面的事情加重練習,之後在循環學
習網點、背景、效果線等技巧。熟悉後再練習一些比較困難的個人技巧。 四、學習漫畫的要點:
:一:投資:
學習漫畫投資是必要的,你必須買紙張來練習話漫,如果你是連一支筆、一張紙都捨
不得買的人,在這方面當然就比不過別人。在學的途中,還要有優良的環境。記住,是人
創造最佳學習環境,而非去適應不良學習環境。
:二:練習:
一定要一直逼自己練習,就算你買了一堆名牌的筆或是墨水,完全都不練習,結果就
是什麼都沒有。
:三:恆心:
一個好的作品不是一天兩天能完成的,一定一讓你的熟練技巧保在一定的感覺之上
,就像一顆電池的電力很強,但是沒有持久性則完全沒用。
:四:不怕失敗:
畫漫畫難免會失敗,畫錯一個地方就全部都毀了,這個時候你必須從失敗中站起來
,要心想一定能再畫出一個更好的漫畫。
五、漫畫的構成:
:一:人物:是指漫畫裡面的人、動物或擬人化的物件。
主角:漫畫裡面的中心人物,以他來做故事發展,是漫畫中最重要的人物。
配角:漫畫裡飾演主角的死對頭、朋友或是搞笑的人物,通常是用來襯托主角的人物。
正派:正義的使者,在漫畫裡大部分都是打敗反派的大英雄。
反派:壞人,通常會以惡魔、幫派以及黑道等等來飾演,有些反派並不是壞人,有時因為
環境或是背景因素,使其產生競爭心態,而非一昧無目的的使壞。 :二:場景:場景是讓讀者感到豐富以及變化性的東西。
古代:去查閱歷史的書,寫出來的漫畫會具有真實感,會讓人融入歷史的世界裡,效果加
倍。
現代:比較符合目前的狀況,但還是要用心去畫,才不會輸給其他人。
未來:想像未來的發展,例如外星人、機器人等等,需要花腦筋,比較沒有創意的人最好
別畫這種。
幻想:跟未來一樣,要有想像力,但這個是想現實世界不可能發生的事,再把他畫到漫畫
上顯現出來。
:三:物品:人物身上穿的衣服,帶的武器以及一些房子等等都會成為故事劇情發展的重點。 :四:時間:時間在現實裡面不斷的流逝,在漫畫我們也不能反覆到同樣的時間,有時間的流動
才能述說劇情的路線,好比七龍珠,從小時候畫到長大,怎能說時間在漫畫裡不重
要呢,。
六、漫畫的歷史:
依據大美百科全書描述漫畫的起源,可追溯公元,,,,年前埃及畫家創作出的娛樂卡
通或動物簡筆圖,雖然他們是畫在牆壁上,可是他符合上面用圖來表達自己的意思,而,,
世紀英國銷售極佳的宣傳畫冊 Punch and Judy 則可謂世界第一本漫畫書,至於西元,,,
,則進入歐美漫畫的黃金時期,直至近年更蔚為風潮。
肆、研究
以及過程
一、研究對象:新民國小六年級學生。
二、研究方式:問卷調查法。
三、研究工具:自編「高雄市左營區新民國小六年及對漫畫的看法調查」問卷。:見附件一: 四、研究日期:九十四年十月十日到十月十七日。
五、調查問卷統計結果:
發出問卷 回收問卷 回收率 張數 100 62 62,
伍、研究結果
一、你是否常常看漫畫呢,
是 否 總數
人數 36 26 62
百分比 58% 42% 100%
你是否常常看漫畫,
42%是
否58%
二、你常看什麼類型的漫畫呢,
少女漫畫 少男漫畫 搞笑 無 總數 人數 19 30 1 12 62 百分比 31% 48% 2% 19% 100%
你常看什麼類型的漫畫,
19%少女漫畫 31%
2%少男漫畫
搞笑
無48%
三、漫畫和電動你認為哪一種比較好,
漫畫 電動 沒意見 總數 人數 12 27 23 62 百分比 19% 44% 37% 100%
漫畫和電動你認為哪一種比較好,
19% 漫畫37%
電動
沒意見 44%
四、漫畫是你的興趣還是日常休閒呢,
興趣 日常休閒 無 總數 人數 16 42 4 62 百分比 26% 68% 6% 100%
漫畫是你的興趣還是日常休閒呢,
6%26% 興趣
日常休閒
無 68%
五、你認為漫畫是好是壞,
好 壞 沒意見 總數 人數 20 5 37 62 百分比 32% 8% 60% 1
你認為漫畫是好是壞,
32%好
壞 60%沒意見8%
陸、結論
一、常常看漫畫的人佔,,,,不常看的佔,,,,可見六年級學生約有一半常看一半不常看。 二、看少男漫畫的人佔,,,,少女漫畫的是,,,,還有少數的人看搞笑、知識、科學……等
等。
三、喜歡打電動的人佔,,,,喜歡漫畫的人佔,,,,沒意見的佔,,,,沒意見的人可能認
為漫畫跟電動差不多。
四、漫畫是個人興趣的佔,,,,覺得漫畫是日常休閒的佔,,,,無佔,,,由此可見,很少
人會把漫畫當成自己的興趣,可能都是偶爾拿出來看看而已。
五、認為漫畫是好的人佔,,,,覺得不好的佔,,,沒有意見佔,,,,有些人可能不知道如
何分別漫畫是好是壞。
六、在對漫畫的看法,大多數人都填沒意見,剩下的都寫好看、酷……等等。一些人寫不好看,
會看壞眼睛。
柒、討論與建議
一、現在沒看過漫畫的人真的微乎其微,真的沒看過可能是都在看電視打電動,根本沒在碰漫畫
的。
二、筆者發現,不一定只有男生才看少男漫畫,女生看少女漫畫,現在漫畫很普及,種類也很多
,所以決定權在於你。
三、現在的小孩,很早就開始接觸電腦了,而且電腦是動畫,所以很少人會覺得漫畫比電腦好。 四、現在家家都有電腦,漫畫可能只是偶爾拿出來看,除非是家裡沒電腦,那漫畫就可能成為它
主要的興趣。
五、漫畫不一定都是不好的,有些搞笑的漫畫可以幫你放鬆心情,也有些知識漫畫可以讓你增加
更多的知識。
六、筆者也認為漫畫很好看,可能一些人還是認為漫畫不好看,有可能是因為漫畫是靜態的,不
如電腦這麼生動。
捌、心得與感想
之前的筆者對漫畫只有一種看法,那就是很好看,但是自從筆者做完這個獨立研究後,我對漫 畫的看法改變了。漫畫不是只能當作娛樂的工具而已,有時也能替你增加知識。漫畫最大的好處可 能就是可以讓你放鬆心情,心情好自然什麼事都做得好,也有許多愛畫畫的人,會把漫畫拿來參考 ,練習畫漫畫人物呢,這次的獨立研究,一定可以讓很多人發現,漫畫最奧妙的地方。
玖、參考資料
一、:銘傳大學,漫畫社團:
《附件一》
高雄市左營區新民國小六年級
對漫畫的看法調查
各位老師同學大家好,我是六年級資優班的學生,現在正準備做「新民國小六年級學生對漫畫的看法」的問卷調查,希望你們配合我回答下列問題,並送到六?七的闕壯崴的手上,謝謝,
1.你是否常常看漫畫呢,
?否 ?是
2.你常看什麼類型的漫畫呢,
?少女漫畫 ?少男漫畫 ?其他 :請填一種:
3.漫畫和電動你認為哪一種比較好,
?漫畫 ?電動 ?沒有意見
4.漫畫是你的興趣還是日常休閒呢,
?興趣 ?日常休閒
5.你認為漫畫是好是壞,
?好 ?壞 ?沒意見
6.你對漫畫的看法: ?我是男的 ?我是女的
:最多請填滿兩行: