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CAD中级证试题

2017-10-23 11页 doc 25KB 42阅读

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CAD中级证试题CAD中级证试题 CAD中级证试题2010-06-29 12:316.AutoCAD中,可使用_命令,使用相机 和目标模拟从空间的任意点观察模型。{[B]} A.VIEW B.DVIEW C.VPOINT D.PLAN --- 7.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格 面交叉,选定实体时,应取_。{[B]} A.相同方向的端点 B.正反方向的端点 C.任意取端点 D.实体的中点 --- 8.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用_命令。{[A]} A.TABSURF B...
CAD中级证试题
CAD中级证 CAD中级证试题2010-06-29 12:316.AutoCAD中,可使用_命令,使用相机 和目标模拟从空间的任意点观察模型。{[B]} A.VIEW B.DVIEW C.VPOINT D.PLAN --- 7.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格 面交叉,选定实体时,应取_。{[B]} A.相同方向的端点 B.正反方向的端点 C.任意取端点 D.实体的中点 --- 8.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用_命令。{[A]} A.TABSURF B.ROTATE C.RULESURF D.REVSURF --- 9.执行ALIGN命令当选择_时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转 动和按比例缩放以便与其他对象对齐。{[B]} A.一对点 B.两对点 C.三对点 D.四对点 --- 10.使用_命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部 分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。{[A]} A.SLICE B.SECTION C.SUBTRACTION D.INTERFERENCE --- 11.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体 这种操作称_。{[B]} 是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的, A.INTERSECT B.UNION C.SUBTRACTION D.INTERFERENCE --- 12.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于_。{[C]} A.都能生成三维实心体模型 B.都能生成三维多边形网格 C.都需要以直线LINE作为旋转轴 D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线 --- 13.AutoCAD中,可用_控制显示线框弯曲部分的素线数目。{[A]} A.变量ISOLINES B.变量FACETRES C.变量DISPSILH D.命令HIDE --- 14.Auto CAD中,可用_消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使 图形的显示更加简洁,设计更加清晰。{[D]} A.变量ISOLINES B.变量FACETRES C.变量DISPSILH D.命令HIDE --- 15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立_场景。{[A]} A.无数个 B.不超过20个 C.5个 D.3个 --- 1.三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通 过_改变的视点。{+ABCDE+} A.Viewpoint工具条 B.VPOINT命令输入视点坐标 C.罗盘 D.DDVPOINT E.VIEW --- 2.多边形网格是一种三维曲面,在"曲面"工具条中列出的多线型网格有_。 {+ABDE+} A.RULESURF B.REVSURF C.CYLINDER D.EDGESURF E.PYRAMID --- 3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有_。{+ABDE+} A.二维多段线 B.三点(3) C.X轴 D.ZX平面(ZX) E.圆弧 --- 4.执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用_作为剪切面或剖面。 {+ABDE+} A.圆(CIRCLE) B.视图(VIEW) C.X轴(X) D.XY平面(XY) E.三点(3) --- 5.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框 示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用_命令。{+ABCE+} A.RENDER B.HIDE C.SHADE D.EDGE E.HIDE --- 1.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*} -- 2.UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*} -- 3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均形成曲面模型的母线是一条封闭的线。{*F*} -- 4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*} -- 5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。{*T*} -- 6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。{*T*} -- 7.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。{*?*} -- 8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。{*T*} -- 9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*} -- 10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相 连的线生成平面的网格面。{*T*} -- 11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*} -- 12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图 形文件中可以自由地插入图表和图形文件。{*?*} -- 13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*} -- 14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*} -- 15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*} -- 1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用_辅助工具。{[B]} A.SNAP B.OSNAP C.GRID D.无需使用辅助工具 --- 2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_。{[D]} A.10,10,10 B.@10 45,45 C.@10 45 45 D.@10,10,10 --- 3.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是_。{[C]} A.西南等轴测视图 B.东南等轴测视图 东北等轴测视图 C. D.西北等轴测视图 --- 4.AutoCAD中最多只能建立_UCS坐标。{[D]} A.3个 B.2个 C.1个 D.无数个 --- 5.在模型空间中用_命令可将视区分为多视口。{[C]} A.UCS B.VPOINT C.VPORTS D.PLAN --- 6._命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]} A.CHANGE B.PROPERTIES C.PEDIT D.SPLINEDIT --- 7.LINE命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。{[C]} A.CHANGE B.PROPERTIES C.PEDIT D.SPLINEDIT --- 8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界 线。{[D]} A.一条 B.二条 C.三条 D.四条 --- 9.对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中_。{[D]} A.只能移动 B.只能转动 C.只能缩放 D.可以移动,转动,缩放 --- 10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_。 {[C]} A.LINE绘制的封闭图形 B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C.圆 D.圆弧 --- 11.轮廓(SOLPROF)命令可使_产生轮廓线。{[D]} A.SURFACE建立的模型 B.SOLID建立的模型 C.SURFACE建立的模型在图纸空间中 D.SOLID建立的模型在图纸空间中 --- 12.AutoCAD可用_命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。{[D]} A.UNIN B.SUBTRACT C.INTERSECT D.INTERFERENCE --- 13.用CHAMFER命令可对_物体倒斜角。{[C]} A.三维曲面建立的立方体 B.设置厚度的矩形 C.EXTRUDE拉伸的三维 D.TABSURF拉伸的三维 --- 14._命令可生成实心体的剖面。{[C]} A.TRIM B.SLICE C.SECTION D.HATCH --- 15.三维实心体面域的编辑命令是_。{[C]} A.PEDIT B.SPLINEDIT C.SOLIDEDIT D.DDEDIT --- 1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为_。{+CD+} A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100 B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形 C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100 D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形 E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100 --- 2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线_。{+CDE+} A.改变高度 B.改变厚度 C.改变宽度 D.拟合 E.编辑 --- 3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一 个曲面,该条方向矢量线可由_绘出一条折线。{+B+} A.多条LINE B.PLINE C.多条ARC D.SPLINE E.LINE和ARC --- 4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_。{+ABC+} A.二维平面中的对齐 B.三维空间中的对齐 C.A,B都可以 D.A,B都不可以 E.以上都不对 --- 5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形 可以是_。{+DE+} A.一条直线 B.一个圆弧 C.用LINE生成的二维封闭图形 D.用POLYLINE生成的二维封闭图形 E.一个圆 --- 1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向 应向外。{*F*} --- 2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。{*T*} --- 3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。{*F*} --- 4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。{*F*} --- 5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。{*F*} --- 6.PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*} --- 7.用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*} --- 8.ARC命令只适用于二维空间。{*T*} --- 9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*} --- 10.三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。{*T*} --- 11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}--- 12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*} --- 13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*} --- 14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*} --- 15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*} ---
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