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《嘘嘘》手机游戏策划案

2017-10-15 12页 doc 192KB 28阅读

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《嘘嘘》手机游戏策划案《嘘嘘》手机游戏策划案.doc 《嘘嘘》手机游戏详细策划案 V1.1 时间:2009-10-1 《嘘嘘》手机游戏策划案 (一)游戏综述 这款游戏老少皆宜,首先这款游戏属于一款智力迷宫类型的游戏,不仅可以锻炼玩家的思维,还可以在空暇的时间里以游戏的形式体验到“内急”的感受。 (二)场景设定 1 场景设定 表2-1 场景设定表格 场景编号 场景名 大小 描述 Background01 胡同1 810x750 这个场景是一个模仿胡同的场景,因为胡同的狭小,所 以导致主角找到WC会有一定难度 层1:这层是用来放...
《嘘嘘》手机游戏策划案
《嘘嘘》手机游戏策划案.doc 《嘘嘘》手机游戏详细策划案 V1.1 时间:2009-10-1 《嘘嘘》手机游戏策划案 (一)游戏综述 这款游戏老少皆宜,首先这款游戏属于一款智力迷宫类型的游戏,不仅可以锻炼玩家的思维,还可以在空暇的时间里以游戏的形式体验到“内急”的感受。 (二)场景设定 1 场景设定 2-1 场景设定 场景编号 场景名 大小 描述 Background01 胡同1 810x750 这个场景是一个模仿胡同的场景,因为胡同的狭小,所 以导致主角找到WC会有一定难度 层1:这层是用来放背景图片的可碰撞层,和道具及障 碍 层2:这层是用来放不可碰撞的地图及道具 Background02 胡同2 810x750 同上 2 玩家可控角色 表2-2 玩家可控角色 角色编号 角色名 动作 描述 01 小明 行走,获得道这是主人公的基本动作,不同的道具会用在不同的关卡 具,使用道具 上。 3 玩家不可控角色 表2-3 玩家不可控角色 角色编号 角色名 动作 描述 01 箱子 站立 箱子是需要主角来推动的 02 门 站立 门,需要一把钥匙来打开 03 汽车 站立 汽车需要一把刀来打烂 04 井 站立 没有盖的井,需要木板来填充 05 油桶 站立 油桶需要火柴来点燃 06 狗 站立 这是一个障碍,需要用骨头把狗引开 4 道具障碍系统 表2-4 道具障碍表格 元素编号 元素名 元素属性 元素出现方式 Elem01 钥匙 一把神秘的钥匙 系统自动给予 Elem02 骨头 对狗来说是美味的食系统自动给予 物 Elem03 刀 很坚硬的大刀 系统自动给予 Elem04 火柴 一根小火柴 系统自动给予 Elem05 木板 箱子的破碎木板 用刀打破箱子,获得木板 (三)游戏机制 1 游戏结构示意图 图3-1 游戏结构示意图 2 主角行走说明图 游戏中主人公的行走方式如下图所示。 图3-2主角行走说明图 3 按键说明 表3-1 按键说明表格 按键名称 游戏中按键功能 1键 进行选择道具 2键 控制主人公向上走 3键 进行道具选择 4键 控制主人公向左走 5键 确认道具选择 6键 控制主人公向右走 8键 控制主人公向下走 0键 使用道具 左功能键 暂停游戏 右功能键 返回主菜单,在确认使用道具时的 状态下,收起道具的功能 *键 预览地图 OK键 确认道具选择 4 胜利、失败条件 (1)失败条件 主人公没在的时间内到达指定位置的厕所。 (2)通关条件: 主人公在规定的时间内到达指定位置的厕所。 5 关卡设计 关卡1:第一关属于教学关,非常简单,基本的道具都是按顺序给玩家的,首先获得的是一根骨头,用它来把狗引开,接着会有一个箱子,把箱子推开,获得第二个道具,钥匙,来打开一扇大门,从打开的院里边获得一把大刀,然后用它去打坏汽车,这样,第一关就基本结束了,找到指定的厕所,进入男厕所(千万不要进女厕所啊~),即算通关。 关卡2:第二关会增加难度,会利用道具之间的配合,其中一个环节出现错误,这关就算失败,所以道具的配合使用,是这关通关的秘诀~ (四)UI设计 1 封面 功能说明: 开始游戏:进行选择开始游戏,如果在玩过的基础上可以进行选择关卡。 1. 排行榜:可以记录玩家以最快的时间通关。 2. 声音开关:可以选择声音的开关。 3. 游戏帮助:可以指导玩家进行游戏前的帮助。 4. 关于:制作小组的名单。 5. 退出:退出游戏。 2 游戏界面 图4-1 游戏界面图片 3 暂停菜单 (1):在任何中断的情况下,游戏都会弹出暂停菜单,比如,电话,闹铃。 (2):在游戏中有暂停菜单的按钮。暂停菜单包括继续游戏,游戏帮助,声音开关,返回主菜单,退出游戏。 4 胜利画面 在玩家胜利通关的时候,有一个游戏主人公轻松解决内急的的照片,然后再询问玩家是否进行下一关。 图4-2 胜利画面 5 失败画面 在失败以后,会出现一副尴尬的图片,游戏主人公因为没有及时找到厕所,而导致黄金满裤的结果,然后会提示玩家是否重新游戏。 6 帮助关于 游戏帮助是对游戏操作进行一个初步的了解,是基本的操作规则。关于是游戏制作小组的制作名单。 帮助内容:导航键或数字2、4、6、8键:角色移动 中心键或数字5键:捡起/使用道具 左软件:暂停,确定 右软件:返回,取消 数字1键:进行选择道具 数字3键:进行道具选择 0键:使用道具 游戏简介:本作品是一款俯视视角的休闲迷宫类游戏,人物为Q版风 格。 7 整体风格与用户感受设计指导 首先这款游戏主要是 Q版为主,他更符合现代年轻人的喜好,这个游戏的主就是在模仿一位内急需要方便的人,理解这种时候厕所的重要性~也是为现在的公共设施做出一份贡献。游戏操作的整体风格更偏向益智操作,需要道具的组合,操作方便,需要思考,基于这种游戏的风格,道具系统是环环相扣的,其中中间有一点差错,游戏的一关就会进行不下去了。 8 UI效果动画 表4-1 UI效果动画表格 动画名称 动画描述 出现条件 关卡切换 是一张图片出在进行关卡切换的时候来过度 现在进行下一 关选择的时候 (五) 游戏音乐 表5-1 游戏音乐表格 音乐编号 音乐描述 出现条件 Music01 节奏轻快的音出现在主菜单 Menu.mid 乐 Music02 适应游戏的紧出现在游戏中 Game.mid 张度,音乐也会 随之节奏加快 (六) 图片需求 图片名称 图片大小(像素) 图片数量(张) 图片描述 图片风格 1 场景元素图片 表6-1 场景元素表格 图片名称 图片大小(像素) 图片数量(张) 图片描述 图片风格 Mapdata 330x390 1 游戏背景地图 Q版 2 角色图片 表6-2 角色图片表格 图片名称 图片大小(像素) 图片数量(张) 图片描述 图片风格 Playerface 300x50 1 游戏人物的脸部表Q版 情 Player 100x184 1 游戏主角的跑动图Q版 片 3 道具元素图片 表6-3 道具元素图片表格 图片名称 图片大小(像素) 图片数量(张) 图片描述 图片风格 Car 90x35 1 障碍汽车,用来阻Q版 挡人物的前进 Clock 50x50 1 时钟样式 Q版 Dog 60x34 1 障碍狗 Q版 Door 102x35 1 障碍门 Q版 Finger 17x20 1 选择对障碍进行清Q版 理的手 Item 120x24 1 道具样式 Q版 Jerrican 45x24 1 油桶 Q版 Raceway 90x30 1 井 Q版 statusbarcasing 48x24 1 选择道具框 Q版 Timenumber 140x31 1 数字 Q版 Star 92x25 1 道具出现,有星星Q版 来代替 Statusbar 240x60 1 道具框 Q版 Box 45x23 1 箱子 Q版 4、UI、封面图片 表6-4 道具元素图片表格 Icon 50x50 1 游戏的图标 Q版 Aboutlogo 200x51 1 关于中的LOGO图Q版 标 Logo 180x400 1 闪屏LOGO图标 Q版 selectcasing 108x20 1 菜单选择框 Q版 menulogo 240x100 1 菜单中的 Q版 sign 81x7 1 小组标志 Q版 soundswitch 40x14 1 音乐开关 Q版 menuitem 492x14 1 游戏菜单选项 Q版 Loading 240x320 1 是在进行选择关卡Q版 时的背景图片 (七)游戏图片 图7-1 游戏中效果运行图片
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