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巨魔战将

2018-01-18 13页 doc 151KB 59阅读

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巨魔战将巨魔战将 巨魔就是个悲催的英雄,虽然在72时被增强了很多,但不过是隔靴搔痒,就和某些政策一样,一点都不涉及真正实质性的东西。这是个在路人犹嫌坑爹的英雄,PA都比他受欢迎很多。不过如果你能技压群雄,那这个英雄还是很IMBA的,在中低端路人局中还是有不少巨魔拯救世界的事例的。 由巨魔说到整个巨魔种族,貌似DOTA里所有巨魔族的英雄,神灵、巨魔、小Y都是杀伤力很强的存在,但是都长着一张嘲讽脸,让敌人不除之不快。 NO.1【英雄简介及数据】 【巨魔战将】-【Jah`rakal】,【简称】-【TROLL】,【昵称】-【巨魔】...
巨魔战将
巨魔战将 巨魔就是个悲催的英雄,虽然在72时被增强了很多,但不过是隔靴搔痒,就和某些政策一样,一点都不涉及真正实质性的东西。这是个在路人犹嫌坑爹的英雄,PA都比他受欢迎很多。不过如果你能技压群雄,那这个英雄还是很IMBA的,在中低端路人局中还是有不少巨魔拯救世界的事例的。 由巨魔说到整个巨魔种族,貌似DOTA里所有巨魔族的英雄,神灵、巨魔、小Y都是杀伤力很强的存在,但是都长着一张嘲讽脸,让敌人不除之不快。 NO.1【英雄简介及数据】 【巨魔战将】-【Jah`rakal】,【简称】-【TROLL】,【昵称】-【巨魔】、【巨馍蘸酱】 在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。 【初始数据】 HP:473 MP:169 攻击:38-56 护甲:2 基础射程:500 基础移动速度:300 基础攻击速度:1.4+21% 力量成长:17(+2.2) 敏捷成长:21(+2.75) 智力成长:13(+1) 【25J数据】 HP:1461 MP:481 攻击:104-122 护甲:11 力量:69 敏捷:87 智力:37 【英雄评价】 总成长:成长值之和5.95 - 评分:2.5星。 力量成长:BH是17+1.8,PA是20+1.85,巨魔看起来要强上一些,但依然不改其脆皮本质。脆皮依然在,依然在 - 评分:2星。 敏捷成长:这个成长在敏捷英雄里真心不高,很多敏系DPS都是3.0左右,再看那蛋疼的初始护甲,这尼玛哪是个敏系DPS,好多法师初始护甲都比这丫高 - 评分:2.5星。 智力成长:13的初始智力,1.0的智力成长注定他的魔法值在DOTA里排在倒数,没改动之前还能看,因为只有一个大招需要耗蓝,现在二技能大大加强,这个蓝就不够了 - 评分:2星。 总评价:2星。 【英雄定位】 DPS指数:5星。 GANK指数:3星。 PUSH指数:3星。 辅助指数:2星。 肉盾指数:1星。 定位:DPS,C。 NO.2【技能介绍及技能分析】 【一技能】:【狂战士之怒】 快捷键:G 不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。 施法间隔:0秒 魔法消耗:0点 等级 1 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。 等级 2 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。 等级 3 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。 等级 4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。 这个技能是永晕的代技能,比神马晕锤貌似要猛一点。 有了这个技能巨魔其实也是可以变身的,线上的时候除非队友太强势对面太怂逼否则还是推荐远程形态,还可以点人-。- 切成近战不只有被动晕,还加基础攻击、基础攻速,所以对DPS的增益是毋庸多说的。不过,还有几点属性也很重要,加生命、护甲和移动速度,所以逃跑时切成近战才是正确的选择。笔者曾经靠着向海涛老师学习的怒切假腿神技和怒切状态神技从宙斯手下黑血逃生,回到血泉时也才40几点血。 新版本貌似不能用来躲锤子了,以前在切换形态时有一个无敌效果,类似于炼金的大招,但是现在被移除了。 这个技能对A完全看脸,对于切换形态要活学活用,追不上人了切成远程多A几下是几下,赶路的时候切成近程移速增快。 【二技能】:【旋转飞斧】 快捷键:E 巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度,受到75点伤害。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。括号内为近战形式。 作用范围:900(450) 魔法消耗:50 施法间隔:20秒(12秒) 持续时间:3/3.75/4.5/5.25(4/5/6/7 )秒 等级 1 - 减速:30%(造成125点伤害) 等级 2 - 减速:30%(造成175点伤害) 等级 3 - 减速:30%(造成225点伤害) 等级 4 - 减速:30%(造成275点伤害) 旧版本的致盲太2了,IF一怒之下改成了现在这个样子,加强了很多啊,巨魔的战斗力直线上升。 这个技能是和一技能搭配的,有两种形态,远程时指定范围性的释放,就跟兽王的斧头相似,转换成近程开启是斧头环绕自身。 远程形态下释放该技能有一个减速效果,额,类似于扇形的PA的D,伤害虽然不高,但是减速效果还是很不错的,可以用来留人、逃生等等。 近战形态下释放该技能是从巨魔自身慢慢扩散出去的360度飞斧,四级275点伤害虽然不是很高,但是巨魔这样已经很不错了,用来清兵也可以的,额,60%的MISS是个相当恶心的BUFF,尤其是后期对A时,后期团战切进去之后近战飞斧然后开始输出,还是能提升一下生存能力的,逃跑时有CD了开这个技能也能赌一下RP。 远程和近程形态的两种技能是不共CD的。 【三技能】:【热血战魂】 快捷键:F 巨魔盯上一个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。每攻击一次得到20%的攻击速度提升。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。 等级1 - 最多获得40的攻击速度提升。 等级2 - 最多获得60的攻击速度提升。 等级3 - 最多获得80的攻击速度提升。 等级4 - 最多获得100的攻击速度提升。 所谓的越打越快,很早以前这是BM的技能,那个时候巨魔是BM现在攻速加成光环。 这个技能貌似没啥好注意的。只有近程远程转换时攻速的加成会清零,不过很少有人在对A时切状态吧,额,你一开始拿远程形态对A那是很少的。 【四技能】:【战斗专注】 快捷键:R 巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加6秒。 施法消耗:75点魔法 施法间隔:20秒 等级 1 - 提升60%的攻击速度。 等级 2 - 提升100%的攻击速度。 等级 3 - 提升140%的攻击速度。 额,这个技能,真心不知道改怎么说。团队BUFF,瞬间提升攻速,也就是提升DPS输出,单体物理爆发在此刻猛的一塌糊涂,配合三技能和被动晕,单挑起来还是很猛的,团战切进去开大切法师也很快。 【推荐技能加点】 12232423334111+4+++++++++ 常规线上加点,二技能作为一个前中期爆发技能也是一个加速、DEBUFF技能,线上时主点是没问题的。一三技能线上都是起码要有一点,怎么副加都看个人喜好,笔者倾向先满三技能,感觉一技能在线上的效果不如三技能强势。大招当然有了就点。 13233431114222+4++++++++++ 打野啊,速ROSHAN啊这么加点比较好,二技能前期只要一级就可以了,但是也起码要有一级。先满三技能,提升平A的DPS,然后满一技能,有大点大。 NO.3【优缺点】 【优点】 发育路线多,可以混线,可以打野,还能偷ROSHAN。 DPS卓越,永晕系代表英雄,单挑能力毋庸置疑,切后排的速度也很快,只要能站住这货的输出能搞掉对面五人。 【缺点】 太脆,被控住集火几秒就躺的存在,脆的一B啊。 没切入是一个近战DPS的硬伤,DPS要去切对面法师后排的啊,不然以法师的输出DPS再神猛也很难挡住,你见过几个DPS是扛着肉打的,骷髅王这种要先当肉盾后当DPS的英雄除外。可是你切不进去就只能扛着打了。 没控制,虽然二技能加强,但是也没有达到硬控的程度,而且没有切入技能,依然容易被放风筝。想靠强大的单体爆发单杀也很有难度,人家看见你就跑你也没多大办法。 对输出环境要求太高,这货是个站桩DPS,自身又那么脆,想要安稳输出难度太大,就算有把BKB他的输出环境都不算好。 没逃生技能,巨魔作为个群嘲英雄,很吸引对面仇恨的,有没有强力的逃生技能,对面来上两个有控制的就能做掉他这个脆皮了。 吃装备,没有神装的巨魔基本和ATM等同,当然,虐菜局不提。 自身的FARM效率并不高,KS能力也只能说很一般。 逆风无力,非常无力。 输出手段单一,一个绿杖就只能干瞪眼。 NO.4【装备推荐】 【出门装】 吃树+大药罐+两敏捷便鞋+俩树枝或吃树+大药罐+补刀斧+三树枝或吃树+大药罐+守护指环+三树枝 线上带足吃喝是肯定的,敏捷便鞋可以选择转幽灵系带或者穷鬼盾,穷鬼盾的英雄伤害抵抗能够减轻线上的压力。守护指环转圣殿最后做祭品,回蓝、推线皆可。个人不推荐出门带小圆盾,因为前面几级的时候巨魔是远程形态的,你别说你一 上线就切近战挨压,远程带小圆盾效果很差的,小圆盾可以在线上补出来啊。小树枝前期神器,属性太重要了。 【前中期装备】 鞋子:假腿一般,相位不错-。-假腿的属性值还可以,转成力量的话也能让他稍微肉一点。相位的加速让他逃生能力、追杀能力都变强,让单杀成为希望。顺风的话出相位,打的奔放一点,扩大优势很好。巨魔的话相位比假腿要好上一些,大逆风的话还是乖乖力量假腿为妙。 系带:如果是稳健的打法的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。还可以合成天鹰之戒。 祭品:祭品的回蓝、吸血效果都是巨魔所钟爱的,出一个之后去打野也很不错,还有团队光环和攻击加成。 支配:传统的标配,现在效果也很不错,只是被祭品抢了一些位子而已。出支配的话招个头狼和大人马,打ROSHAN就更容易了,还可以用宝宝拉远古野。 天鹰之戒:适合于出支配的巨魔,属性、攻击加成都不错,还能回蓝,就是有点小贵。 护腕:撑血的东西,性价比一般,可以做战鼓。 战鼓:这是个好东西,无论是对于个人还是团队,对DPS、逃生、追杀都有不错的帮助。不过最好还是留着让别人出,自己把经济重心放在核心装上。 魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。- 夜叉:无论是做对剑还是分身都不错,单就夜叉的效果来说也很好啊,加移速、攻速还有敏捷加成。 隐刀:蛮适合巨魔的,对DPS、逃生都有很不错的帮助,还能作为切入装,然巨魔先手成为可能,线上单杀变成“so easy”,但是被针对的话3000块钱就亏了。 水晶剑:怎么形容这个东西呢,中期最能够提升DPS的装备之一,没属性依然硬伤-。- 淬毒之球,不错的辅助留人装备,过渡可以考虑。 散失:主要是可以净化绿杖,这点很重要。当然,留人啊,削魔啊,属性啊都还不错。 【后期装备】 飞鞋:后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。 黑黄:大多数后期必备的物品之一,创造输出环境的东西,巨魔太需要输出环境了。当然,对面控制少的时候也可以不做,但是质量局里很少有对面缺控和风筝的。 分身斧:其实分身斧对DPS的提升是很显著的,只是近程分身有一个很大的问题,那就是输出环境,近程自己的输出环境就很差,别说更脆的分身了。 对剑:说到分身就要说到对剑,自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速,合成也很平滑,但是属性也太平滑了。 大炮:输出装,很强悍的输出装。 龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才能更长时间的输出。不推荐太早出。 雷锤:和祭品搭配,带线、输出能力都很不错。 撒旦之邪力:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是巨魔不需要的,红血的巨魔开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理输出是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。 蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速,30%的闪避。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。 强袭:加攻速、加甲、对面减甲,还是一团队装,很不错啊。 圣剑:翻盘装。 NO.5【打法技巧】 【前期】 巨魔很少有一级打野的,太伤了,自身没有补给能力,只能用恢复品回血,而且血量常年尴尬被抓就是死。就算一级打野,也是前期拉上几波,混出点等级和装备之后才能钻野区吧。 线上巨魔也不差,弹道可以,初始攻击也还不错,带上补刀斧之后补兵还是蛮简单的,不过现在巨魔带补刀斧没有以前的BUG了,但是拼正补或者拼反补都不虚。线上还是要猥琐的,虽然说他在线上点人很很疼,但是如果太过靠前被对面留住就很容易被杀了,太脆,跑的又太慢。能压人就压人,压不了人就安心补兵。 虽然线上能力不弱,但是遇到路霸或者强势组合就只有被压的份了,这个时候控兵线、拉野就很重要了,所幸他是个远程英雄,不会和近战一样被压就完全补不到兵了。如果实在是压力太大那就只能钻一下野区了,线上第一个900买一个吸血,然后拉野、打野。 巨魔在线上可以点点人、磨磨血,有队友配合也可以选择完成击杀了,二技能配合队友的技能或者平A,就算杀不死也能打残他。 有人用巨魔打中单的,但是必须是虐菜局,质量局这么玩纯属找输。 【中期】 巨魔中期有一个偷ROSHAN的节奏,出支配的话打ROSHAN就比较简单了。前期线上顺一些做出假腿、支配后就可以招个狼、蓝胖子去偷掉ROSHAN了,顺风的话十几分钟是很随便的。偷ROSHAN时最好能够带个雾,因为河道一般都是有眼的,质量局里没人能放任别人偷ROSHAN,ROSHAN不止掉盾,还对经济、等级都有不小的裨益。 不推荐野区小王子的节奏,一直闷头打野是很2B的事情,就算是LD这种从前期就可以钻野区的货都还要在中期推个塔什么的。巨魔没有想象中的那么虎,后期装备成型了依然打不过很多后期,就像有个视频里巨魔一方大优,一个外塔没掉就在冲击对面的高地了,巨魔领先对面SPE一个多大件,SPE出了HY之后切后排然后和队友一起轮他,神装巨魔泪流满面。所以巨魔在中期还是要利用此时他的搞物理爆发以及两个二技能来和队友一起建立优势的。 巨魔前期的发育应该不会太差,可以打野,可以混线,可以偷ROSHAN,只要你不是被针对的太惨,巨魔还是有参加小规模的团战、野外战和阵地战的能力的,还有追杀和收人头的能力的。甚至还能单杀,尤其是出了隐刀之后单杀没有控制的脆皮还是很容易的,切成近 战隐身过去,开二技能破隐开大A,对面开始逃跑就切成远程二技能加速,然后再切成近战追杀,如果对面已经黑血了,可以直接选择远程A几下击杀。 FARM也是必须的,带线时大多数后期都要选择的事情,努力地FARM,防GANK,在对面抱团时带塔,巨魔拆塔的速度还是很可以的,因为攻击不过,攻速很快。如果有同样需要资源的队友或者是线不好啊、局势太差也可以选择钻野区,用支配招小怪拉远古野,然后攒下一波远古收掉也很好。 除了带线、单杀,巨魔在中期小规模团战里,只要操作的不错还是个很强力的英雄的,身上带本TP,既可以用来逃跑、换线,还可以随时赶往战场。小团战时,如果没有BKB一类的装备完全切不进去可以远程A的,巨魔在小团战里也很讲究走位啊,被秒掉了就2B了。当然了,只要有条件还是推荐近战形态输出,输出又高,还有被动晕。输出、收割、追杀,拿到人头后继续去FARM或者单杀,都很不错。 【后期】 后期首先是带线,其实巨魔的带线能力不差,但是没逃生,导致他在后期并不是带线的好选择。 团战,近战DPS,依然是第二时间切入,撑着BKB开相位切入后排,开二技能、大招,对着法师狂猛输出,保证生存,注意走位。 【巨魔战将第一视角】
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