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突击小队存档的修改方式

2017-09-19 6页 doc 22KB 76阅读

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突击小队存档的修改方式突击小队,存档的修改方式。 基本包含全部修改 一下修改以德军为例。 1.资源数 {scoreTotal 2000}  总数 {scoreCurrent 2000} 当前数 2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量 {"player_hero"         {state hidden}         {text ""}         {image ger_hero}  //支援单位图片         {hint ""}         {count 1}   //数量 -1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需...
突击小队存档的修改方式
突击小队,存档的修改方式。 基本包含全部修改 一下修改以德军为例。 1.资源数 {scoreTotal 2000}  总数 {scoreCurrent 2000} 当前数 2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量 {"player_hero"         {state hidden}         {text ""}         {image ger_hero}  //支援单位图片         {hint ""}         {count 1}   //数量 -1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下         {score 1}   //耗费资源         {delay 0}         {eventStart "player_hero"}         {waypoint "13"}    } 3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊 {"player_armor_03"         {state hidden}         {text ""}         {image stug4g}  //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续         {hint ""}         {count -1}         {score 500}                //支援消耗点数         {delay 20}         {eventStart "player_armor_03"}         {waypoint "8"} } //4突的属性 //stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码 //要改成虎王就把  stug4g 改成 pz6b,其他不用动 {Entity "stug4g" 0xa028         {Position -3428.5 7684.35 10.24}         {xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}         {TexMod                 {"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4" "2"}                 {"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields" "2"}         }         {SpawnedInFog}         {Skeleton                 {BoneSave "basis body cover"                         {Orientation                                 -0.55 -0.161 0.819                                 0 0.981 0.193                                 -0.835 0.107 -0.54                         }                 }         }         {Volume "ram"                 {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}         }         {Extender "enumerator"                 {number 735}         }         {Interaction                 {Calls                         {"start_check_sinking" 2422 -2.823}                 }         }         {Player 2}         {Operatable}         {MID 74}         {Chassis                 {MovementSpeed 0.0555556}         } } //四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。 //比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。 {Inventory 0xa028   //这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品         {box                 {clear}                 {item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}                 {item "dynamite" {cell 2 0}}                 {item "can" {cell 4 0}}                 {item "bullet75" "ap" "ammo" 36 {cell 0 2}}                 {item "bullet75" "fg" "ammo" 27 {cell 0 3}}                 {item "bullet75" "apcr" "ammo" 5 {cell 0 4}}                 {item "mgun" "ammo" 600 {cell 4 2}}                 {item "mg42" filled {cell 0 5}{user "mgun"}}         } } 5.开局打开所有支援单位。 {Helpers 找到flag_?0?_reinf之类的,把支援单位的打开条件都设置成1。 {event "flag_a01_reinf" 0}0都改成1 {event "flag_a03_reinf" 0}0都改成1 有不少类似的,全改掉。 {vars         {"player_score"                 {value 30}         }         {"menue:1"           //步兵支援                 {value 4}           }         {"menue:2"     //炮兵支援                 {value 3}           }         {"menue:3"     //中坦克支援                 {value 0}  //默认没打开,改成1就行了         }         {"menue:4"     //重坦克支援                 {value 0}  //默认没打开,改成1就行了         } } 以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。 6.加快敌人出兵速度(喜欢玩防守的可以爽爽) 每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。 {event "enemy_armor_01" 0} {event "enemy_armor_02" 0} {event "enemy_armor_03" 0} {event "enemy_armor_04" 0} {event "enemy_armor_05" 0} {event "enemy_armor_06" 0} {event "enemy_armor_07" 0} {event "enemy_infantry_01" 0} {event "enemy_infantry_02" 0} {event "enemy_infantry_03" 0} {event "enemy_infantry_04" 0} {event "enemy_infantry_05" 0} 以enemy_infantry_01步兵为例,修改出兵时间。 {"reinforcements:ai/enemy_infantry_01" {condition         {expression "1 & 2 & !3"}  //达成1 2 条件,而且3号条件不成立,就刷兵。这里改成{expression "1 & !3"}         {terms                 {"1.event"                         {id "enemy_infantry_01"}                 }                 {"2.entities"                            {selector                                 {player "1"}                                 {type human}                                 {state "not dead"}                         }                         {count                                 {op "<<"}    //这个条件我忘记什么意思了,所以上面的条件判断里吧2去掉。                                 {value 250}                         }                 }                 {"3.event"                         {id "start_won"}                 }         }         {actions                         {"waypoint"                                 {who                                         {type actor}                                         {actors                                                 {tag enemy_infantry_01}                                         }                                 }                                 {action                                         {type start}                                         {waypoint "143"}                                         {clone}                                         {make_squad}                                         {approach "teleport & rotate"}                                 }                         }                         {"actor_state"                                 {selector                                         {tag enemy_infantry_01}                                 }                                 {weapon_prepare on}                                 {movement                                         {speed fast}                                 }                         }                         {"delay"                                 {time 20}                         }                         {"entity_state"                                 {selector                                         {tag enemy_infantry_01}                                         {zone "gamezone"}                                 }                                 {tag_remove enemy_infantry_01}                         }                         {"delay"                                 {time 240}   //想要30秒一波兵这里就改成 30                         }                         {"trigger"                                 {name "reinforcements:ai/enemy_infantry_01"}                         }                 }         } } 游戏单位代码查看。 mowas\resource\game.pak  复制一份,改成.zip解压,进入interface\scene\structure\里面是基本所有单位的代码,具体哪个是什么自己试. interface\scene\unit_icon\  这个里面全是单位图标,图标名字就是单位代码,看起来比较方便。dds图片,自己找工具打开。 附上两个我比较喜欢的单位代码,上面目录中找不到的
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