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第一章 平面设计简介

2017-09-28 6页 doc 19KB 166阅读

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第一章 平面设计简介第一章 平面设计简介 1.1 平面设计简介 在人类产生语言之前,人类直接利用姿势动作来表达信息,继而结绳传递信息,再就用声音交流。语言产生之后,人类逐渐用语言交流。并且创造文字进行信息传播。随着印刷技术的发明,逐渐形成大众传媒。 平面设计采用各种大众传媒来实现传达意图,宣传服务和推销商品的目的。这一点,我们可以在各种广告和标志设计中强烈地感受到。因此视觉传达的媒介经历了:身体语言-结绳-语言-书面印刷-电子媒体等阶段,各种媒体有报纸、书籍、电影、电视、广播、摄影、录音、网络等。 平面设计在本质上是视觉传达设计 视觉传...
第一章  平面设计简介
第一章 平面简介 1.1 平面设计简介 在人类产生语言之前,人类直接利用姿势动作来达信息,继而结绳传递信息,再就用声音交流。语言产生之后,人类逐渐用语言交流。并且创造文字进行信息传播。随着印刷技术的发明,逐渐形成大众传媒。 平面设计采用各种大众传媒来实现传达意图,宣传服务和推销商品的目的。这一点,我们可以在各种广告和标志设计中强烈地感受到。因此视觉传达的媒介经历了:身体语言-结绳-语言-书面印刷-电子媒体等阶段,各种媒体有报纸、书籍、电影、电视、广播、摄影、录音、网络等。 平面设计在本质上是视觉传达设计 视觉传达设计在很大程度上,它是兴起于19世纪欧美印刷美术设计(graphic design)我们翻译为平面设计,图形设计,或者装潢设计。它是平面设计的拓展和延伸。平面设计是英文Graphic design的翻译。最早使用这一术语的是美国人德维金斯,1922年用该词形容自己所从事的书籍装帧设计工作,直到二战之后,特别是70年代之后才成为国际设计界的通用术语。 Graphic,意思为:图形的,书写的,雕塑的;说明性图画或图表,版画,印刷术,印刷图像等。王受之先生在《世界平面设计史》(中国青年出版社2002,)中把平面设计定义为:所谓平面设计,所指的是在平面空间中的设计活动,其涉及的内容主要是二维空间各个元素的设计和这些元素组合的布局设计,其中包括字体设计、版面编排、插图、摄影的采用,而所有这些内容的核心是在于传达信息、指导、劝说等等,而它的表现方式则是以现代印刷技术达到的。 因此,平面设计和视觉传达设计、印刷设计具有极为密切的关系。 平面设计的构成因素 1、文字; 2、标记、象征符号、商标; 3、组合字体(Logotype),商标、署名、广告语等; 4、插图(Illustration),描述内容、图解; 平面设计的分类 1、字体设计 2、标志设计 3、印刷美术设计(海报,编排,插图,书籍装帧等) 4、广告设计 5、包装设计 6、CIS设计 7、影像设计(动画,影视,多媒体设计等) 设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构造语言的时代。 20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和总体设计都包括在设计的概念中,因此设计的概念相当广泛,平面设计是其中之一。 平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下边我们分别来了解它们。 1.1.1 图形与图像 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,这种以数字方式储存的图像文件可以分为两大类:位图和矢量图。一般在绘图或者平面设计过程中,这两种类型的图像经常相互交替使用。 1.矢量图 矢量图是由称为矢量的数学公式定义的直线和曲线,平面上两个点之间的 连线,就是一个量,如果再加上了一个角度的参考值,就变成了所说的矢 量了。 矢量图形最大的特点是不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品 质,即矢量图形与分辨率无关。也就是说,可以将矢量图进行任意缩放, 而不用担心会丢失细节或降低清晰度。 2.位图 位图也称为点阵图,是由许多像小方块一样的像素组成的,每个像素都具 有特定的位置和颜色值,所以位图图像的质量与单位尺寸上的像素数即分 辨率有关。由于构成位图图像的像素一般都比较多而且小,所以图像效果 仍然是比较细腻柔和,但是如果将位图图像放大,将会看到像马赛克一样 的像素。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是图像本身。 3.矢量图形与位图图像的比较 矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新 计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。 位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出 现马赛克现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)的排列,局 部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。 1.1.2颜色与色彩 1.颜色的基本概念 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。 色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。 饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。 三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。 2.颜色模型 在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。 CMYK 颜色模型 (1) CMYK 颜色模型使用下列组件定义颜色:青色 (C) 、品红 (M)、黄色 (Y)、 黑色 (K)。 (2)RGB 颜色模型 RGB 颜色模型使用下列组件定义颜色:红色 (R)、绿色 (G)、蓝色 (B)。 (3)HSB 颜色模型 HSB 颜色模型使用下列组件定义颜色:色度 (H)、饱和度 (S)、亮度 (B)。 (4)灰度颜色模型 灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用 0 到 255 的值来测量。每种灰度颜色都有相等的 RGB 颜色模型的红色、绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。 1.2 CorelDRAW 简介 CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。CorelDRAW自从89年推出1.0版本以来到现在已经发展了多个版本,2006年2月推出的CorelDRAW X3较先前的版本功能更强大。这个绘图软件给我们提供了一种非常直观的图形设计方法,与其它绘图软件相比,CorelDRAW X3 的表现力和专业设计效果是无与伦比的。在精美的图形设计、制作领域,其优势地位无可争辩。 1.2.1 CorelDRAW基本功能和应用 1(CorelDRAW的基本功能 作为一个功能强大的图形处理及平面排版软件,CorelDRAW为用户提供以下功能: 1)轻松绘制各种几何对象,对图形对象进行各种各样的操作与处理。 2)在编辑图形时能够灵活地对图形进行拉伸、压缩、旋转、修剪、擦除、焊接、 合并、拆分等操作。 3)多样的填充方式、丰富多彩的填充为用户的作品带来生动的质感和纹理、 网格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。 4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使文本沿任意外形分布,利用扭 曲变形工具能轻松获得各种锯齿、花瓣等图形,强力剪切更是赋予用户将任 意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙上一层神密的面纱。 5)强大的三维设计功能,虽然CorelDRAW是一个平面设计软件,但它也提供了 强大的三维设计功能。使用立体化工具可以制作带导角的立体对象;使用调 和工具能制作出精彩的立体效果;使用斜角工具可以使立体化更加简捷;还 能在CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼真的三维效果。 6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图处理软件,CorelDRAW还提供了大量 位图处理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在CorelDRAW里,滤镜的类型非 常丰富,许多要在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在CorelDRAW里直接 就能获得,很多时候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部图像处理。 7)方便的图形对象管理在处理复杂图形时提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。 2(CorelDRAW的应用 CorelDRAW的应用范围很广,已经不仅仅局限于绘图和美术创作,从专业的广告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW来制作自己需要的作品。 1)广告设计 2)VI设计 3)包装设计 4)书籍装帧设计 5)字体设计 6)排版应用 7)漫画绘图
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