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杀人游戏规则

2017-08-31 19页 doc 40KB 50阅读

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杀人游戏规则杀人游戏规则 杀夜咏绝 眼合夜袭人,指动魂归西。舌绽三尺剑,胸藏万点机~ 开 篇 什么是杀人游戏, 杀人游戏,一个听起来有点恐怖的名称。难道真的是通过游戏来训练杀人的技巧和胆量吗,玩游戏的人都是嗜血人魔吗,这些疑问往往是不了解杀人游戏的人所常有的。 准确的说,杀人游戏是一种多人互动模拟角色游戏,它是通过游戏参与者扮演不同的游戏角色按照一定程序进行的推理游戏。之所以叫“杀人游戏”是因为游戏里面有一种角色叫“杀手”。这个游戏除了名称有点恐怖,是一个非常健康、积极的游戏。通过这个游戏不仅能锻炼个人的逻辑推理能力、演讲能力...
杀人游戏规则
杀人游戏规则 杀夜咏绝 眼合夜袭人,指动魂归西。舌绽三尺剑,胸藏万点机~ 开 篇 什么是杀人游戏, 杀人游戏,一个听起来有点恐怖的名称。难道真的是通过游戏来训练杀人的技巧和胆量吗,玩游戏的人都是嗜血人魔吗,这些疑问往往是不了解杀人游戏的人所常有的。 准确的说,杀人游戏是一种多人互动模拟角色游戏,它是通过游戏参与者扮演不同的游戏角色按照一定程序进行的推理游戏。之所以叫“杀人游戏”是因为游戏里面有一种角色叫“杀手”。这个游戏除了名称有点恐怖,是一个非常健康、积极的游戏。通过这个游戏不仅能锻炼个人的逻辑推理能力、演讲能力和沟通能力等素质,还能磨练个人的道德品质。 起源 杀人游戏是谁发明的呢,又是如何传入中国的呢,关于这个目,众说纷纭,目前主要有四种不同的说法。 第一种说法是,杀人游戏是美国硅谷的IT人员为了打发业余时间,而集体发明创造的。后来一些IT界的人士就从硅谷将这个游戏带回了中国。这种说法最早是在《北京日报》上出现,后来通过《新周刊》广泛流传。 第二种说法就比较浪漫了,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里流传开来的。登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边了这个奇妙的游戏。 第三种说法是,杀人游戏是MBA的课程之一,90年代末引入中国时。后来从MBA课堂流入了民间。 最后一种说法充满了传奇色彩。十八世纪中叶,一个英国贵族阴谋颠覆查理王朝的末代统治。举事前夜,他把同谋的十二人请到家中。以纸片和沙盘为道具,假定其中三人为王党奸细,要求同谋众人存互相攻讦之心,行保全自己之策。后来起义风流云散,这个贵族被判流刑。不过在他的回忆录里记载那夜的故事,读者就从中发现了杀人游戏。 究竟哪种说法是真的呢,我认为,第二种说法最不可信,因为往往最浪漫的事就是最不真实的事。专业登山人员的注意力主要集中在天气、地形等生死攸关的事情上,夜晚就应该睡觉保持体力,哪有精力彻夜不眠,玩这个游戏呢,第三种说法比较容易考察,如果哪位读过MBA,查一查资料就知道了。但我认为也不可信,因为我身边读过MBA的朋友从来没有提起过这个游戏。第四种说法最大的漏洞在于年代时间。我目前查到的资料是英国只有两个查理国王,第一个查理国王是被英国资产阶级革命推翻的查理一世,这个人在1640年英国资产阶级革命时期就被杀了,后来复辟的查理二世在1688年也被推翻了。18世纪(1701年—1800年),又怎么会有查理王朝呢,排除了这三种说法,我认为第一种说法最接近真实。我相信只有年轻的,富有创新思想的IT的人才能发明出这么有意思的游戏。 历史演变 经过多年发展,据说这个游戏现在已经发展到了V5.0版本。可正式的V5.0版本我没有见过,也没有玩过。所以我先向大家概括性地介绍一下V1.0、V2.0、V3.0、V2.5、V3.5、V3.8、V4.0等七个版本的杀人游戏,这些版本游戏都是我玩过的,有几个版本还是我和朋友一起创造的。 杀人游戏V1.0版本 V1.0版本也就是最原始的版本,在这个版本内只有“杀手”与“平民”两种角色。游戏设置“法官”一人,“杀手”与“平民”若干,每个人摸一张身份牌,不能让其他人知道。法官说“天黑请闭眼”,所有人闭眼。法官说“请杀手出来”,这时摸到杀手牌的人睁眼,指定一个要杀的平民后闭眼。法官说“天亮了”,所有人睁眼,法官公布一下当夜谁被杀死。然后活着的人根据自己的判断指认杀手,原则是谁被指认的票数多,谁就死亡。直到杀手被全部找出来杀死,或者杀手杀死所有平民。 杀人游戏V2.0版本 在V2.0版本里“杀手”最大的敌人“警察”终于出现了,好人不再任人宰割。警察每夜都可以出来指认杀手,法官会在夜里告诉警察所指认的杀手是否正确。白天警察率领平民一起与杀手搏斗。 杀人游戏V3.0版本 在V2.0版本的基础上,V3.0版本又增加了“医生”和“秘密警察”两种新的角色。前者能在夜里救人,如果正好救到杀手所杀之人,则此人不死;而后者能在夜里狙击杀手,极大地丰富了游戏多变性。但是这个版本在双方力量配置上不平衡,杀手非常难取胜,所以这个版本并没有得到推广。 杀人游戏V2.5版本 由于V3.0版本在角色力量分配上不是很平衡。所以很多人在V3.0版本的基础上减少秘密警察的角色,让双方力量达到一个新的平衡。我把这个版本称作V2.5版本。 杀人游戏V3.5版本 同样是在V3.0版本的基础上,为了形成另一种力量的平衡,所以我和身边的杀友经过自己的研讨,增加了“匪民”的角色,用来扰乱好人视线,帮助杀手获胜,游戏变得更加精彩。这也是我认为最经典的规则版本。 杀人游戏V3.5版本 在V3.5版本的基础上,我们把“匪民”变成了“卧底”,打入了警察的内部,和警察一起在黑夜中睁眼指认杀手。这是一个“无间道”的版本规则,是经典版本的一种延伸。 杀人游戏V4.0版本 V4.0版本和以往的版本出现了极大的不同,如果说以前的版本具有浓厚的现实主义色彩,那么V4.0版本就摆脱了这个传统,具有一种超现实主义的魔幻色彩。在V4.0版本中,除了原先的杀手、警察、医生和平民等四种传统的角色外,又创造性地增加了花蝴蝶、森林老人和狙击手三种角色,游戏参与者如同进入了一个童话世界。由于V4.0版本中的规则非常复杂,所以我将在下面的章节详细介绍。 场地和道具 场地要求 杀人游戏由于是多人参与的游戏,人数最少为7-8人,最多能达到15-16人,所以需要一块比较大的场地。除此之外,安静是一个必要的条件,最好是能做到不打搅别人,也不被别人打搅。所以宽敞的客厅、公司的会议室、茶社的包间都是游戏的理想场地。 游戏的道具 桌椅:由于游戏进行的时间比较长,所以准备舒适的靠背椅会让游戏更加愉快,让玩家更投入地进行游戏。桌子最好是长条桌,不仅能放一些游戏道具、茶水,还能方便游戏参与者更好地沟通,方便游戏的进行。 游戏身份牌:杀人游戏是一个角色扮演游戏,所以必须给每个角色一张身份牌。可以用扑克牌代替,也可以自己制作。 编号桌牌:游戏的参与者必须被编上号码,以便游戏的进行。编号牌可以利用现在常见的会议桌牌制作。 游戏进程记录表:一张明晰的游戏进程记录表,不仅可以防止判罚错误,还可以让经典的对局保留下来。 便携的小音响:在游戏参与者闭眼的“黑夜”中放一段背景音乐可以掩盖由于不小心制造出来的声响,让游戏处于一个更加公平的环境。一个MP3和一套有源小音箱就足够了。 规 则 篇 在本篇中,我将介绍V2.0、V2.5、V3.5、V3.8和V4.0等五个版本的游戏规则,V1.0和V3.0版本由于一是现在很少使用,二是其规则包含在其他游戏规则内,所以就不做特别介绍了。 各版本游戏的通行规则 虽然各种版本的规则不尽相同,但有些规则是整个杀人游戏通行的,所以在介绍各版本具体规则前,先介绍一下这些通行规则。 1、 游戏要求参与者本着诚信原则,在游戏过程不能出现偷看,打暗号等作弊行为,否则游戏就丧失了意义。 2、 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。 3、 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。 4、 游戏过程中,法官有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑和攻击。 5、 在游戏过程中,当法官宣布“天黑请闭眼”后,每个游戏参与者不得偷看,不得发出任何声音和不必要的手势动作。 6、 每个参与者摸取一张游戏身份牌,在游戏没有结束前,不得将自己的身份牌亮给他人看,也不得偷看他人的身份牌。 7、 游戏过程中只有在轮到自己发言时才能发言,别人发言时即使被提问也无权回答。发言时尽量言简意赅,参与者须认真倾听他人发言,过后请勿询问。 8、 法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。 9、 不允许连续两局第一轮杀同一个人。 10、 在游戏中死亡的人(即出局玩家),不得以任何方式干扰游戏的正常进行。 11、 举手投票时应事先做出决定,迟举手的视为无效。 V2.0版本规则 I. 参加人数及人员配置(不包括法官) 参加人数在8-13人范围内较为理想。 其中玩家在8-10人时的角色配置为2杀手、2警察,其余为平民;玩家在11-13人时的角色配置为3杀手、3警察,其余为平民。 II. 角色说明 1、杀手:杀死警察或平民。杀手不允许自杀。 2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。 3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 III. 游戏流程(以12人游戏为例) 1、法官将洗好的12张牌(其中有3张警察牌、3张杀手牌和6张平民牌)交大家抽取。每人确认自己的身份。 2、法官说:“天黑请闭眼。” 3、等大家全部闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 4、确认同伴后,法官说:“请杀手给我一个号码。”此时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见) 5、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。 6、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到3张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 7、确认同伴后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或3个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。 8、法官在确认警察全部闭眼后,说:“天亮了,请大家睁眼。” 9、待大家睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀死。同时,法官指示死者留下遗言。遗言毕,死者退出本局游戏。 10、法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。 11、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,如票数仍不过半数则进行第三轮指认。第三轮为生死轮,得票数多者直接出局,无须举手表决。此时,本局游戏第一个白天结束。 12、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法 杀手一方全部死亡,则警察一方获胜。 警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。 平民一方全部死亡,则杀手一方获胜。 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。 V. 游戏得分标准 VI. 游戏其他规则 1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各派一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。 2、V2.0版本只有在第1个黑夜被杀死的人有遗言,其他死人没有遗言。 V2.5版本标准规则 I. 参加人数及人员配置(不包括法官) 参加人数在10-13人范围较为理想。 角色配置为3杀手、2警察、1医生。 II. 角色说明 1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。 2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。 3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。 III. 游戏流程(以12人游戏为例) 1、法官将洗好的12张牌(其中有2张警察牌、1张医生牌、3张杀手牌和6张平民牌)交大家抽取。每人确认自己的身份。 2、法官说:“天黑请闭眼。” 3、等到大家全部闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 4、确认同伴以后,法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见) 5、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。 6、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到3张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 7、确认同伴后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或3个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。 8、法官在确认警察全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的号码后请医生闭眼。 9、在确认医生闭眼后,法官说:“天亮了,请大家睁眼。” 10、待大家睁开眼后,如果杀手所杀和医生所救的是同一个人,则法官宣布本轮没有人死亡;如果杀手所杀和医生所救的不是同一个人,则法官宣布杀手所杀的人死亡。 11、如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。 11、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,第二轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。 12、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法 杀手一方全部死亡,则警察和医生一方获胜。 警察和医生一方全部死亡,则杀手一方获胜。 平民一方全部死亡,则杀手一方获胜。 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。 V. 游戏其他规则 1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各派一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。 2、V2.5版本任何人没有遗言。 3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手“跳杀”。 V3.5版本标准规则 I. 参加人数及人员配置(不包括法官) 参加人数13人。 人员配置为3杀手、2警察、1医生、1秘警、1匪民、5平民。 II. 角色说明 1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。 2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。 3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。 5、秘密警察:秘密警察有两件道具。一是“狙击步枪”,但每局只有一发“子弹”,二是“防弹衣”,但每局只能挡住一次杀手的子弹。 6、匪民:想尽一切办法扰乱大家视线,帮助杀手胜利。 III. 游戏流程 1、法官将洗好的13张牌交大家抽取。每人确认自己的身份。 2、法官说:“天黑请闭眼。” 3、等到大家全部闭眼后,法官说:“请匪民出来。”抽到匪民牌的人睁开眼,让法官知道你的号码。然后,法 官请匪民闭眼。 4、在确认匪民闭上眼以后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 5、确认同伴以后,法官说:“请杀手看我给出的号码”,此时法官将匪民的号码告诉杀手。然后法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见) 6、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。 7、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到2张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 8、确认同伴以后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或2个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。 9、法官在确认警察全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的人之后请医生闭眼。 10、法官在确认医生闭眼后,说:“请秘密警察出来。”抽到秘密警察牌的人睁开眼。法官说:“秘密警察,是否开枪,”如果开枪,秘密警察则给法官一个号码;如果不开枪,则直接闭上眼睛。 12、法官在确认秘密警察闭眼后,说:“天亮了,请大家睁眼。” 13、待大家睁开眼后,如果杀手所杀和医生所救的是同一个人、或杀手杀的人是秘密警察,则法官宣布本轮没有人死亡;如果杀手所杀和医生所救的不是同一个人也不是秘密警察,则法官宣布杀手所杀的人死亡。 14、如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。 15、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,第二轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。 16、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法 1、杀手一方全部死亡,则警察、医生和秘密警察一方获胜。 2、警察、医生和秘密警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。 3、平民一方全部死亡,则杀手和一方获胜。 4、如杀手和平民同时全部死亡,为平局;如杀手和警察、医生、秘密警察同时全部死亡,为平局。 5、平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。 6、匪民的胜负与杀手相同。即,杀手赢则匪民为赢,杀手输则匪民为输。 V. 游戏其他规则 1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各出一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。 2、V3.5版本任何人没有遗言。 3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手和匪民“跳杀”。 4、警察在黑夜中验的人如果是匪民,则法官将给出好身份人的手势。 5、秘密警察的子弹能杀死任何身份的人,即使此人经医生抢救。 6、如果杀手先开枪打中秘密警察,然后医生又救助了秘密警察,则秘密警察的“防弹衣”仍然失效。 7、如杀手杀到秘密警察,医生没有救护秘警,且“防弹衣”已经失效,则秘密警察打出的子弹即失效。 V3.8版本标准规则 I. 参加人数及人员配置(不包括法官) 参加人数13人。 人员配置为3杀手、2警察、1医生、1秘警、1卧底、5平民。 II. 角色说明 1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。 2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。 3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。 5、秘密警察:秘密警察有两件道具。一是“狙击步枪”,但每局只有一发“子弹”,二是“防弹衣”,但每局只能挡住一次杀手的子弹。 6、卧底:卧底就是打入警察内部的坏人,和警察一起在黑夜中指认杀手,帮助杀手胜利。 III. 游戏流程 1、法官将洗好的13张牌交大家抽取。每人确认自己的身份。 2、法官说:“天黑请闭眼。” 3、等到大家全部都闭眼后,法官说:“请卧底出来。”抽到卧底牌的人睁开眼,让法官知道你的号码。然后,法官请卧底闭眼。 4、在确认卧底闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 5、确认同伴以后,法官说:“请杀手看我给出的号码”,此时法官将卧底的号码告诉杀手。然后法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见) 6、法官在向杀手确认被杀者号码后说请杀手闭眼。 7、法官在确认杀手全部闭上眼以后。法官说:“请警察出来认人。”抽到2张警察牌的人和卧底一起睁开眼,相互认识自己的同伴。 8、确认同伴以后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由警察和卧底商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。 9、法官在确认警察和卧底全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的人之后请医生闭眼。 10、法官在确认医生闭眼后,说:“请秘密警察出来。”抽到秘密警察牌的人睁开眼。法官说:“秘密警察,你是否开枪,”如果开枪,秘密警察则给法官一个号码;如果不开枪,则直接闭上眼睛。 11、法官在确认秘密警察闭眼后,说:“天亮了,请大家睁眼。” 12、待大家睁开眼后,如果杀手所杀和医生所救的是同一个人、或杀手杀的人是秘密警察,则法官宣布本轮没有人死亡;如果杀手所杀和医生所救的不是同一个人也不是秘密警察,则法官宣布杀手所杀的人死亡。 13、如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。 14、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,该轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。 15、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法 1、杀手一方全部死亡,则警察、医生和秘密警察一方获胜。 2、警察、医生和秘密警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。 3、平民一方全部死亡,则杀手和一方获胜。 4、如杀手和平民同时全部死亡,为平局;如杀手和警察、医生、秘密警察同时全部死亡,为平局。 5、平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。 6、卧底的胜负与杀手相同。即,杀手赢则卧底为赢,杀手输则卧底为输。 V. 游戏其他规则 1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各出一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。 2、V3.8版本任何人没有遗言。 3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手和卧底“跳杀”。 4、警察无权在黑夜中内部指认卧底。 5、秘密警察的子弹能杀死任何身份的人,即使此人经医生抢救。 6、如果杀手先开枪打中秘密警察,然后医生又救助了秘密警察,则秘密警察的“防弹衣”仍然失效。 7、如杀手杀到秘密警察,医生没有救护秘警,且“防弹衣”已经失效,则秘密警察打出的子弹即失效。 8、如只剩两个警察(或一警和卧底)在黑夜中就指认对象发生分歧,则可采用划拳方式决定指认对象;如警察全部死亡,卧底无权在黑夜进行指认。 V4.0版本标准规则 I. 参加人数及人员配置(不包括法官) 参加人数14人。建议配置两名法官。 人员配置为3杀手、2警察、1医生、1狙击手、1花蝴蝶、1森林老人、5平民。 II. 角色说明 1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。 2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。 3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。 5、狙击手:狙击手每夜睁眼开枪狙杀一人,也可以自杀。 6、花蝴蝶:每晚可以“抱”一个人,但不可以抱自己;被花蝴蝶抱到人自身具有强大的“免疫”功能,但命运将和花蝴蝶绑在一起。 7、森林老人:森林老人每夜可以让一个人禁言,也可以禁言自己。 III. 游戏流程 1、法官将洗好的14张牌交大家抽取。每人确认自己的身份。 2、法官说:“天黑请闭眼。” 3、等到大家全部闭眼后,法官说:“请花蝴蝶出来。”抽到花蝴蝶牌的人睁开眼,然后法官说:“请花蝴蝶给我一个号码。”在确认号码后,法官请花蝴蝶闭眼。 4、在确认花蝴蝶闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 5、确认同伴以后,法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见) 6、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。 7、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到2张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。 8、确认同伴以后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或2个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。 9、法官在确认警察全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的人之后请医生闭眼。 10、法官在确认医生闭眼后,说:“请狙击手出来。”抽到狙击手牌的人睁开眼。法官说:“请狙击手给我一个号码”在确认号码后,法官请狙击手闭眼。 11、法官在确认狙击手闭眼后,说:“请森林老人出来”抽到森林老人牌的人睁开眼。法官说:“请森林老人给我一个号码。”在确认号码后,法官请森林老人闭眼。 12、法官在确认森林老人闭上眼以后,法官说:“天亮了,请大家睁眼。” 13、待大家睁开眼后如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。 15、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,该轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。 16、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法 1、杀手一方全部死亡,则警察、医生和狙击手等一方获胜。 2、警察、医生、狙击手、花蝴蝶和森林老人一方全部死亡,则杀手和一方获胜。 3、平民一方全部死亡,则杀手一方获胜。 4、如杀手和平民同时全部死亡,为平局;如杀手和警察、医生、狙击手、花蝴蝶、森林老人同时全部死亡, 为平局。 5、平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。 V. 游戏其他规则 1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各出一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。 2、V4.0版本任何人没有遗言。 3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手“跳杀”。 4、如果某人没有被狙击或者被杀,但是被医生救护,则此人被扎“空针”,记录下每人累计空针。如某人累计两次空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙击,则即使医生被医生救助,此人仍死亡。 5、花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针、被禁言、花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。被花蝴蝶抱到的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针、被禁言效果都为无效。 6、被禁言者,在白天不能发言,也不能有任何其他肢体动作,只能在指认一个号码,有投票权利。
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