3dmax阵列复制功效实例[新版]3dmax阵列复制功效实例[新版]
3DMAX阵列复制功能实例——铁环
p style="line-height: 150%"> 首先,让我们看看最后的效果,再开始做练习不迟,在右图中,我们看到一串铁链,这些花了多长时间做的呢,这里面只有十个铁环,做了不到五分钟,如果有一百个链环要做多久呢,五百分钟吗,当然不是了,在这个实例中,我们不但要成群得复制它们,而且还要同时将它们
做成一串铁链的样子,这就要用到软件中阵列复制的功能了。好,让我们开始吧~
1:先在Front视图中建一个圆环(Torus),参数为:Radius 1...
3dmax阵列复制功效实例[新版]
3DMAX阵列复制功能实例——铁环
p style="line-height: 150%"> 首先,让我们看看最后的效果,再开始做练习不迟,在右图中,我们看到一串铁链,这些花了多长时间做的呢,这里面只有十个铁环,做了不到五分钟,如果有一百个链环要做多久呢,五百分钟吗,当然不是了,在这个实例中,我们不但要成群得复制它们,而且还要同时将它们
做成一串铁链的样子,这就要用到软件中阵列复制的功能了。好,让我们开始吧~
1:先在Front视图中建一个圆环(Torus),参数为:Radius 1:30.0,Radius 2:8.0,Segments:
34。参数如右图。
等一下我们把它稍做加工,就变成一个圆环了。
2:将圆环塌陷成网格,或者加入一个Editmesh修改器,然后打开Sub-object次物体按钮,在Vertext
级别下,选取圆环上面一半的点,锁住Y轴并将它向上拖动一些,如图中所示。
3:再将下面的节点选取,也向下拖一些,最后形成链环的形状。如图。
4:好,现在链环做好了,各位有兴趣的话也赋予它材质看看,这样更逼真一些。接下来要阵列复制它,
点击工具栏中的阵列按钮,弹出设置对话框,请在框内按右图中的参数进行设置。
注意,在这里进行阵列复制时,要在Front视图中进行,也就是说,先将Front视图激活,再按下阵列复制钮,否则会出现复制轴向错误的情况,导致不正确的结果。设置完成后按下OK,得到的结果正是我
们想要的,很酷吧~
小结一下:在这里,我将阵列设置面板中参数的意义说明一下,这样大家就明白为什么要填入这些参数了。在Move的Y轴上填900.0,是为了将链环向上移动900.0的距离,并在这段距离内平均复制出9个新链环(阵列复制包括自身在内,所以在复制数目中要填10,其实是新复制出9个),在Rotate的Y轴上填900.0,也是同样的意思:让链环在旋转900.0度的过程中, 瞥?个新链环,明白了吧,设置这些参数最重要的是在复制前打个草稿计算一下,免得出错还要从来。以此类推,要做出100个链环怎么办呢,当然只要把900.0改成9000.0,再把复制数目改成100就行了~最后别忘了将复制类型改为Instance(关连复制),这样以后改动一个链环的同时也能同时改变其它的“同胞”,又省了不少力气了,呵呵。
阵列工具:3dmax图文
时间:2010-04-23 12:06来源:未知 作者:admin 点击: 342次
本3dmax图文系列教程图文的形式,按步骤进行讲解了3dmax的相关命令,本次讲解一阵
列工具。
本节介绍了3dmax阵列工具,阵列工具是对一个模型
进行一定规律的批量复制的工具,在3d gis 建模时经常使用。
1、旋转阵列
在3D建模时我们经常需要把一个小物体按某个轴按一定角度的分布规律,
复制出N份,如下图中的小灯。
这样就需要用“旋转阵列”命令来完成。
1. “旋转阵列”命令的使用要领:
2. 制作吊灯:
1) 第一步:分析和拆分要创建的模型,用所学过的最恰当的方式制作每个子模型。
2) 第二步:把各个子模型(小灯、铜管、灯盘…)后用移动命令都放制好位置,对小灯和铜
管(先组成一组:组 ——> 组成)使用“旋转阵列”命令进行复制。
旋转阵列:工具(菜单)——> 阵列 ——>旋转——>总量
知识补充:缩放命令
2、移动阵列 ? 案例 最终效果
制作步骤: 制作长方体并修改参数
绘制圆柱体,并修改参数
把圆柱体复制一个,到另一端
把视图坐标改成世界坐标
放大前视图,选中上个物体,工具(菜单),阵列,X:270mm,Y:0,Z:150mm,个数15 ,确定
绘制线条, 修改器 ,面片/样条线编辑器 , 可渲染样条线修改器 ,宽度:50,复制。
本节介绍了3dmax阵列工具的使用方法希望对学习3D GIS的初学者,数字城市等方面的初学者有一定帮助。
(责任编辑:admin)
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