《热血江湖》发展之路在何方?
《热血江湖》发展之路在何方,
《热血江湖》作为国内运行最成功的免费网游力作,其优势、特色,想毕大家心中有数,在这里就不多说了。近顿时间,几次大的更新,使系统又增色不少。一些退出江湖,隐居山林的大虾们,纷纷重出江湖。沉寂多时的江湖,且竟热闹起来((((((
在下考虑再三,亦也重出江湖。虽对系统的几次更新,略表欣赏之意,但不是之处,仍需大大改观。
一、系统安全隐患严重,盗号问题、挂机现象普遍。严重影响游戏公平性。
除了本人外,我认识的热血江湖好友,都有被盗过多次的经历。看着自己辛辛苦苦大来的装备,一下子,不翼而飞,肯定另人十分寒心的。各种各样的外挂,严重危害英雄的发展,影响英雄的公平性。
二、江湖风平浪静,PK索然无味。
玩游戏为了什么,虚荣心,发泻,……总之,现实中无法满足的,在游戏中可以尽情享受。《热血江湖》作为一款题材为江湖类的游戏,~人在江湖,身不由己~ 热血到哪去了。PK为什么,装备(不掉)功#(没用)名气(别人不知道)……死亡太简单了~
三、交友系统,须大大完善。
在游戏中认识了一位朋友,因等级、字不会打。难道就要失之交臂吗,可惜~可惜~叫友系统时好时坏,已成鸡肋。玩游戏的目的是什么,———互动。
四、武功平淡,华而不实。
游戏中武功为全物理攻击,谁的攻高、防高,就决定了谁胜利。这样的战斗,这样的PK,有什么技巧可说了,玩起来还有什么好玩了,
五、任务单一,剧情简单。
任务,一直是韩国游戏的软肋。除了固定的任务外,几乎无任何任务了。固定的任务也少得可怜~
六、骑乘系统,缺少宝马。
人在江湖走,求的是-满足。所谓“人中吕布,马中赤兔”。没有宝马相伴的英雄,也要暗然失色不少。
七、地图狭小,练级场少。
虽然增加了新地图,但地图实在太小了,抢怪的事时有发生。什么美丽的景色简直少得可怜。画工不怎算好,都是大平原。
八、商店系统,不尽人意。
摆摊只能卖,不能买,且商品不能重叠,生意大打折扣。
今天,我就把认为《热血江湖》还需要改进的地方指出来,以及想法写出来,希望17GAME能够不要让我们铁杆玩家失望。
一,巩固系统安全,坚决打击外挂行为。
在进入游戏时,添加#键盘,及关标输入法。自己开发外挂才是组织外挂的最好办法,许多游戏都推出了自动打怪法。这样,可以有效的打击外挂行为。
二,开发新地图,推出新资料片。
《热血江湖》地图是非常小的,练级点也是比叫少的,且不易组队。周末,上网高风期,抢怪现象十分严重。开发新地图,势在必行。
三,增开新的任务系统。
天天枯躁的练级,到等级高时,一个任务要等上好久,那时做任务已经没有什么意义了---那些怪都打来打去了。17GAME举办的任务都很小气,有些节日任务很无聊,没有一
点新意。同时也很难做,育不能突出节日气氛。我觉得应该添加一些支线任务,英雄任务……
四,增开武功升级系统,武林密集。
单一的物理攻击,我们早已厌倦了。由历练升级武攻,再开武林密集,如虚落……
五,重定PK制,增加血腥性。
对于恶意PK,死亡什么惩罚都没有,还可以原地复活。PK已没什么意义了,谁的攻高,防高,谁就胜利。这还还有什么意义了。
六,开发新职业,留住玩家。
《热血江湖》做为一款题材为江湖类型的游戏,虽然职业算可以拉,但还是有些职业没有,斧,棍…,这些没有还叫真正的江湖吗,
七,增开一些小功能,优化系统。
画面的好坏,多少决定了玩家玩游戏的原因,只有完善功能,才能留住玩家。
八,合区。
现在,老区的玩家越来越少了,组队很难,不合区的话,我想玩家会越来越少了。
九,增加生活职业。
所谓人在江湖,身不由几。不学习一些生活职业又怎么能体现江湖的个性了,再说,生活职业又可以增添游戏的趣味性,何乐而不为了~
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