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Maya动画—设置关键帧

2018-03-15 7页 doc 94KB 21阅读

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Maya动画—设置关键帧Maya动画—设置关键帧 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 本节内容 , 设置关键帧首选项 , 设置关键帧 , 修改关键帧属性 , 编辑对象的可设置关键帧性 , 在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性 , 使用自动关键帧 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 编辑关键帧首选项 , 单击动画控件中的“动画首选项”(Animation Preferences)按钮。 “首选项”(Preferences)窗口打开“时间滑块”(Time Slider)类别。 , 在“时间滑块”(T...
Maya动画—设置关键帧
Maya动画—设置关键帧 用户 > 动画 > 关键帧动画 > 本节 , 设置关键帧首选项 , 设置关键帧 , 修改关键帧属性 , 编辑对象的可设置关键帧性 , 在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性 , 使用自动关键帧 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 编辑关键帧首选项 , 单击动画控件中的“动画首选项”(Animation Preferences)按钮。 “首选项”(Preferences)窗口打开“时间滑块”(Time Slider)类别。 , 在“时间滑块”(Time Slider)区域,您可以编辑关键帧标记首选项。 , (可选)在“类别”(Categories)框中,选择“动画”(Animation)以查看并编辑其他 动画首选项。 , 执行下列操作之一:单击“保存”(Save)为您场景保存当前的关键帧首选项。 “首选项”(Preferences)窗口关闭。 , 单击“取消”(Cancel)以放弃关键帧设置的任何更改并关闭“首选项” (Preferences)窗口。 请参见通道控制编辑器。 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 设置关键帧 , 选择具有要设置关键帧的属性。 , 选择“动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)”。 将基于“设置关键帧选项”(Set Key options)设置关键帧。有关详细信息,请参见“关键帧(Keys)” 和“动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)”。 设置关键帧选项 Animate > Set Key) > ”。 , 选择“动画 > 设置关键帧( 此时将显示“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。 , 设定选项。请参见“动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)”。 , 执行下列操作之一:单击“设置关键帧”(Set Key)以添加动画关键帧到对象。 将关闭“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。 , 单击“应用”(Apply)以添加动画关键帧到对象。 “设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口保持打开状态。 , 单击“关闭”(Close)以放弃对“设置关键帧选项”(Set Key options)所做的 任何更改,并关闭“设置关键帧选项”(Set Key options)窗口。 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 可按以下方式设定关键帧属性: , “动画”(Animate)菜单包含用于设定和控制关键帧的条目。 , 路径动画使用 3D 曲线设定动画对象的方向。 , “属性编辑器”(Attribute Editor)和“通道盒”(Channel Box)中具有为显示的属性 设置关键帧的菜单项。 , 您可以使用键盘热键来设定变换节点属性的关键帧。 , 您可以使用标记菜单来编辑关键帧。 , “曲线图编辑器”(Graph Editor)允许您设定和编辑现有动画的关键帧。 , “摄影”(Dope Sheet)允许您设定和编辑现有动画的关键帧。 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 使通道可从“通道盒”(Channel Box)设置关键帧或不可设置关键帧 , 选择具有要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道的对象。 , 在“通道盒”(Channel Box)中,选择要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道。 , 执行下列操作之一:使用鼠标右键 () 单击通道。 此时将显示“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channels)弹出式菜单。 , 在“通道盒”(Channel Box)的菜单栏中选择“通道”。 此时将显示“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channels)菜单。 , 执行下列操作之一:如果希望使选定通道可设置关键帧,选择“使选定项可设置关键 帧”(Make Selected Keyable)。 , 如果希望使选定通道不可设置关键帧,选择“使选定项不可设置关键帧”(Make Selected Nonkeyable)。 此时,选定通道在“通道盒”(Channel Box)中显示为浅灰色。 使通道可从“通道控制编辑器”(Channel Control Editor)设置关键帧或不可设置关键帧 , 选择具有要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道的对象。 , 在 Maya 主菜单栏中,选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”。 加载所有选定对象的通道后,将显示“通道控制编辑器”(Channel Control Editor)。请参见通道控制编辑器。 , 选择要使其可设置关键帧或不可设置关键帧的通道。 , 单击或以执行以下操作之一:若要使通道可设 Channel Box)中,请将选定通道移动到“可设置关置关键帧并使其显示在“通道盒”( 键帧”(Keyable)列。 , 若要使通道不可设置关键帧并使其不显示在“通道盒”(Channel Box)中,请将 选定通道移动到“隐藏的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Hidden)列。 , 若要使通道不可设置关键帧并使其显示在“通道盒”(Channel Box)中,请将选 定通道移动到“显示的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Displayed)列。 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 注意属性被锁定后,无法用于编辑,且在“属性编辑器”(Attribute Editor)和“通道盒”(Channel Box)中显示为灰色。 锁定“通道盒”(Channel Box)中的通道 Channel Box)中,选择通道。 , 在“通道盒”( , 右键 () 单击通道,然后从显示的菜单中选择“锁定选定项”(Lock Selected)。 锁定“通道控制”(Channel Control)菜单中的通道 , 选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”。 将会显示“通道控制”(Channel Control)窗口。 , 单击“已锁定”(Locked)选项卡以显示“已锁定”(Locked)和“未锁定”(Non Locked) 列表。 选择通道,并单击 以将其状态更改为“已锁定”(Locked)。 在“通道控制”(Channel Control)窗口的“已锁定”(Locked)选项卡中管理属性的过程与在“可设置关键帧”(Keyable)选项卡中所使用的过程相同。 注意此外,还可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中通过右键) (单击已锁定的属性字段来解除锁定“已锁定”(Locked)属性。 在“通道盒”(Channel Box)中解除锁定通道 , 在“通道盒”(Channel Box)中,选择通道。 , 右键 () 单击通道,然后从显示的菜单中选择“解除锁定选定项”(Unlock Selected)。 在“通道控制”(Channel Control)菜单中解除锁定通道 , 选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”。 将会显示“通道控制”(Channel Control)窗口。 , 单击“已锁定”(Locked)选项卡以显示“已锁定”(Locked)和“未锁定”(Non Locked) 列表。 ? 选择通道,并单击 以将其状态更改为“未锁定”(Non Locked)。 用户手册 > 动画 > 关键帧动画 > 设定关键帧 > 注意如果 ikHandle 的“ikBlend”属性已禁用,则自动关键帧可以为 ikHandle 生成附加关键帧。 例如,如果“ikBlend”已禁用,但“ikHandle”的“snapEnable”已启用,则控制柄将移动到末端效应器的位置。这样可以使用 IK 控制柄创建手臂骨架,禁用“ikBlend”,旋转肩部关节,并使 ikHandle 捕捉到腕部位置。如果“自动关键帧”已启用,且为 ikHandle 平移准备 animCurve,则由于控制柄已移动,因此自动关键帧将会生成更多关键帧。 若要避免出现该问题,请禁用“snapEnable”(snapEnable)或“自动关键帧”。 设置动画的自动关键帧 , 启用“范围滑块”上的“自动关键帧”(Auto Key)。 , 在对象的任何属性上设置关键帧。 Time Slider)中的新时间。 , 转到“时间滑块”( , 更改先前已设置关键帧的属性的值。 将为该属性创建关键帧。通过转到新时间并再次更改属性值,可以创建另一个关键帧。有关详细信息,请参见自动关键帧。 使用自动关键帧保持当前关键帧 , 启用“自动关键帧”(Auto Key)。 , 选择要使用“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)的属性;在开始位置设置关键帧。 , 创建循环行走,脚在时间为 30 时接触地面。 在稍后的循环行走(例如,时间为 60 时)中,需要在该位置设置另一个关键帧。 , 请移动到 60,然后选择“动画 > 保持当前关键帧(Animate > Hold Current Keys)”, 而不是精确地计算设定哪些属性的关键帧。
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