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魔兽(120E 124B 124E)作弊内存地址全公开

2018-01-14 13页 doc 38KB 63阅读

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魔兽(120E 124B 124E)作弊内存地址全公开魔兽(120E 124B 124E)作弊内存地址全公开 魔兽(1.20E 1.24B 1.24E)作弊内存地址全公开 代码中的patch是一个宏 1. #define patch(i,w) memcpy((LPVOID)(GameAddr+i),w,sizeof(w)-1) 复制代码 很奇怪是吧,你怎么把patch展开为memcpy呢, 其实,我把这些作弊代码放在SPI的Dll里面也就是大家看到的%APPDATA%\\HackDll.dll,这个Dll被war3.exe加载,进入了war3.exe的地址空间,而我们...
魔兽(120E 124B 124E)作弊内存地址全公开
魔兽(120E 124B 124E)作弊内存地址全公开 魔兽(1.20E 1.24B 1.24E)作弊内存地址全公开 代码中的patch是一个宏 1. #define patch(i,w) memcpy((LPVOID)(GameAddr+i),w,sizeof(w)-1) 复制代码 很奇怪是吧,你怎么把patch展开为memcpy呢, 其实,我把这些作弊代码放在SPI的Dll里面也就是大家看到的%APPDATA%\\HackDll.dll,这个Dll被war3.exe加载,进入了war3.exe的地址空间,而我们修改魔兽作弊主要就是修改game.dll中的内存,也是在war3.exe的地址空间,同一个进程内的修改内存,当然只要 MOV 指令就能实现了呗,高级语言的memcpy编译成汇编以后就是 MOV 指令了...不过要记得先用 VirtualProtect 函数改变一下目标地址的保护属性,PAGE_EXECUTE_READWRITE 如果你的作弊代码是放在自己的EXE中,要修改war3.exe中的内存就是读写不同进程的地址空间了,很多,不过一般使用的是 WriteProcessMemory这个函数,所以你可以这样定义你自己的patch 1. #define patch(i,w) WriteProcessMemory(hOpenWC3,(LPVOID)(GameAddr+i),w,sizeof(w)-1,0) 复制代码 GameAddr是什么东西,他是war3.exe中 Game.dll 的加载地址,也称基址,至于怎么获取进程的模块基址,只要百度一下就能找到... 1. //////////////1.20E 2. ///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 3. patch(0x406B53,"\x90\x8B\x09"); 4. ///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 5. patch(0x2A0930,"\xD2"); 6. ///////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 7. patch(0x17D4C2,"\x90\x90"); 8. patch(0x17D4CC,"\xEB\x00\xEB\x00\x75\x30"); 9. ///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 10. patch(0x1ACFFC,"\x40\xC3"); 11. ///////////////////////////////////////////////////////显示神符 12. patch(0x2A07C5,"\x49\x4B\x33\xDB\x33\xC9"); 13. ///////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 14. patch(0x147C53,"\xEC"); 15. //////////////////////////////////////////////////////显示单位 16. patch(0x1491A8, "\x00"); 17. /////////////////////////////////////////////////////显示隐形 18. patch(0x1494E0,"\x33\xC0\x0F\x85"); 19. ////////////////////////////////////////////////////敌方信号 20. patch(0x321CC4,"\x39\xC0\x0F\x85"); 21. patch(0x321CD7,"\x39\xC0\x75"); 22. //////////////////////////////////////////////////他人提示 23. patch(0x124DDD,"\x39\xC0\x0F\x85"); 24. /////////////////////////////////////////////////显示敌方头像 25. patch(0x137BA5,"\xE7\x7D"); 26. patch(0x137BAC,"\x85\xA3\x02\x00\x00\xEB\xCE\x90\x90\x90\x90"); 27. //////////////////////////////////////////////////盟友头像 28. patch(0x137BA5,"\xE7\x7D"); 29. patch(0x137BB1,"\xEB\xCE\x90\x90\x90\x90"); 30. //////////////////////////////////////////////数字显攻速 31. patch(0x802E67,"\x32"); 32. patch(0x13BA61,"\x90\xD9\x45\x08\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68"); 33. DWORD tmp=0x802E64+GameAddr; 34. //在这里请注意,为什么要使用一个tmp变量呢, 35. //Dll中的基址重定位是系统帮你改写的,这里我们也要考虑到 基址重定位 的问题 36. memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4); 37. patch(0x13BA70,"\x8D\x55\xA0\x6A\x7F\x52\xE8\x27\x7E\x25\x00\x83\xC4\x14\x6A\x7F\x8D\x45\xA0\x50"); 38. /////////////////////////////////////////////数字显移速 39. patch(0x802E67,"\x32"); 40. patch(0x13C3F2,"\x90\xD9\x45\x08\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68"); 41. DWORD tmp=0x802E64+GameAddr; 42. memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4); 43. patch(0x13C401,"\x8D\x55\x98\x6A\x7F\x52\xE8\x96\x74\x25\x00\x83\xC4\x14\x6A\x7F\x8D\x45\x98\x50"); 44. //////////////////////////////////////////////资源面板 45. patch(0x13EF03,"\xEB"); 46. /////////////////////////////////////////////允许交易 47. patch(0x127B3D,"\x40\xB8\x64"); 48. //////////////////////////////////////////////显示技能 49. patch(0x12DC1A,"\x33\xC0"); 50. patch(0x12DC5A,"\x33\xC0"); 51. patch(0x1BFABE,"\xEB"); 52. patch(0x442CC0,"\x90\x40\x30\xC0\x90\x90"); 53. patch(0x443375,"\x30\xC0"); 54. patch(0x45A641,"\x90\x90\x33\xC0\x90\x90"); 55. patch(0x45E79E,"\x90\x90"); 56. patch(0x45E7A0,"\x33\xC0\x90\x90"); 57. patch(0x466527,"\x90\x90"); 58. patch(0x46B258,"\x90\x33\xC0\x90\x90\x90"); 59. patch(0x4A11A0,"\x33\xC0"); 60. patch(0x54C0BF,"\x90\x33\xC0\x90\x90\x90"); 61. patch(0x5573FE,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"); 62. patch(0x55E15C,"\x90\x90"); 63. ///////////////////////////////////////////////资源条 64. patch(0x150981,"\xEB\x02"); 65. patch(0x1509FE,"\xEB\x02"); 66. patch(0x151597,"\xEB\x02"); 67. patch(0x151647,"\xEB\x02"); 68. patch(0x151748,"\xEB\x02"); 69. patch(0x1BED19,"\xEB\x02"); 70. patch(0x314A9E,"\xEB\x02"); 71. patch(0x21EAD4,"\xEB"); 72. patch(0x21EAE8,"\x03"); 73. /////////////////////////////////////////////////野外显血 74. patch(0x166E5E,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"); 75. patch(0x16FE0A,"\x33\xC0\x90\x90"); 76. ////////////////////////////////////////////////视野外点选 77. patch(0x1BD5A7,"\x90\x90"); 78. patch(0x1BD5BB,"\xEB"); 79. /////////////////////////////////////////////////无限取消 80. patch(0x23D60F,"\xEB"); 81. patch(0x21EAD4,"\x03"); 82. patch(0x21EAE8,"\x03"); 83. //////////////////////////////////////////////////过-MH(蓝宝石) 84. patch(0x2C5A7E,"\x90\x90"); 85. /////////////////////////////////////////反-AH 86. patch(0x2C240C,"\x3C\x4C\x74\x04\xB0\xFF\xEB\x04\xB0\xB0\x90\x90"); 87. patch(0x2D34ED,"\xE9\xB3\x00\x00\x00\x90"); 88. //////////////////////////////////////////////////////////// 复制代码 1. //1.24B 2. /////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 3. patch(0x74D103,"\xC6\x04\x3E\x01\x90\x46"); 4. ///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 5. patch(0x3A201D, "\xEB"); 6. ////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 7. patch(0x3622D1,"\x3B"); 8. patch(0x3622D4,"\x85"); 9. patch(0x39A45B,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"); 10. patch(0x39A46E,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xC0\x40"); 11. /////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 12. patch(0x28351C,"\x40\xC3"); 13. /////////////////////////////////////////////////////显示神符 14. patch(0x4076CA,"\x90\x90"); 15. patch(0x3A1F5B,"\xEB"); 16. ///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 17. patch(0x356FA5,"\x90\x90"); 18. /////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位 19. patch(0x361EAB,"\x90\x90\x39\x5E\x10\x90\x90\xB8\x00\x00\x00\x00\xEB\x07"); 20. ///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 21. patch(0x361EBC,"\x00"); 22. //////////////////////////////////////////////////////敌方信号 23. patch(0x43F956,"\x3B"); 24. patch(0x43F959,"\x85"); 25. patch(0x43F969,"\x3B"); 26. patch(0x43F96C,"\x85"); 27. ////////////////////////////////////////////////////////他人提示 28. patch(0x334529,"\x39\xC0\x0F\x85"); 29. ///////////////////////////////////////////////////////敌人头像 30. patch(0x371640,"\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90"); 31. /////////////////////////////////////////////////////盟友头像 32. patch(0x371640,"\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90"); 33. ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 34. patch(0x87E9A3,"\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00"); 35. patch(0x87E9B0,"\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68"); 36. DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; 37. memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); 38. patch(0x87E9C3,"\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0"); 39. patch(0x339D34,"\xE8\x77\x4C\x54\x00"); 40. //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 41. patch(0x87E9A3,"\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00"); 42. patch(0x87E9B0,"\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68"); 43. DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; 44. memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); 45. patch(0x87E9C3,"\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0"); 46. patch(0x339B94,"\xE8\x17\x4E\x54\x00"); 47. //////////////////////////////////////////////////////资源面板 48. patch(0x3604CA,"\x90\x90"); 49. ///////////////////////////////////////////////////////允许交易 50. patch(0x34E822,"\xB8\xE0\x03\x00"); 51. patch(0x34E827,"\x90"); 52. patch(0x34E82A,"\xB8\x64\x90\x90"); 53. patch(0x34E82F,"\x90"); 54. //////////////////////////////////////////////////////查看技能 55. patch(0x28EC8E,"\xEB"); 56. patch(0x20318C,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"); 57. patch(0x34FD28,"\x90\x90"); 58. patch(0x34FD66,"\x90\x90\x90\x90"); 59. ////////////////////////////////////////////////////////资源条 60. ////////////////////////////////////////////////////////野外显血 61. ////////////////////////////////////////////////////////视野外点击 62. patch(0x285C4C,"\x90\x90"); 63. patch(0x285C62,"\xEB"); 64. /////////////////////////////////////////////////////////////无限取消 65. patch(0x57B9FC,"\xEB"); 66. patch(0x5B2CC7,"\x03"); 67. patch(0x5B2CDB,"\x03"); 68. ////////////////////////////////////////////////////////过-MH 69. patch(0x3C8407,"\xEB\x11"); 70. patch(0x3C8427,"\xEB\x11"); 71. //////////////////////////////////////////////////////////反-AH 72. patch(0x3C6E1C,"\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB"); 73. patch(0x3CC2F2,"\xEB"); 74. /////////////////////////////////////////////////////////////////// 复制代码 1. // 1.24E 2. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 3. patch(0x74D1B9,"\xB2\x00\x90\x90\x90\x90"); 4. ////////////////////////////大地图显示单位 5. patch(0x39EBBC,"\x75"); 6. patch(0x3A2030,"\x90\x90"); 7. patch(0x3A20DB,"\x90\x90"); 8. ///////////////////////////////显示隐形单位 9. patch(0x362391,"\x3B"); 10. patch(0x362394,"\x85"); 11. patch(0x39A51B,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"); 12. patch(0x39A52E,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xC0\x40"); 13. ///////////////////////////////////////////////////分辨幻影 14. patch(0x28357C,"\x40\xC3"); 15. /////////////////////////////////////////////////////显示物品 16. patch(0x3A201B,"\xEB"); 17. patch(0x40A864,"\x90\x90"); 18. ////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾 19. patch(0x357065,"\x90\x90"); 20. ////////////////////////////////////////////小地图显示单位 21. patch(0x361F7C,"\x00"); 22. /////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 23. /////////////////////////////////////////////敌方信号 24. patch(0x43F9A6,"\x3B"); 25. patch(0x43F9A9,"\x85"); 26. patch(0x43F9B9,"\x3B"); 27. patch(0x43F9BC,"\x85"); 28. /////////////////////////////////////////////他人提示 29. patch(0x3345E9,"\x39\xC0\x0F\x85"); 30. ////////////////////////////////////////////////敌方头像 31. patch(0x371700,"\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90"); 32. /////////////////////////////////////盟友头像 33. patch(0x371700,"\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90"); 34. ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 35. patch(0x87EA63,"\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00"); 36. patch(0x87EA70,"\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68"); 37. DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr; 38. memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); 39. patch(0x87EA83,"\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0"); 40. patch(0x339DF4,"\xE8\x77\x4C\x54\x00"); 41. //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 42. patch(0x87EA63,"\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00"); 43. patch(0x87EA70,"\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68"); 44. DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr; 45. memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); 46. patch(0x87EA83,"\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0"); 47. patch(0x339C54,"\xE8\x17\x4E\x54\x00"); 48. //////////////////////////////////////////////////////资源面板 49. patch(0x36058A,"\x90"); 50. patch(0x36058B,"\x90"); 51. /////////////////////////////////////////// 允许交易 52. patch(0x34E8E2,"\xB8\xC8\x00\x00"); 53. patch(0x34E8E7,"\x90"); 54. patch(0x34E8EA,"\xB8\x64\x00\x00"); 55. patch(0x34E8EF,"\x90"); 56. ////////////////////////////////////////////////显示技能 57. patch(0x2031EC,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90"); 58. patch(0x34FDE8,"\x90\x90"); 59. /////////////////////////////////////////////////技能CD 60. patch(0x28ECFE,"\xEB"); 61. patch(0x34FE26,"\x90\x90\x90\x90"); 62. //////////////////////////////////////////////资源条 63. //////////////////////////////////////////////野外显血 64. ///////////////////////////////////////////////视野外点击 65. patch(0x285CBC,"\x90\x90"); 66. patch(0x285CD2,"\xEB"); 67. //////////////////////////////////////////////////无限取消 68. patch(0x57BA7C,"\xEB"); 69. patch(0x5B2D77,"\x03"); 70. patch(0x5B2D8B,"\x03"); 71. /////////////////////////////////////////////////////过-MH 72. patch(0x3C84C7,"\xEB\x11"); 73. patch(0x3C84E7,"\xEB\x11"); 74. ////////////////////////////////////////////////////反-AH 75. patch(0x3C6EDC,"\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB"); 76. patch(0x3CC3B2,"\xEB"); 77. /////////////////////////////////////////////////////////// 复制代码
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