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上楼梯动画制作

2017-12-29 5页 doc 127KB 58阅读

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上楼梯动画制作上楼梯动画制作 Biped_上楼梯动画操作步骤 1(打开3d Max软件,创建——几何体——在其下拉列表中选择楼梯如图4-1-8 选择U型楼梯如下图4-1-9 图4-1-8 图4-1-9 此时在透视图中单击并拖动,创建U型楼梯,并在修改器中修改参数,如图4-1-10 并利用旋转工具将其旋转到合适的位置,最终效果如图4-1-11 图4-1-10 图4-1-11 2(创建两足角色,执行【创建】、【系统】、【标准】命令,打开标准系统的创建命令面板。单击【Biped】按钮,在透视图底部单击并拖动光标便创建了一个大小合适的...
上楼梯动画制作
上楼梯动画制作 Biped_上楼梯动画操作步骤 1(打开3d Max软件,创建——几何体——在其下拉列中选择楼梯如图4-1-8 选择U型楼梯如下图4-1-9 图4-1-8 图4-1-9 此时在透视图中单击并拖动,创建U型楼梯,并在修改器中修改参数,如图4-1-10 并利用旋转工具将其旋转到合适的位置,最终效果如图4-1-11 图4-1-10 图4-1-11 2(创建两足角色,执行【创建】、【系统】、【标准】命令,打开标准系统的创建命令面板。单击【Biped】按钮,在透视图底部单击并拖动光标便创建了一个大小合适的两足角色。如下图4-1-12 1 图4-1-12 利用工具栏中的旋转工具旋转人物,使其面向楼梯,如下图4-1-13 图4-1-13 3(为两足角色创建足迹,选中两足角色对象,打开【运动】命令面板,单击【参数】按钮,在Biped卷展栏单击【足迹模式】按钮(该按钮变成黄色显示),【运动】命令面板将同时出现【足迹创建】和【足迹模式】卷展栏。在【足迹创建】卷展栏单击【创建多个足迹】按钮,将打开【创建多个足迹:行走】对话框,将【足迹数】设置为16,如图4-1-14,透视图中效果如图4-1-15 2 图4-1-14 图4-1-15 4(在此足迹模式下拖动调节各个脚印足迹,将其分别按照运动的规律调节各个 脚印到合适的位置,最终如图4-1-16 3 图4-1-16 5(在【足迹操作】卷展栏单击【为非活动足迹创建关键点】按钮,在动画控制区单击【播放】按钮,两足角色开始行走。如图4-1-17 图4-1-17 6(添加简单的场景,分别在透视图,前视图、左视图中做三个平面,参数如图图4-1-18,并调节剂到合适的位置,效果图如图4-1-19 4 图4-1-18 图4-1-19 7(最后渲染输出。 5
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