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PSP《皇牌空战X2:联合攻击》游戏体验

2017-09-01 28页 doc 1MB 57阅读

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PSP《皇牌空战X2:联合攻击》游戏体验PSP《皇牌空战X2:联合攻击》游戏体验 PSP《皇牌空战X2:联合攻击》图文攻略 驾驶战斗机翱翔于天际,这样的景象可能很少会有男孩不向往,看当年阿汤哥的《捍卫战士》(TopGun)一片成功为美军吸引到多少从戎者就知道这吸引力有多大了,不过实际上有办法达成这个梦想的人还是少之又少,好在这种现实生活中无法达成的体验,我们依然可以靠着游戏在虚拟的世界中进行感受。 在下记得自己首次有机会接触到战斗机飞行模拟游戏时,抱持着满怀的期望与兴奋,准备在青空中大显身手,但摸索了半天,却...连起飞都做不到,最后好不容易起飞了,还是分不...
PSP《皇牌空战X2:联合攻击》游戏体验
PSP《皇牌空战X2:联合攻击》游戏体验 PSP《皇牌空战X2:联合攻击》图文攻略 驾驶战斗机翱翔于天际,这样的景象可能很少会有男孩不向往,看当年阿汤哥的《捍卫战士》(TopGun)一片成功为美军吸引到多少从戎者就知道这吸引力有多大了,不过实际上有办法达成这个梦想的人还是少之又少,好在这种现实生活中无法达成的体验,我们依然可以靠着游戏在虚拟的世界中进行感受。 在下记得自己首次有机会接触到战斗机飞行模拟游戏时,抱持着满怀的期望与兴奋,准备在青空中大显身手,但摸索了半天,却...连起飞都做不到,最后好不容易起飞了,还是分不清东南西北,更找不到敌人可打,最初的兴奋之情仿佛狠狠的被倒下了一个太平洋的冷水,失落到不行,从此就对这种模拟类型的游戏有种恐惧感,一直敬而远之的不敢去接触。我知道其实有些玩家非常热中于拟真类的飞行模拟游戏,但是复杂难学的操作、整场任务下来可能发射不了几次飞弹的游戏方式对多数的玩家来说还是硬派过头了,很难啃得下去啊,这类型游戏也因而渐渐被贴上生人勿近的标签,时至今日几乎绝迹了。 相对于生硬的模拟飞行类游戏,另一种游戏方向就是大型电玩式的飞行射击游戏,跟「模拟」两个字几乎碰不上边,玩家负责的就是瞄准开火跟闪躲,诉求就是单纯爽快的空战射击,不过系统上的深度较为缺乏,因此也只适合设计于大型电玩风格的游戏。 NAMCO的《空战奇兵》(Ace Combat)系列可说是家用主机平台上空战射击类游戏的代表性品牌,这系列能够受欢迎的理由,其中一点大概就是游戏成功的在拟真与非拟真之间找到一个平衡点吧,将战机的操作方式简化到适合游戏手把,却也保留了一定发挥驾驶技术的空间,让新手与专业玩家都能够满足,再加上史诗般壮阔的演出,构筑出充满魅力的系列游戏。在与前作间隔了稍久的时间后,《空战奇兵》系列最新作《空战奇兵X2 联合突击》(Ace Combat X2 Joint Assault) 日前已经于PSP上推出,现在就让我们来看看这款作品表现如何吧~ 第一次进入游戏后,首先会需要输入玩家代号,除了用来是别不同的存档外,最主要的作用是在连线游戏时进行玩家的识别,还有更重要的是,用来标明本文的出处,盗文是无耻的行为喔啾咪>_^ 再来有四位「operator」(操作员)可选择,有些玩家可能会误以为这是在选择玩家的角色,不过实际上是在游戏过程中会提供玩家协助的辅助队友。 玩家代号与操作员都选择好后,来到游戏的主选单,最主要的两大游戏模式是Campaign战役模式与VS mode对战模式,此外还有选项、资料查询等项目。 个人建议在正式开始游戏前先进到选项模式里面调整好游戏的各项设定,尤其是操作模式的部分,有玩过《空战奇兵》系列作的玩家都知道这系列游戏随着操作类型选择的不同,提供的操作性也会有明显的差异。比较可惜的是由于PSP按键数量比家用主机的手把少了一些,选择操作较为复杂的ACE模式时,会没有办法让全部的动作都对应到按键上,所以在按键设定上必须要有所取舍。 可能有些玩家买了本作回家放入PSP后感到有点奇怪,明明外包装和说明都是日文的,为什么游戏看起来却是不折不扣的英文版呢,实际上这次的《空战奇兵X2 联合突击》是英日合版的游戏,会依PSP主机设定的语言自动决定游戏版本,所以想要调整为日本版游戏的玩家,请先将PSP主机的语言设定为日语再进入游戏,设定为日语以外的语言游戏都会变成英文版。日文版跟英文版除了文字与语音的差别外,代表决定/取消的圆圈/叉叉按键在两版本中功能是相反的,因此个人选择较为符合东方人传统操作习惯的日文版进行游戏。 在过往的《空战奇兵》系列作里,故事都是发生在虚构的国家和地点,不过这次《空战奇兵X2 联合突击》却一反常态,将舞台设定在近未来的现实世界中,当然游戏内的组织、国家关系与战役都是架空的,不过这样的改变可能会是《空战奇兵》系列发展方向的转折点。 选择好任务后,开始进行这次的任务简报,玩家隶属于私人军事公司「马丁尼兹保全」,即将与太平洋上的第七舰队和日本自卫队进行联合演习。 而玩家所被配属的编制是「Antares队」,即天蝎座中的「心宿二」,刚好是我的星座,不错不错。 既然任务是联合演习,那也就可想而知的,被设计成用来熟悉游戏操作的教学关卡啰 在这个教学关卡中,玩家可以好好熟悉战机的操作与射击瞄准,也建议试着切换不同的操作模式来进行游戏。的操作模式虽然机体动态安定容易上手,但在面对一些较为激烈的战场时可能会有动作不够灵活的缺点;而ACE操作模式就像解除了机体的安定制御一样,可以做出翻滚、大幅度的调整机头等较为灵活的动作,不过对于3D空间感较为困惑的玩家可能就会被搞得晕头转向了。 一开始会面对的是无人驾驶战斗机,并不会攻击我方,可以轻松的瞄准。 飞弹发射~ 看烟火啦~ 无人驾驶机都击坠后,我方突然收到,雷达上出现所属不明的部队~ 任务进入第二阶段,《空战奇兵》系列都会将较长的任务区分为数个阶段,有类似检查点的功用,如果任务不幸失败可以从当前的阶段再次开始游戏,而不用重复执行已达成的阶段性任务。 将这些所属不明的家伙全数扫除吧~ 跟先前的无人驾驶战斗机不同,这次所遭遇的敌人会进行闪避与反击,这就是检验练习成果的时候了。 当然啦,毕竟只是第一关而已,对于熟稔《空战奇兵》系列的老玩家来说,这种程度的任务可能连热身都算不上吧。 在解决了这批部队后,收到来自第七舰队的消息,原来这所属不明的部队,目标居然是日本的东京~不可饶恕啊,要是让你把东京给毁了那秋叶原怎么办~这个梦想的天堂你赔得起吗~ , (拍桌) 在任务完成后,会进入重播模式,在此可以完整的看到方才任务的进行过程,如果觉得满意的话,还可以存档下来日后观看。 重播模式当然不仅只是照着刚才游戏的过程重演一次,而可以自由的切换多种摄影机角度,从各个方向观赏自机的英姿。 飞弹追尾视点很有趣的啊,在这个视点下摄影机会从飞弹发射后一路追随着飞弹的轨迹直到击中目标,这大概就有点像是...神风特攻队的视点...。 差点忘了还有机舱视点,不只是重播模式,在一般的游戏进行过程中也可以选择机舱视点来进行任务,更加具有真实感,不过第一人称的机舱视点比第三人称的机尾视点更讲求玩家的立体空间判断能力,加上真实系模拟飞行游戏曾经在我的心中留下一点阴霾,这种视点还是留给高手们使用吧。 最后是任务的结算,本游戏是以任务完成时间进行评价,对于有意争取高评价的玩家来说,与其打些非任务目标贪分数,速战速决是更为重要的,在结算的过程中,背景是任务过程的飞行轨迹,其实比重播模式更容易观察出行动过程的脉络。 最终结算的报酬点数不是单纯做个纪录那样摆好看,而是可以在之后用来购买新的机体、武装等。 任务完成后还可以获得新的机体涂装,新机体的购入资格也必须要先在此获得。 第二关的场景就来到了日本东京,玩家将面对敌方的巨大空中要塞「生命之水」(Spirytus)~ 生命之水一脸看起来就是魔王机,当然不会这么快就没戏唱,在第二关里,玩家要做的只有尽全力阻止生命之水发射主炮,生命之水是没办法在这关就将他击落的。 刚才在介绍重播画面时有提到的飞弹追尾视点,其实在游戏的过程中也可以达到,只要发射飞弹后持续暗助发射键不要放开,镜头就会变成飞弹的追尾视点,不过因为这时候完全看不到自机的状况,让我很怕在这时候出意外啊。 飞弹直击生命之水的主炮炮口~ 由于战场来到了东京的上空,不但有着与前一关完全不同的都市景观,还可以看到东京的地标东京铁塔呢。这张刚好是机体翻转的时候拍的,东京铁塔上下颠倒了真不好意思...。 这是东京的另外一座塔,应该也是参考实际的地标下去制作的,我稍微比对了一下外型,似乎是目前还在兴建中的「东京天空树」,由于本作的时代设定是20XX年的近未来,东京天空树以一个完成的新地标出现是相当合理。 在第二关结束后,游戏首次有了类似过场动画的演出,不过虽然说是过场动画,其实还是以静态画面加上一些动态特效所构成,跟家用主机上的《空战奇兵》系列全CG演出在豪华度上有明显的差异。过场动画叙述东京上空的袭击事件当然引起了国际注目,成为了世界性的新闻事件。 事件由拥有强大军事力量的武装组织「瓦拉西亚」(Valahia)所主导,首领名为「尼可拉耶」(Nicolae)。 在这件事件的阴影之下,东京街头热闹的景象已不复见,取而代之的是军队的驻入。 虽然瓦拉西亚前一次的行动被玩家所阻止,他们可没那么容易就放弃,势必还会卷土重来,由于瓦拉西亚的目的与军备来源都不明,为了防止事态变得更严重,国际社会组织了「多国籍治安维持军」IUPF,并将玩家所属的Antares队编入其中,展开一场跨国际的联合作战。 这里就出现了任务的分歧点了,必须要选择接下来的任务方向,《空战奇兵X2 联合突击》这次很特殊的是战役模式支援多人连线游戏,最多可以四个玩家一起进行任务,而像这种有任务分歧的情况时,可以和连线的友人分头各自进行其中一个任务,双方都达成任务后,会与单人进行游戏开拓出不同的后续任务路线,让游戏过程更加多变耐玩。 第三关依然是在东京上空的战斗,虽然我没有仔细和PSP上的前作《空战奇兵X》进行比较,不过本作的画面表现以PSP来说已经是相当高的水准。 来张角度正常点的东京铁塔。 任务完成后,有些时候会有即时运算的简单过场演出,聊胜于无啦。 完成了几次的任务后,玩家这时候也应该有一些基本的资金可以购入更高阶的战机,每台战机都各自有其特性与优缺点,除了努力赚钱购买新机外,在执行任务前也要懂得挑选适合的战机出击。 本作还加入了机体改装的部分,可以进行尾翼、装甲的改装强化,还有战机的图腾涂装等。 虽然多数的任务开始时,自机都是已经在空中飞行的状态,不过有些关卡则 有着起飞、降落、空中加油等特殊的要求。 准备起飞。 拜托,这个起飞最好不要搞得太复杂,那会让我童年的恶梦重现。 呼,成功拉抬起机身,这些特殊的过程可以视为是让游戏过程多点变化的设 计,基本上还是不会太刁难玩家啦,虽然说降落的难度比起飞是又高了不少. ..。 游戏的场景并不仅限于东京一地,随个游戏进度的进行会有着更多不同的国家场景,像下图的地点是埃及,任务内容着重于地面战。 接着来看看本作的连线对战模式,同时支援了Ad Hoc模式与Infrastructure模式,也就是可以近距离直接连线或者透过网际网路远端连线,不需要再透过PS3或者X-LINK。因为我没有朋友,呃不对,是因为一直找不到可以一起连线测试的朋友,所以以下采用了Infrastructure模式进行连线。确认有连上网路后,首先会遇到的是选择区域的画面,有北美、欧洲、日本与国际四个区块。 进入游戏大厅后可以选择加入游戏或者自己开房间等人加入,并可以加上一些筛选条件来寻找出适合自己的游戏房间。 第一是选择国际区域时,意外的线上没有任何房间可以加入,还好改选择日本区域后就出现了一些可以选择的房间。 随意挑了个人最多的房间加入游戏,看到玩家名单突然感到一阵不妙,怎么每个玩家的官阶都超高,我却还是个菜二兵,人家说差一梯退三步,这下我要从津轻海峡退到巴士海峡啦。 在确认了玩家成员后,由创立游戏房间的室长设定游戏规则,可以到有游戏方式、游戏时间、关卡场景、重生次数、武器限制等选项。 由于室长设定了游戏将以团队对战模式进行,玩家将要区分为红蓝两队,然后选择所要驾驶的战机后开始游戏。 胜利条件:活到最后就对了~紧张紧张,刺激刺激,在下的首次线上对战,将会有什么样的遭遇等着我呢, 对战开始~可以看到画面上的玩家各自有着代表色,左方则是玩家名单与分 数。 啊咧,这么快我就被锁定了~ , 啊咧啊咧,呃...那个,各位看官先别急着转台,我刚刚只是因为要抓图所以一时分心了,我说你们这些日本人不要趁别人在抓图的时候击坠对方好吗~ 战线归复。在一段时间的战斗后,左方的玩家分数已经有了不少动静,随着击落与被击落,分数将会加加减减,如果在游戏时间到了却还有玩家生存着,这分数就是胜负的关键了。 说着说着又被瞄准了,当下当然是要赶快闪... 闪不过...非常抱歉 吼,机体跟官阶都差异太悬殊了,在自己实力提升前还是先在单机练练再上线吧,至少要先有台像样的飞机啊,用初始机体上线根本是只有被羞辱的份而已嘛。 (?这个人正在将自己的失败怪罪到机体上) 好吧,既然早早退场了,剩下的时间就用来看看其他玩家游玩的状况吧。 胜负揭晓后,也会有重播纪录可以看,嗯,刚刚那种游戏过程没什么好看的, 快删掉快删掉。 我这队真是输惨了,一定是机体跟官阶较高的被分到同一队去了,我这队只有一些菜逼八,战绩才会这样不平衡啦。 (?这个人正在将自己的失败怪罪到队友上) 最后,经验值结算,毫无表现的结果就是拿到少少的二十多点,要一千点才能够升一兵啊。 《空战奇兵》系列游戏还有个值得一提的是杰出的音乐表现,这点在本作中依然没有让玩家们失望,每首曲子都相当动听,而且还配合关卡的所在场景加入了一些民族音乐的要素。此外,部分系列作的经典配乐,也被本作所引用,系列作的老玩家听到了应该会相当感动吧, 虽然《空战奇兵X2 联合突击》没办法像家用主机作品一样呈现出精彩的过场动画和剧情演出,操作性也被硬体所限制,像是我在玩《空战奇兵6》时很爱用的「High G Turn」在本作中就施展不出来。不过在游戏本质上,本作就依然保有《空战奇兵》系列游戏的味道,加上连线游戏的设计,让本游戏依然相当的具有娱乐性,推荐给喜欢空战射击游戏的玩家,一同集结起来作战,捍卫每一片天空~
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