为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

AE表达式中文解释

2017-09-17 12页 doc 38KB 178阅读

用户头像

is_036899

暂无简介

举报
AE表达式中文解释AE表达式中文解释 全局对象 , Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 , Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 , Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) , Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是 一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 , Property...
AE表达式中文解释
AE达式中文解释 全局对象 , Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 , Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 , Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) , Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是 一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 , Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性 的表达式就能获取旋转属性的值。 , Number time 描述合成的时间, 单位是秒。 , Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目 的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。 , Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数} 返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 , Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。 , Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。 , Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元 素被 amount相乘。 , Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素 被 amount相除。 , Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元 素的值在 limit1 到 limit2之间。 , Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两 个向量相乘。 , Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返 回向量的交积。 , Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为 1.0. , Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。 , Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组} 随机数方法 , Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖 于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取 一个0到1间的随机数. , Number random()返回0和1间的随机数. , Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或 数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray 相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间 , Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数 组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300 间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后 面自动用0补齐. , Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布, 大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿. , Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个 数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟 形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用 maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 约90%的结果在 , Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray 和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个 minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它minVal到maxVal之间, 返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大 约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10% 在边缘. , Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返 回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随 机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50). 插值方法 , Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到 value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。 . , Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin 和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回 value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返 回 value1和value2 的线性联合。 , Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率 都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。 , Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。 , Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。 , Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin , value1和value2 是数或数组}返回 值与ease相似, 和tMax 是一个数 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。 , Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和value2 是数或数组}.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的 速率为0,靠近value1 一边是线性的。 , Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin 和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只 在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。 彩色转换方法 , Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的 范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透 明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。 , Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA 彩色空间到RGBA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。 其它数学方法 , Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。 , Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。 Comp属性和方法 , Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序 数(在时间线窗口中的顺序). 例如, thisComp.layer(3). , Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。 指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名, After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, thisComp.layer("Solid 1"). , Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面 relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间 线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。 , Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记 点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0). , Number numLayers 返回 合成中层的数量。 , Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这 不一定是你在合成窗口所看到的。 , Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.) , Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.) , Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。 , Number frameDuration 返回画面的持续时间. , Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数. , Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数 , Array [4] bgColor 返回合成背景的颜色。 , Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel ) 宽高比。 , String name 返回合成的名字。 脚本属性和方法 , Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。 , Number height返回脚本的高度,单位为像素。 , Number duration 返回脚本的持续长度,单位为秒。 , Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。 , Number pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为 width/height. , String name 返回脚本的名字。 层子对象属性和方法 , Comp or Footage source 返回层的源 Comp 或源Footage 对象。默认时 间是在这个源中调节的时间。例如, source.layer(1).position. , Effect effect(name) {name是一个字串} 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是 默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效 果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。 , Effect effect(index) {index 是一个数} 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从 顶部开始。 , Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层 Mask 对象。 这个名字可 以是默认名,也可以是用户自定义名。 , Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。 层的一般属性和方法 , Number width 返回以像素为单位的层宽度。 它与 source.width相同。 , Number height 返回以像素为单位的层高度。 它与 source.height相同。 , Number index 返回合成中层数. , Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position[0] + parent.width. , Boolean hasParent 如果有父层返回 true ,如果没有父层返回 false . , Number inPoint 返回层的入点,单位为秒. , Number outPoint 返回层的出点,单位为秒. , Number startTime 返回层的开始时间,单位为秒. , Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false. , Boolean hasAudio 如果有音频(audio)返回 true ,如果没有音频(audio) 返回 false. , Boolean active 如果层的视频开关(眼睛 )打开返回 true ,如果层的视 频开关(眼睛 )关闭返回 false. , Boolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭 )打开返回 true ,如果层 的音频开关(喇叭 )关闭返回 false. Layer 特征属性和方法 , Property [2 or 3] anchorPoint 返回层空间内层的锚点值. , Property [2 or 3] position 如果该层没有父层,返回本层在世界空间的 位置值;如果有父层,返回本层在父层空间的位置值 . , Property [2 or 3] scale 返回层的缩放值,表示为百分数. , Property rotation 返回层的旋转度数, 对于3D 层, 它 返回 z旋转度 数. , Property [1] opacity 返回层的透明值,表示为百分数. , Property [2] audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个 2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值 不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值. , Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单 位是秒. , Marker Number marker.key(index) {index 是一个数} 返回层的标记数 属性值. 可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKeys. , Marker Number marker.key("name") {name是一个字串} 返回层中与指 定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key("ch1"). 这个值对于 marker keys是一个字串, 不是数字. 例如, m1 = marker.key("Start").time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100); , Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记. , Number marker.numKeys 返回层中标记的总数. , String name 返回层名. Layer 3D属性和方法 , Property [3] orientation对3D层 ,返回3D 方向的度数。 , Property [1] rotationX 对3D层,返回 x旋转值的度数。 , Property [1] rotationY 对3D层,返回 Y 旋转值的度数。 , Property [1] rotationZ 对3D层,返回 Z 旋转值的度数。 , Property [1] lightTransmission 对3D层,返回光的传导属性值。 , Property castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。 , Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。 , Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。 , Property ambient 返回环境因素的百分数值。 , Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。 , Property specular 返回镜面因素的百分数值。 , Property shininess 返回发光因素的百分数值。 , Property metal 返回才质因素的百分数值。 层空间转换方法 , Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。 , Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能 是一个非0值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position). , Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center"). , Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position). , Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec([1, 0]). , Array [2 or 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], and t 是一个数} 从合成空间转换一个向量到层空间例如 (2D layer), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir). , Array [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect("Eye Bulge 1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center"); toWorld(sub(p1, p2)). , Array [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个向量到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position). , Array [2] fromCompToSurface(point, t=time) {point 是一个数组[2 or } 在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面3], t 是一个数 (Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于3D层。 摄象机属性和方法 , Property [3] pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。 , Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。 , Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回 1,否则返回0。 , Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。 , Property aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。 , Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。 , Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关 打开, 返回 true ; (b) 当 前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个 摄象机,若以上条件之一不满足,返回 false 。 灯光属性和方法 , Property [3] pointOfInterest 在工作区 返回灯光兴趣点。 , Property intensity 返回灯光亮度的百分数。 , Property [4] color 返回灯光彩色值。 , Property coneAngle 返回灯光光锥角度的度数。 , Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。 , Property shadowDarkness 返回灯光阴影暗值的百分数。 , Property shadowDiffusion 返回灯光阴影扩散的像素。 , Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除 source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 属性。 效果的属性和方法 , Boolean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true , 如果在 以上任意一个窗口关闭,返回false。 , Property param(name) {name是一个字串} 返回 效果里面的属性。例 如, .effect("Bulge")("Bulge Height")。效果点控制总是在层空间。 , Property param(index) {index 是一个数} 返回 效果里面的属性。例 如, .effect("Bulge")(4) 返回 Bulge Height 属性。 效果点控制总是 在层空间。 遮罩属性和方法 , Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。 , Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。 , Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回 false。 , Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。 , String name 返回遮罩名。 , String name 返回效果名。
/
本文档为【AE表达式中文解释】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索