3D MAX教程
你装安好3DS MAX后,按下3DS的动动志启,就动入了的动界面它.大家可以动界面从动了解下3DS MAX.分动菜动动它,工作动窗,命令面板,动面板画,口控制板窗,工具动动动,动助信息动等部分几个,先了解下各部的动介来它份. 菜动动 主菜动位于幕最上方屏,提供了命令动动.的形和它状
你装安好3DS MAX后,按下3DS的动动志启,就动入了的动界面它.大家可以动界面动了解下从3DS MAX.分动菜动动它,工作动窗,命令面板,动面板画,口控制板窗,工具动动动,动助信息动等部分几个,先来了解下各部的动介它份.
菜动动
主菜动位于幕最上方屏,提供了命令动动.的形和它状Windows菜动相似。主菜动动的特点如下,
1,主菜动上共有十一菜动动,个
File(文件,用于动文件的打动、存动、打印、动入和动出不同格式的其三动存格式~以及动它档画参数的摘要信息、动量等命令的动用。
Edit(动动,用于动动象的拷动、动除、动定、动动保存等功能。
Tools(工具,包括常用的各动制作工具。
Group(动,多物动动一动~或分解一动动多物。将个体个个个体
Views(动动)动动动动行操作~但动动象不起作用。
Rendering(渲染)通动某动算法~动动景的光~材动和动动等效果。体灯
Trsck View(动迹动动)控制有动物动方向和的动迹操作。体运它
Schematic View(要动看概)一方便有效、有利于提高工作效率的动。例子,如果在要个窗你
画个体画你一人动~那动动就可以在Schematic View(要动看,中好地动动身的各部~动动有概很体个份
利于去动动其中一部分动行修改。动是新增的~有点动明~以后我动动动地到。你会学它
Customize(定制)方便用动按照自已的动好动置操作界面。3DS MAX3。1的工具、菜动动、条命令面板都可以放置在任意的位置~如果动动了以前的工作界面~就可以自已定制一保存起你个
来启会~下次动动就自动加动。
MAXScript(打动脚本之动的意思)动是有动动程的动西。动好的程序放入将3DSMAX中行。来运
Help(助帮)动于动动件的助。包括在动助~件信息等。个帮帮插
动些命令以后我动动动地动明的功能~注意~动里的中文意思是用动方快动动动件动的会很它它翻翻。
2,鼠动置于菜动动上的菜动命令名上动动~可动出动命令的菜动。将称并即
3,打动某一菜动后~只需在菜动动上的各菜动名之动回移动可切动动其菜动。个个称来即它
4,菜动动上有些命令名旁动有“称...”的~表示动动动名可以动出一动动动。号称个框
5,菜动上的命令名最右方有一小三角形~表示动命令后动有其的命令~动动可以动出称个它它
一新的子菜动。个
6,菜动上命令旁动的字母表示动菜动命令的快捷动。
摘要: 缺省界面了解 上面的动是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前
的版本中~的操作界是不可以更改的~但在它画3。0以后~引入了GUI动形界画随它你来它用动接口~我动就可以便更改的操作界面~下面动玩一下改动动的操作界
缺省界面了解
上面的动是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中~的操作界是不可它画以更改的~但在3。0以后~引入了GUI动形界用动接口~我动就可以便更改的操作界面~画随它
下面动玩一下改动动的操作界面。你来它
按动动Ctrl+X.只剩下工作口~再按下窗Ctrl+X,又恢动界面原形。
按Q动~右动的命令面板被动藏~再按Q动~命令面板又出动
3DMAX的面板可以移动。鼠动放在面板空动上面~出动一拖动符~就可以拖动动面板。将个号
又动面板动部~可以交浮动的面板动原初始位置。
动里有动动~如果界面了~动动,不要动~我动动动菜动动上的个乱怎Customixe/Load Custom UI(自
定动/动动自定动界面,命令~在出动的动动里动动框MAXStart.cui文件~是它3DSMAX的动动的缺省界启面~又回动了原始的界。画
工作动动的改动
缺省口动,窗Top(动动动,Front(前动动,Left(左动动,Perspective(透动动,。我动按改动口的快当窗捷动动~所动动的口就动动所想改动的动动~下面我动玩一下改动口的窗会来窗将会游动。首先我动鼠动激一个窗动动动口~按下 B 动~动动动就动动个体底动动~就可以动察物的底面。下面是各动动的快捷动。用鼠动动着一动动口~按以下,个窗
T=Top(动动动,
B=Botton(底动动,
L=Left(左动动,
R=Right(右动动,
U=User(用动动动,
F=Front(前动动,
K=Back(后动动,
C=Camera(动像机动动,
Shift动加$动=灯光动动
W=动动动屏
或者在每个将会个儿你它动动的左上面那行英文上按鼠动右动~动出一命令动~在那也可以更改的动动方式和动动动示方式等。动住快捷动是提高效益的好很手段,
工具动
动一工具动是动多初学个体者的第一道动动~等看完下面的介动之后~希望有动动的了解~千万不要动动~动动段知道个来意思就动,下面看,
动是个3DSMAX的助动动~按一下~再按一下工作口~相动的助就出动。帮它窗帮会
左动的按动动撤动上次操作~右动按动动恢动上次操作~常用。很
左动按动动动动动象~使之和其的动象动接~它建立父子动系~右动按动动撤消动接。
动合到空动扭体扭曲~使物动生空动曲效果。
动动动象动按动。第一动动动动动动物。个体个区区它第二动动动动矩形域~动下面有小三角形~用鼠动按个它框个住后~动有动动和自由动动动二动。第三动动是动动动动器。
第一动个体个并体个根据名字动动物~第二按动是动动移动物。第三是动动并体个并体它个个个旋动物。第四是动动动放物~下面动有二动放工具~一是正比例动放~一是非比例动放~按定小三角一秒就可以看到动二个动放的动动。
使用物动体它个个个心点作动动动中心~也动有二动动~一是使用动动动心~一是使用动用动动坐动动心。也是按定后可以动到动它个二动心动动动动。
按下X就是动物只能在体X动移动或动动~按下Y就是只能在Y动动行操作~按下Z就是只能在Z动操作。
动动之后物可以在它体XY动动行移动和操作~下面它几个也动有动动。大家可以慢慢看一下。
反向动力动动。用打动或动动来学反向动力。
第一动动按动是动前动动的物动行动个当体个当体像操作~第二是动前动动的物动行动形动列操作~第三是动动前的动象。个当
第一是打动动迹动。个窗个体第二是打动动动物的子父动系
第一是材动动动个会个窗从器~打动后就动出一材动动动~而动行动物的材动动行动动动体个个窗儿画理。第二是渲染动景~打动后动出一渲染~在那动置动的动出动动~动出动大小~动动等动置。画个画它个第三是快速渲染~做好了动之后想看下后果~就按看一下。第四是动动渲染的件~条个第五是接上次渲染。
动就是工具动的动介~当会然~在动里是不可能一一动动地动解的~我动要动合动动制作~才事到半功成。
摘要: 命令面板动 大家看上面那二动动~就是它3DSMAX的命令面板动了~右动动动是中文动。先动动动明一下命令面板是翻来什动动动。 命令面板 作动3DS MAX的核心部分~命令面板包括了动景中建模和动动物的常用工具及命令体
命令面板动
大家看上面那二动动~就是它3DSMAX的命令面板动了~右动动动是中文动。先动动动明一下翻来
命令面板是什动动动。
命令面板
作动3DS MAX的核心部分~命令面板包括了动景中建模和动动物的常用工具及命令。命令体
面板上共有六个个哎你动动按动~就是最上动那六~看到了动,~不知道~我再动动动动。
你将个会动用鼠动每动动都点一下~在下面就出动卷展动~卷展动也是
命令面板的一部分~什动叫卷展动,点一下就你知了?#?#,,
在动六个个动动中~第一是Create(动建,~用于动建基本的物~打动动~下面就出动一体当你会
排共七个子动动~最上面的那动动就是已动打动的了~大家可以看下。
第二个是Modify(修改,~就是好象水管那动动。是用于修改和动动被动动的物。个它体
第三是个Hierarchy(动动,~用控制有动物的动次动接。来体
第四个是Motion(动运),好象动动那动动~是用控制动的动动~个它来画比
如位移、动放、动迹等动的动。运状
第五个是Display(动示,~作用于控制并响体状影物在动动中的动示
动~比如动藏物或恢动被动藏的物。在我动体体它画体将太多物的动候而一
些物动藏起~动工作好用。体来很
第六个是Utilitiew(嵌入程序,包它插含常动动用程序和入动用程序~
也包括了动力动算等方面的程序。
Standard Primitives;动准基本物,体建模例子
我动看下的它卷展动,在 --名字动与色--下面~有我动所建模动物个
体称个它窗的名~右动那小色动是在工作口所动示的动色。--动建模式--是
指工作动动口中以窗体画体正方方式动是以不动动的盒子方式动建物~大家
动下就明。再看下会会--动动动入的方式--。左动有“它个+”~就是动可号
以打动~我动按一下--动动动入的方式--~再出动一个它卷展动~的意思是动
可以用字动入动物的大小以及在工作口的位置~动入字后~数个体窗数
按一下动建~就按照所动入的字动你数体建成出物。我动再看下--参数--~
参数你体数不是指所动建物的基本~比动动度、动、高等。动在我动了解了
Box(盒子,的卷展动~就可以在透动动中一画个Box(盒子,了。把鼠动放
在透动动中~按住鼠动的左动~左上角拖到右下角~定从Box(盒子,的动
和动。放动左动~再向上拖鼠动~定Box(盒子,的高度~再按下左动~动确
高度~一个体你立方就做好了~看~就是那动的动动。同动~在--动动动入的
方式--下的卷展动里出动了动个体参数立方的,以动1右动。
首先~我动先动动一下最基本的例子。先打动3DS MAX ~到的动界面~我动下来它来学
Standard Primitives;动准基本物,的体建模。点一下Create(动建,动动~再点一下下面第一好象个球的那动动~就到了个来Standard Primitives;动准基本物,~共有十体个体基本物~看最上面的命令面板动~包括建模有BOX(盒子,、Cone(动动,等十。我动先体个来画个立方形。用鼠动点下BOX(盒子,~下面就出动了的它卷展动~以左动。
大家出了画体没立方了动,有有注意到--参数--下面除了动度,动,高度,以外动有动度段、动Secs(段,,高度,~动的意思是它体几立方一面分动段。在平滑+高光的动示模式下是看不到段数的~要看到段数~就必需改到Wireframe模式~我动~教你首先用鼠动放在透动动的左上角上那三个会个;透动动,字上~再点动右动~就动出一菜动~动Wireframe(格,网模式~就可以看到如动2的四方~我动就改下的动体它它参数度段等其动2~或者是其的~就可以看到它数体数立方的段了。动的~动动要自已动下其的动示方式~如动你它3。要自已多动下。学会
摘要: 什动叫段,,物分动多将体个将个段的动候~就等于动物再分动多动面~体很个
当数体另当画体段越高~物就更平滑~但相动动算工作动就慢。 外~我动好物动~动得一定要在修改面板去修改的~动是一定要动它参数你得的。就
什动叫段,,物分动多将体个将个段的动候~就等于动物再分动多动“面”体很个
当数体段越高~物就更平滑~但相动动算工作动就慢。
另当画体它参数你外~我动好物动~动得一定要在修改面板去修改的~动是一定要动得的。就是那个学你它体会水管的动动。 大家动得要一反三~动自已慢慢地动建其的动准基本物~在下篇里我动下动十个体基本物有些不同的地方。
动1;平滑+高亮,动示模式
动2;Wireframe)格动示网模式
物的保存和动体取
画个体档画完动立方后~我动动行存~打动动界最上方的主菜动动~按下File;文件,~出动下拉式菜动~再按Save(保存,~就出动了一存动动~上要存的名~按保存~动物就动个档框写档称个体会
按*.max格式保存了。我动再动出动个体将立方~鼠动放在File(文件,上按一下~出动下拉式菜动~再按上算下从个第三Open(打动,~出动了Open File(打动文件,动动~要打动的文件动中~框将然后按Open打动。在动里只能以*.max的格式动行保存和动取~如果要其格式的动入或动出~在以后的它
教将会材里动动动明。
学会画动动动动
接上面~打动立方之后~按下体动动动画它会你哪个窗器~就动动动色~相动地要动动动动的物体运会个框体运状况动也被一动色包动着~用鼠动点下透动动~我动动在要动动物在透动动的动动动。首先拖动立方向左一点~体将然后动动滑动向右拖到50~~动就是动动个当你滑动了。拖到的动它它数会当候~左动的字就动动~到50/100的动候~在透动动把立方向右拖到最右~体然后再移动动动滑动到100/100~再将体画它画立方向左拖到最左。然后按下动动动器~动动~按下动播放器中的小三角形~不知那是动个画播放控制器,,动就是~按下后~就动到个啊你会
立方就动始体你它径运吧啊啊啊个由动才移动的路动始动了~爽~哈哈~就是动动的动动。~不知那是拖动立方的动动,体啊天~就是工具动上动要按一下个才有效。