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vary玻璃材质参数

2017-09-19 1页 doc 14KB 22阅读

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vary玻璃材质参数玻璃材质: L% l: a0 ^3 \6 t 首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么?因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢? 玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的9 {* d/ O: u% f3 m2 z; |' V4 {; U6 Z0 M7 C  P8 d0 @+ alighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】 ( \6 ~0 r% q9 F! g% m% S2 A选择glass    8 l# O: u/ j& x: ^clear是清玻的意思,是透明的,双击,...
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玻璃材质: L% l: a0 ^3 \6 t 首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么?因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢? 玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的9 {* d/ O: u% f3 m2 z; |' V4 {; U6 Z0 M7 C  P8 d0 @+ alighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】 ( \6 ~0 r% q9 F! g% m% S2 A选择glass    8 l# O: u/ j& x: ^clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。8 }. r) k/ N  [' {8 o第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下一张图像点击rafaction。5 V5 e/ f7 Z8 v6 U% ^5 N点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”是控制颜色的浓度的。镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是05 y* 2、金属 7 k: k5 G$ V  |! L7 v金属材质的设置与玻璃的一样,右击材质,导入,选择metal # G# n( ]" J0 [9 i& ^" c# b) ^5 z1 l这里推荐使用steel--shiny。同样导入后就无需在设置啦。i5 N# r 8 c% P. H1 u3 l& t& w. k; `陶瓷# N1 b/ a! l4 n- _1 E; u7 ~ 材质关联后有四个选项【发光】【反射】【漫射】【折射】: }5 v; K: e' z7 i -! l, I% ]3 |; _# t, q$ o/ X) R发光层:是指材质自行发光,可以调节亮度、颜色、透明度,一般在不用【物理相机】的时候数值比较小,亮度一般比较小,0--10.用【物理相机】的时候就比较大上千上万。一般要按情况定。另外这个还用于渲染通道图) V' z5 M0 E5 T* {' v4 |+ N 反射7 | J一般材质的表现都在反射上,反射的强度是靠反射开关旁边的白色按钮决定的。颜色越白反射越强烈。后面的M,有人喜欢用菲尼尔有人喜欢无,不做多讲: 。 高光光泽度,反射光泽度是控制材质的性质。这里发一张材质模糊的对照表9 D% ^& _* F% m- e/ [,这里说是讲陶、瓷,其实并没有说什么样的陶瓷用什么样的数据。场景里的材质种类太多只要掌握方法就可以。* R0 \. o; E; B! E4 J' e$ c  P9 A+ q  \6 h8 A: V* |: e( {反射这一项非常的重要,场景的质量靠他,材质的真实感靠他,请大家好好揣摩),其他的一般不做什么特殊的修改,在室内渲染时,材质一般用反射折射还有发光2 H!
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