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手游策划参考案例-王者之刃

2017-09-02 15页 doc 178KB 28阅读

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手游策划参考案例-王者之刃手游策划参考案例-王者之刃 手机游戏策划案 策划提纲 All work Copyright by 常州市第九艺术软件科技有限公司 二??四年 九月 一:游戏概述 1. 游戏名称:暂定名《王者之刃》 2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型 3. 运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4. 开发语言环境:JAVA 5. 硬件支持:暂定 6. 载体:网络下载 7. 发行地域:中国大陆市场 8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩...
手游策划参考案例-王者之刃
手游策划参考-王者之刃 手机游戏策划案 策划提纲 All work Copyright by 常州市第九艺术软件科技有限公司 二??四年 九月 一:游戏概述 1. 游戏名称:暂定名《王者之刃》 2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型 3. 运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4. 开发语言环境:JAVA 5. 硬件支持:暂定 6. 载体:网络下载 7. 发行地域:中国大陆市场 8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性 玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。) 2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小 学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生 与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青 年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工 薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。) 4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。 9. 预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定) 10. 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高, 我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的 可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 12. 手机游戏优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的 耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。 2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。 3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减 少游戏开发的难度设计。 4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。 5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。 6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择: 战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。 巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。 射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力比较均衡。 矮人:防御型角色,使用比较大型的钝器,攻击力中等,防御力很高。 14(游戏概述:游戏中总共分成8个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕, 每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在 游戏中进行游戏. 15(游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格,如下图显示: 画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版 16(游戏背景以及世界观: 游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是 一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息, 但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆 各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的 和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐………… 世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。 游戏地图: 二:开发 1. 开发计划表 Demo版 开发周期为3个月 正式版 开发周期为3-5个月(不排除增加开发周期) 更新包 更新包开发周期为1个月 其它 三:游戏中的世界 1( 游戏中的角色 游戏将为玩家提供4种选择角色: 编号 职业 特性介绍 优点 缺点 其他 01 战士 力量型的角色,能使用绝大部分的武器与道具,能物理攻击力强,HP值比较高,能魔法防御低。 装备盔甲等重型防御装备。 承受外界的物理攻击能力 02 巫师 智力型角色,能使用魔法性的道具和武器,只能装魔法防御高,魔法攻击力强。 物理防御力很低,容易受 备法袍等装备。 到物理伤害。 03 射手 敏捷型角色,使用匕首等短行武器以及远距离攻击闪躲能力高,不容易被敌人击中,各项能力都比较均衡。 武器。可以装备部分重型防御装备。 而且攻击速度快。 04 矮人 防御型角色,使用各种钝器装备以及各种巨型盾牌物理以及魔法防御力强,HP值攻击力中等,命中低。 装备。 高。 2:游戏中的NPC 游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC 剧情性NPC: 编号 名称 特性介绍 动作 显示效果 对话 方向 其他 01 国王 年近六旬的白发老人,威严苍劲有力,但是又体现出左右走动 第三人称 有 —— 一丝的衰弱, 02 侍卫 高大威猛,全身穿着金色铠甲,手持阔剑。 无 第三人称 无 左,右 03 学者 白发苍苍,显得很有智慧,身穿黑色长袍。 咳嗽 第三人称 有 —— 04 修道士 全身黑色的遮脸长袍,手持圣经。 无 第三人称 有 下 05 领主1 无 无 头像 有 —— 06 领主2 无 无 头像 有 —— 07 领主3 无 无 头像 有 —— 08 领主4 无 无 头像 有 —— 09 领主5 无 无 头像 有 —— 10 领主6 无 无 头像 有 —— 11 领主7 无 无 头像 有 —— 12 领主8 无 无 头像 有 —— 非剧情NPC: 编号 名称 特性介绍 动作 显示效果 对话 方向 其他 01 武器店老板 光头赤身的一个胖子,肩膀上披着快毛巾。 叉腰站立 第三人称 有 下 02 防具店老板 全身穿着比较昂贵的盔甲,看起来象没落的圣骑士。 站立 第三人称 有 下 04 魔法院老板 穿着黑色的遮脸长袍,身材矮小。 站立 第三人称 有 下 05 杂货店老板 一副典型的奸商样子,委琐而且胆小。 站立 第三人称 有 下 06 旅馆老板娘 显得和蔼可亲的老人家。 站立 第三人称 有 下 07 神秘人 身体周围被一层光圈包围,本体为黑色。 站立 第三人称 有 下 08 赤脚商人 衣服破烂的流浪汉,推这个小车,晚上出来活动。 站立 第三人称 有 下 3:游戏中的怪物 编号 名称 等 动作 EXP HP MP 使用魔AI设定说回避率 攻击 级 法 明 力 01 2 一种软体动物,具有一定的魔力,通过攻击,被攻击 2 30 20 麻痹 魔法攻击5% 3-5 大地的灵气而产生的生物。 后连续物 史莱摩 理攻击 02 3 由黑暗力量所侵蚀的蘑菇所变成的怪攻击,被攻击 3 50 0 无 物理攻击 5% 5-8 物,会主动的攻击人类。 蘑菇怪 03 4 一种攻击性很强的昆虫,经常袭击人类攻击,被攻击 5 65 0 无 物理攻击 5% 7-9 的家禽以及住房。 盗虫 04 5 由死去的人的怨念凝聚起来与骷髅想结攻击,被攻击 8 80 0 无 物理攻击 5% 8-10 合的产物,羡慕那些生存的人类,嫉妒 心引起他们不停的象人类进攻。 骷髅怪 05 6 黑暗森林中的魔物,想阻止任何生物进攻击,被攻击 10 100 20 封印 魔法攻击3% 9-11 入他们的领地。 后连续物 理攻击 树妖 06 7 群居的白狼,对人有天生的敌意,而且攻击,被攻击 15 100 0 无 物理攻击 8% 10-12 喜欢群体攻击人类。 白狼 07 8 已经死亡的人,在死亡的过程中遭到闪攻击,被攻击 20 120 40 中毒 物理攻击5% 11-13 电袭击而形成的特殊生命体,没有思维。 加随机性 魔法攻击 僵尸 08 9 南方的蛮族,为了阻止人类文明的南下攻击,被攻击 26 150 0 无 物理攻击 3% 13-15 而大肆的对人类发动了战争。 黑巨人 09 10 原本是海中的食人巨鱼,后被黑暗势力攻击,被攻击 30 180 20 冰冻 物理攻击5% 14-17 利用魔法复活后做为自己的利用工具。 加魔法攻 击 骨鱼 10 11 妖精森林中的魔幻植物,靠吸食人以及攻击,被攻击 32 230 40 麻痹 物理攻击8% 14-17 动物的血液来维持自己的生命。 加魔法攻 击 曼佗罗花妖 11 12 生长在海边的一种巨型海蟹,脾气暴躁,攻击,被攻击 38 280 0 无 物理攻击 5% 15-18 经常主动攻击附近的生物。 巨魔蟹 12 13 把自己束缚在巨石上的一种奇怪生物,攻击,被攻击 常年背负的巨石生活。 石奴 13 14 传说是幽灵船的船长,为了宝藏而被下攻击,被攻击 了诅咒,永远的成为了没有生命的骷髅 船长。 骷髅海盗船长 14 15 森林之王,负责保护子民的任务,通常攻击,被攻击 不会攻击人类,除非是人类侵犯到自己 的领地。 巨熊 15 16 吸取日月精华而赋予石头生命的巨石攻击,被攻击 人,同人一样有着思维和感情。 石巨人 16 攻击,被攻击 兽人战士 17 攻击,被攻击 骷髅角斗士 18 攻击,被攻击 雪熊 19 攻击,被攻击 绿巨人 20 攻击,被攻击 妖姬 21 攻击,被攻击 幽灵火 22 攻击,被攻击 木乃伊 23 攻击,被攻击 将军牌 24 攻击,被攻击 夜叉 BOSS怪物 编号 名称 等说明 动作 EXP HP MP 使用魔AI设定说回避率 其他 级 法 明 01 02 03 04 05 06 07 08
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