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“演艺+游戏+访谈”——“秀”背景下的综艺娱乐节目程式化怪圈

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“演艺+游戏+访谈”——“秀”背景下的综艺娱乐节目程式化怪圈“演艺+游戏+访谈”——“秀”背景下的综艺娱乐节目程式化怪圈 “演艺,游戏,访谈”——“秀”背景下的 综艺娱乐节目程式化怪圈 从先秦时代重"礼乐"的社 会制度,到今天的视觉多媒体娱 乐时代,拥有什么档次的娱乐文 化,都是显示一个国家社会文明 层次的标准.看似创新不断,克 隆不停的中国电视综艺节目基 本创作模式似乎逐渐定型,出现 了一个既多元融合又万变不离 其宗的恒久套路一"演艺+游 戏+访谈". "演艺+游戏+访谈"模式 形成的内因 最初的"娱乐"节目包含 了"综艺"及"游戏"两种基本形 态,综艺以表演,歌舞为主(...
“演艺+游戏+访谈”——“秀”背景下的综艺娱乐节目程式化怪圈
“演艺+游戏+访谈”——“秀”背景下的综艺娱乐节目程式化怪圈 “演艺,游戏,访谈”——“秀”背景下的 综艺娱乐节目程式化怪圈 从先秦时代重"礼乐"的社 会,到今天的视觉多媒体娱 乐时代,拥有什么档次的娱乐文 化,都是显示一个国家社会文明 层次的.看似创新不断,克 隆不停的中国电视综艺节目基 本创作模式似乎逐渐定型,出现 了一个既多元融合又万变不离 其宗的恒久套路一"演艺+游 戏+访谈". "演艺+游戏+访谈"模式 形成的内因 最初的"娱乐"节目包含 了"综艺"及"游戏"两种基本形 态,综艺以表演,歌舞为主(最初 表现为《综艺大观》),而游戏则 以玩耍行为或益智竞猜为主(早 期的《正大综艺》,央视10年品 牌的《开心辞典》).在创下无数 个辉煌之后,纯粹"表演秀"为主 题的《综艺大观》淡然离开舞台, 而仍占据荧屏的益智类节目则 始终针对特定观众群的好奇心, 通过不断引进辨真伪,抢答等互 动方式,对节目进行微调和拓 展,把悬念的驱动链条进行到 底." 1997年开始,《快乐大本营》 将娱乐中"游戏"的概念放大,在 全国范围内掀起了"游戏娱乐" 浪潮:邀请一线明星做嘉宾,参 与观众喜闻乐见的经典游戏环 节和互动性强,参与感强的内容 颇受观众欢迎.娱乐竞技的本源 是"游戏".早在宋代的《教战守》 中,苏轼就有"游戏酒食"一词, 本意就是"娱乐,竞技"的意思. 在英语Game与Play的本意中, 核心概念也是"娱乐与竞赛".娱 乐竞技(游戏)中必然蕴涵着三 种基本元素:1浓郁的文化气 息,2英雄主义的体现,3角 色的扮演.这也可以成为衡量一 个娱乐竞技节目是否成功的基 础. 2000年《艺术人生》的火爆 强化了"名人"概念.追求"用艺 术点亮生命,用情感温暖人心", 以人文关怀的视角,与演艺明星 共同分享人生故事与心路历程. 聚集国内外演艺明星,用谈话与 表演实况再现的形式,观众与嘉 宾倾情交流.《艺术人生》成为品 牌栏目后,社会影响力激增,刺 激各有实力的省台或省级地面 频道研发出一批名人访问节目, 胆大者则不时的在"访问"同时 做游戏,穿插演艺,甚至"恶搞", 以此提升收视率. 名人资源被证明是娱乐节 目百试不爽的一招老棋.为了能 够方便采访一手名人,提升节目 人气,各省级卫视曾掀起过一股 "驻京办"风潮——即在北京,上 海设立办事处,依靠京沪两地便 于约请名人的资源优势,打造核 心访谈节目,这不仅带动了北京 的摄影棚租赁,节目后期制作等 市场,更发掘,激活了一批一线, 甚至二三流的明星及社会议题 领袖资源. 之后,从"演艺""游戏""访 谈"的"三分天下"到"三者融合" 便顺理成章了.在以"演艺"与 "游戏"为基础的名人资源类节 目创作中,主持人难免会与嘉宾 进行沟通,沟通得引人人胜时便 会顺理成章将游戏环节暂时搁 置一边,时间久了,节目制作人 发现节目的看点似乎并不在"游 戏"本身,而相反是这些明星的 八卦内容及其问答中所出的洋 相,暴露出的价值观和人生态 度.由于媒体付出了高额的邀请 酬金,为了将明星资源开掘到极 致,往往也会在节目的起点或终 点位置请其"秀"上一首成名曲, 久而久之,三者便水乳交融了. 而随后的娱乐风潮却似乎越来 越趋向于将多者融合."秀场"在 较为正规化的综艺娱乐节目中 逐渐定型为"演艺+游戏+访 谈"的标准模式. 以改版后的央视文艺频道 为例,其整体规划依然保留着传 统"演艺+游戏+访谈"三分天 下的格局.整个频道除《曲苑 杂坛》《国际艺苑》等专业类文 艺节目(杂技,魔术,马戏,国际 引进节目),及《流金岁月》《中国 音乐电视》等"素材增值类"节 目(凭借多年来积累的各台综艺 晚会和文艺节目素材进行拼接, 打包,组合构成主体)以外,其 余18个文艺频道的主打栏目组 合均为"演艺+游戏+访谈"模 式.尽管这些节目的形式名称看 上去差异很大,邀请的嘉宾,游 戏对象,录制现场的样式氛围, ""游戏" 游戏规则以及对"演艺 "访谈"_二个部分的侧重点和比 例不尽相同,但其同质化的"三 合一"策划模式同出一辙. "真人秀"冲击下对"演艺+ 游戏+访谈"模式的强化 "真人秀"闯人中国后, 2010?2匾圆 一 嚣 疆 冀 嚣 麓 @ 一秀一背景下的综艺娱乐 [】】演艺+游戏 "游戏"的概念又回归娱乐本质, 只是这一次不局限于名人,不局 限于演播室,也不局限于一次性 的玩闹."秀"是英文show的音 译,show在英文中是指展示,展 览,炫耀,假装的意思,也可以解 释为游戏规则下的表演.于是, 以普通观众为主角的具有游戏 规则性质的连续性节目成为新 改版方向,娱乐节目逐渐淡化纯 "表演秀"的明星套路,尝试以 "海选","真人秀","现场PK"等 "泛娱乐化"的新概念,但"超女" "快男"等选秀节目的核心竞赛 内容,依然是演艺(歌曲或舞 蹈),只是角色换成了普通民众 和草根阶层.由于游戏与访谈的 环节多半需要互动,而主持人的 角色又往往难以独当一面的支 撑起整个节目,因此酝酿了"嘉 宾评委"群体,其目的依然是针 对选手的"演艺"进行"提问+访 谈". 在娱乐节目改革发展的三 个阶段中,《开心辞典》以独特的 "益智竞技"路线自2000年创办 之初存活已近10年,成为央视 的"十年招牌老店"之一,并作为 精品栏目被选人综合频道播出, 拥有一大批相对固定的受众.面 对"选秀""真人秀"等厚脸皮文 化的冲击,《开心辞典》也不得不 在传统的"游戏"模式基础上逐 渐融人"特长演艺"和"人物对 话",从而提升观众的肾上腺素 与情绪氛围,增加"秀"的成分. 由于广电总局明令严格限制竞 猜节目的最高奖金,缺少了物质 刺激的游戏竞技很难吊起观众 和参赛者的胃口.因此,娱乐节 目中大量的游戏及答题环节往 往沦落为过渡与转场,或直接作 为访谈话题的引入与延展存在. 多元竞争的格局下,电视制 作人更倾向于将节目办成"大杂 烩",将尽可能多的娱乐元素融 汇于同一个节目中,希望借此来 保证收视率.因此"挂羊头卖狗 肉",甚至"挂着羊头,同时卖狗 肉,牛肉,猪肉"的情况比比皆 是.观众们时常发现省市台中的 综艺节目往往是"演艺"节目中 夹杂着即兴访问,时间一长就变 成了访谈,而"游戏"节目中夹杂 着对13常生活和兴趣,爱好,特 长的询问,日常生活的应答会不 自觉地演变成游戏,而特长兴趣 的展示则顺理成章的变为"演 艺".策划节目时,策划人习 惯于估算所有嘉宾的话题,特 长,并即兴发挥."游戏""访谈" "演艺"这本分属于三类不同界 面的概念,已然高度融合. 评委角色对"演艺+游戏+ 访谈"模式的异化 风起云涌的选秀节目颠覆 了中国传统的审美价值观,从前 重含蓄,讲青涩的时代一去不 返,催生了一批随意表现,放任 自我的"厚脸皮"青年.当"审丑" 已成为流行,人们对于消极 的心理承受能力大幅提升,而大 量无内涵的海选选手不足以支 撑起对抗舞台,于是乎便催生了 "评委"这个独特的行业.许多综 艺娱乐节目中,评委风头甚至盖 过选手."黑脸"包小柏,"毒舌" 柯以敏,"雷人"的杨二车娜姆, 都给人印象深刻.各有特色的评 委也成为秀场上一道值得期待 的风景.新时期,评委们13渐成 为社会议题领袖,他们的话语权 似乎愈来愈大,时常通过"语不 惊人死不休"的方式提升节目关 注度,他们不仅能决定参赛选手 的赛程,还能影响节目的进程. 评委未必是相关行业中成 就和威望最突出的大专家,但一 定是懂专业,敢说话,善于表达, 表演欲望强,甚至在录制现场不 时有些"雷人"举动的"眼球吸引 者".最重要的一点,评委们需要 与节目制作方达成默契,听从节 目制作人的调动,而评委之间也 讲求一种言语配合.全球热播的 "杂艺型"海选节目《英国有天 才》推出的"苏珊大婶"曾经两次 被央视新闻联播报道,在世界范 围内引起轰动,而该节目的核心 ,爱憎分明, 却是三位个性突出 幽默风趣,甚至带有表演成分的 评委.某种程度上看,《英国有天 才》将"秀评委"的模式推向了极 致. 评委们除了担当评价演艺 和判断游戏的角色外,另两大重 要功能便是代替主持人行使即 兴访谈和即兴问答的动能—— 从某种程度上说,脸皮越来越厚 "雷人" 的节目参与者,和越来越 的"评委,点评嘉宾"已经成为 "演艺+游戏+访谈"模式发展 的促进者和催化剂. 归根结底,日渐繁荣的电视 娱乐节目市场其基本形态依然离 不开"演艺+游戏+访谈"的基本 套路,只是更为交叉融合.屏幕上 充溢了过多的综艺娱乐节目并不 可怕,可怕的是原本多元并存,百 花齐放的娱乐节目市场13渐僵化 为一种相对固定,死板的样式.小 沈阳在中国的火爆,使所有综艺 娱乐节目的电视人都更加重视名 人资源的开发利用,这种"讲笑话 +模仿唱+耍宝"的演出模式引导 大众极大限度地拥抱通俗文化的 "秀"场.从一定程度上,大众舞台 (酒店饭店,歌舞厅,夜总会)中"二 人转"表演样式的普及不但未对 传统的"演艺+游戏+访谈"三相 加模式构成威胁,相反还促进了 "演艺""游戏""访谈"三种样式的 融合,即变单向传播为互动游戏. 一 个不容忽视的事实是,电 视娱乐节目在"盛世"的泡沫下越 来越远离大众生活.电视人热衷 于躲在演播室的一亩三分地里耕 +游戏+访谈",彰显 耘着"演艺 的是节目原创力的匮乏,收获的 是观众的迅速遗忘.电视制播分 类改革的背景下,娱乐节目的呼 唤模式创新,呼唤贴近生活. (作者单位:中国社会科学 院世界传媒研究中心)
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