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ATI显卡3D设置[试题]

2017-09-29 3页 doc 15KB 14阅读

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ATI显卡3D设置[试题]ATI显卡3D设置[试题] ATI显卡3D设置 3D设置 除了HTPC用户以外,大多数玩家调整的最多的选项无疑都在3D这部分里面了,这一节将详细解释这一块的设置。 3D设置的第一项是Standard Settings。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉Use custom settings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。 相信大多数在看这篇文章的朋友都是想要发掘出显卡的最大潜力,获得所能...
ATI显卡3D设置[试题]
ATI显卡3D设置[试题] ATI显卡3D设置 3D设置 除了HTPC用户以外,大多数玩家调整的最多的选项无疑都在3D这部分里面了,这一节将详细解释这一块的设置。 3D设置的第一项是Standard Settings。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉Use custom settings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。 相信大多数在看这篇文章的朋友都是想要发掘出显卡的最大潜力,获得所能达到的最好的画质和最佳的性能的。这只能通过一个一个选项的调整,一次一次的尝试来达到了。首先一个重要的选项当然是抗锯齿Anti-Aliasing了。抗锯齿可以带来清晰亮丽的画面,当然一般情况下,对性能也是个巨大的冲击。ATI的显卡的抗锯齿设定的原则是,游戏内建有抗锯齿设定的话,就要用游戏内的选项来设定开关及抗锯齿倍数等。CCC里面的Anti-Aliasing设定里面应该勾上Use application settings。在游戏中没有抗锯齿设定情况下,对于某些游戏,是可以通过驱动强制打开抗锯齿的。这些游戏主要包括上古卷轴4:湮没引擎,UT2.5引擎,UT3.0引擎的游戏。要强制这些游戏使用抗锯齿,您需要打开Catalyst A.I(后面会提及),去掉Use application settings的勾,然后把游戏的可执行文件名根据不同情况,重命名为Oblivion.exe(因为HDR无法打开抗锯齿的游戏),或者Biochock.exe(UT2.5引擎),或者UT3.exe(UT3.0引擎)。这样一般可以打开游戏中的抗锯齿了,这里的滑动条可以控制抗锯齿的倍数。这个做法虽然有点麻烦,但是为了清晰的画面,这点努力还是值得的。 从催化剂10.10开始,抗锯齿倍数的滑动条上面多了一个选项,叫做 形态滤波,这个就是打开MLAA的开关。关于MLAA的详情,请参阅本站文章:"MLAA:3D游戏抗锯齿的新利器"。 在滑动条的下面有个名叫Filter的下拉框,里面可以选择Box, Narrow Tent, Wide Tent和Edge-Detect。在这些选项之间调整,可以看到最终的抗锯齿倍数也跟着变化。比如您本来是4x的话,选择Narrow Tent会变成6x,选择Wide tent会变成8x,选择Edge-Detect更会变成12x~不过千万不要被这个倍数被蒙蔽了。Narrow Tent和Wide Tent在消除锯齿的同时会让画面整体变得非常模糊,一般来说只有Box和Edge-Detect两种方式可以真正提供好的画质。关于抗锯齿更详细的解释,请参见本站文章 “MSAA,SSAA,CSAA,CFAA...如何正确地为您的游戏设置抗锯齿模 式”。另外,从催化剂10.10开始,Narrow Tent和Wide Tent这两种方式已经被去掉。 接下来的选项根据显卡不同会有不同显示,5000系列以下的显卡在这里叫做Adaptive AA。这种AA主要是针对MSAA无法处理游戏中的铁丝网,树叶等透明纹理的锯齿的。打开会使画质进一步提高,但是帧率肯定会继续下降。对于5000系列显卡,这里是叫做AA Mode。把这里的滑动条拉到最右边是Super-Sample AA。也就是SSAA模式。这种模式极耗资源,但是能带来最好的画质。 再往下是Anisotropic Filter,也就是AF设定。Use application settings设定是由游戏还是驱动来决定AF的设置。下面的滑动条则是倍数的设定。除非您的显卡实在有点老,需要把能关的都关掉,这里推荐设为8x或者16x。 下面就是前面提到过的Catalyst A.I了,去掉Disable Catalyst AI 前面的勾就打开了这个功能。它的作用是驱动自动对帧率进行优化,代价是一些画质的损失。这个功能有两档可以调节,一档为Standard,一档为Advanced。显然,设为Advanced时,画质的损失会更大,不 过游戏在高负载的时候性能下降也会小一些。如何取舍,就看您是多看重画质了。另外,如果您需要驱动强制打开某些游戏的抗锯齿功能的话,就一定要打开这个功能,才能让驱动知道去强制打开抗锯齿功能。 下面一项Mipmap Detail Level是用来调节纹理的清晰度的,一般来说,只要您的显卡不是特别的老,建议把它设在High Quality上。当然,您可以自己实验不同的选项,用自己的眼睛来判断选哪个最好。 最后是All settings,这里包含了前面这些所有的3D选项,另外还有两个前面没有的选项:Wait for vertical refresh(垂直同步),和Triple Buffering(三重缓冲)。 垂直同步共有四档可以调节:Always off(一直关闭); Off, unless application specifies(关,除非游戏设置中打开); On, unless application specifies(开,除非游戏设置中关闭); Always on(一直开启)。这四种设置给了您比较灵活的控制垂直同步的方法。本人建议是一直开启,毕竟不少游戏中,不开启垂直同步会偶尔出现画面撕裂现象。当然,在您跑分的时候(如3DMark),肯定需要关闭这个功能。 这里的三重缓冲功能只对OpenGL游戏有效。这个功能在打开垂直同步的情况下,会对游戏的性能有所帮助,建议在玩OpenGL游戏的时候开启。不过少数游戏对这个功能支持不好。如果游戏中发现问题,可以尝试关闭这个选项。
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