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讨鬼传弓箭手打法

2017-09-19 13页 doc 29KB 11阅读

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讨鬼传弓箭手打法讨鬼传弓箭手打法 基础 弓手打小鬼的时候非常不给力,纯粹靠NPC,不然被虐的满地找牙。打大鬼的时候,由于弓手杀伤是范围的,而且比较容易破坏大鬼的上半身,所以很容易削掉大鬼的第一层血量,以造成更多的真实伤害。 招式:该部分内容和教学一样,但是只说明细节心得 弓手的核心技能是?+X,有二段蓄力,是一个前置的标记技能。无蓄力一发,一段蓄力三发,二段蓄力五发。这个技能的射程比实际曲线要近,而且仰角越高,射的越近。这个技能更类似一个中距离攻击技能,一般释放的时候都比较容易吃大鬼的各种攻击。 三连?,弓手主力输出技能之一,也是懒...
讨鬼传弓箭手打法
讨鬼传弓箭手打法 基础 弓手打小鬼的时候非常不给力,纯粹靠NPC,不然被虐的满地找牙。打大鬼的时候,由于弓手杀伤是范围的,而且比较容易破坏大鬼的上半身,所以很容易削掉大鬼的第一层血量,以造成更多的真实伤害。 招式:该部分内容和教学一样,但是只说明细节心得 弓手的核心技能是?+X,有二段蓄力,是一个前置的标记技能。无蓄力一发,一段蓄力三发,二段蓄力五发。这个技能的射程比实际曲线要近,而且仰角越高,射的越近。这个技能更类似一个中距离攻击技能,一般释放的时候都比较容易吃大鬼的各种攻击。 三连?,弓手主力输出技能之一,也是懒人技能,但是如果命中的不够多的话,其实没多少伤害,全中的伤害介于2段蓄力?和3段蓄力?之间。 蓄力?,类似基神的地图炮,可以轮流锁定大鬼身上的各个部位,然后释放高速跟踪箭,结合印也能造成大量伤害。有个小细节,如果锁定是黄色的,伤害较小,红色的伤害高。距离太远一般就是黄色的。这个技能搭配印使用关键在于提升的必杀槽较多。 蓄力?,三段威力最大而且有穿透效果,对于体积长的BOSS杀伤力巨大,而且是破头破坏各个位置最重要的技能。其实我也是看那木妹纸各种高端攻击,百发百中,我掩面泪奔ing。这个技能配合印的话,是输出最高的技能,印记只能上一个或者两个的时候就应该用这个技能引爆。这招引爆以后引爆位置会有红光。 鬼千切:弓箭的算最好用的,因为攻击范围最小,不容易错打到其他位置上,有助于破坏一些比较难破坏的位置。一般等鬼倒地的时候,大硬直的时候或者是你能预测到它的位移的时候用。一击必破。 御魂 首先要说明一个重要的御魂使用心得,就是锁定的位置,如果你之前攻击过一个鬼的位置,那么当你用R并且锁定了BOSS的时候,这个位置会有一个紫色的小圈,而你下次使用御魂攻击的时候,技能会往这个位置打。但是技能打中以后会消耗掉这个印记,你必须再攻击一次才能重新标记。这一点对破坏BOSS要害很关键,不然你的技能只是在随便乱放而已,并不能造成有效打击。 第一个要抱大腿的大哥是安倍晴明,四个主动技能都可以有5星蓄力,蓄力等级越高威力越大。 ?追驱:属于一个追踪比较差的定向远程光弹,鬼车的时候可以打断鬼车,所以面对大鬼吧,少年们~威力一般,有就用吧~ ?连升,这货五段蓄力以后威力很大,会在紫圈目标区域下光雨,对大鬼杀伤效果拔群,不过你要是没印记的话,会在自己所在的位置直接释放,略坑,千万要在有印记的时候用~这技能一般都是在气力消耗完以后,定向攻击大鬼并且回气力用的,效果很好。而且这招最好在你净化怪物肢体的时候用,能在你净化的同时还对大鬼造成伤害。 ?破敌之法,锁定目标位置造成定点大量伤害的大招,比较难破的地方就靠它了,所以这招最好在用?攻击过一个你想破坏的一个点以后用,非常助于全破。 X治愈,蓄力满了回的血多一点。 安倍晴明三个被动是鬼千切初段(增加蓄力值,一般打大鬼能放两个必杀或者三个了~);会心上升(小)这个以后应该会到中;追驱强化,就是增加追驱的伤害 出云阿国,这个美丽的姐姐要等你到第三章才能用。。。不剧透了。4个主动技能和安倍晴明一样,但是被动技能更好。 攻击力上升(中),姐姐你的大腿我抱定了~;毒无效,我去,这让毒BOSS情意何堪;属性攻击上升(中),姐姐你还敢再逆天点不, 第三个御魂,最爱美女的我果断的等静御前和额田王加入以后一起组成了三角魂组合, 静御前姐姐有属性攻击上升(特),还有魂特化,就是蓄力时间增加同时增加伤害,还有一个快愈,能在使用治愈的时候同时消除负面效果,很实用,后期大鬼的DEBUFF都很强。额田王虽然没有最高级的攻击和属性攻击,但是有一个鬼千切皆传,能大大缩短释放鬼千切的蓄力时间,也很有用,其他的待我继续研究。安倍晴明最终有2个技能有用,一个是多一个?,另外一个是蓄力不打断,意思是你现在蓄力5层,打断以后再蓄力还是五层,可以直接放满蓄力技能。 比较好用的魂系组合:出云阿国和狩野永德有安土桃山文化,有攻击力小的加成,而且因为两个都是魂系列的,所以一起的话还有三魂的全属性攻击小,相当爽。另外,加上本能寺愿如,还有三战的附加状态火焰的效果。这是目前我最好的魂内部的搭配。 大鬼的打法 土蜘蛛:没啥特点,就是自己打的时候要小心不要被怒了以后的转转乐转到了,不然死定。鬼千切留在破头用。弱火。头部伤害吸收最高。 土蜘蛛亚种 (白蜘蛛):两个前爪较大,伤害较高,其他没啥太大变化。但是属性变成弱风。 风切:不要站在正面输出,破坏难点是变身以后的两个翅膀,变身以后血已经很少了,很容易几下就打死,所以最好留一个鬼千切破一边的翅膀,另外一边用蓄力?定点慢慢破。有时候会出现风切有身体的保护部分,这时候把身体打破会有额外奖励的。弱地。头部和尾巴的伤害吸收高。 风切亚种(天切):没啥区别,但是啥都不弱。。。不要用天属性去打,吸收最低。头部吸收最高。 崩山:专门给弓手的大鬼,很好打,但是变身以后的突进要躲好,会转弯的。需要注意的是背部的毛和头都是可以破坏的,所以鬼千切最好留给这两个位置。弱风。头部吸收最高。 崩山亚种(海神):别中冲锋,不然基本扑街。弱火。头部吸收最高。 火凶鸟:这货是比雄火龙难打(你自己一个人去打试试)。而且身上无数破坏点,翅膀四个,头一个,尾巴一个,两个爪子,很讨厌。二段变身以后前翅会超级长,然后攻击范围巨大,这时候尽量站它后面输出会比较安全。鬼千切放在破头和脚,或者你带三个地面伤害高的NPC也是个不错的选择。 弱水。火焰伤害很高,千万不要穿火焰抗性低的装备去找死。头部吸收最高。火凶鸟亚种(天辉鸟):类似苍火龙的难度吧。这家伙比他兄难打了不少,关键是多了一个正面远程三连发放电球。弱地。 土潜:这个家伙是弓手最不好打的大鬼,因为其变身以后基本都在地下,能有效输出的时间不多。第一次鬼千切留在破头。等下地以后鬼千切留在破后脚,然后御魂的?主要打另外一个后脚就好,这个难度有点高,因为输出时间少。能有其他近战武器最好用其他武器去,不推荐弓。弱火和风。最恶心的是这货全身的5个部位要破坏两次,全破压力较大,但是比较容易收集素材,做装备容易。 后脚吸收较高。楼下有不少人说了,该BOSS飞天的时候射一箭可以射出来,效果拔群。楼主尝试了以后发现弓箭打这货反而更有输出时间了,尤其是能把这货打出来。剩下的交给NPC叔叔阿姨们吧。土潜亚种(炎潜):我的妈呀,最讨厌打的怪居然还有个亚种。技能上没啥大变化,但是攻击高了,属性也变成火攻击了。貌似多了一个喷火球的技能,总之更难打了。对弓来说能输出的时间依然很少,最好用太刀或者其他武器来打它,反而比较容易全破。次货弱水。钻地以前背部吸收最高,变身以后后肢吸收比背部反而高了。 建军:全中国叫建军的同志们我对不起你们。变身以前就是大沙包,不过有时候会多个围裙,打破以后会有额外的素材,破坏关键位置还是头部,因为很高,基本就弓手能打到, 有鬼千切一定要打头~。变身以后直接倒过来了,如果头还没破,伤害尽量往头上打,但是这时候它会2个致命技能,一个是360%光线扫射,还有一个是远距离大跳跃, 光线扫射是可以滚掉的,但是中了的话不但被冰冻还被燃烧。 弱天,不过这时候基本没天武器,用风或者地吧,吸收稍微高一些。头部吸收最高。祸军(建军亚种):攻击属性从建军的火和冰变成了风和土,正前方突出的风球会吸人,中了以后很危险。正前方的岩石柱子很烦人,尽量还是站在后面输出,利用蓄力?穿身子破头。变身以后的地图炮环绕速度变快,更难躲开了。弱天,依然弱天,打了它就可以升级自己的建军弓了,升级以后是风系的,风属性伤害很高。最好穿风抗高和土抗高的装备去打,尤其是风抗。 水蛇女:其实就是一个蜗牛。。。很奇葩的鬼,攻击范围很大,两侧并不安全,两个触手会再生,很是恶心,必须重复破坏。蜗牛壳能被打下来,但是很快会再生,这时候小尾巴会露出来,是大弱点,打掉以后蜗牛壳会脆弱很多,有时候会自己脱落,而且触手会停止再生。两个胳膊和头部被打坏以后都不会再生。弱火。屁股吸收高,小尾巴是大弱点,被打坏也不再生。 巨蛇女(水蛇女亚种):这蜗牛大妈亚种强了不是一点半点,依然有毒属性的粘液求轰炸,但是多了一个风属性伤害,很麻烦,伤害也搞了很多,对弓手来说很容易就被撞死或者卷死。尤其是蜗牛妈前臂抓住一个位置然后瞬间位移那招,多出会从侧面发出龙卷风,带跟踪效果,很致命。 正面反应速度快了,尽量别在前方发招,极易被连死。依然弱火,有炎鬼弓打她会很爽,打完会收到紫式部(源氏物语的作者)。此鬼天抗应该很高,用了我20多分钟才打完,但是头部比较容易破坏。破壳以后尾巴整体吸收都很高,尤其是尖端,一发?就可以直接破掉。 大魔缘:这鸟比第一只强了五倍,全身能打坏净化的部分只有两个爪子,头部的角破坏了以后不会再生,其他四片翅膀和尾巴会一直再生,所以打完你会发现一仓库的破坏奖励。别开心太早,这货很不好打,飞的时候会掉落岩石,其他时候尽量不要被近身,不然一个屁直接躺地板不商量,这一关NPC近战都被打的很惨啊~弱风,脚吸收最高。大鬼怒的瞬间会大范围AOE,伤害很可怕,而且有时候会莫名其妙的在你脚底下喷岩石。二段?打这货效果比三段?要好。 阴迦楼罗(大魔缘亚种):相当恶心的一只,虽然招式和它表兄差不多,但是范围较大,而且弱的属性变了。弱火。这只等我单挑过了以后会出更详细的攻略,目前武器各种打它还比较吃力。(楼主手残) 业炎鬼:终于见面了,但是我一点也不想你啊~~值得注意的是胸前的念珠是可以被破坏的,所以鬼千切最好留在头和这个念珠部分。技能和试玩版差不多,但是伤害高了不少,而且更灵活了。变身以后,四肢和尾巴会恢复,需要再破坏一次,尼玛~灵敏度和攻击力大幅增加(轰哥是你师傅么,),还会吐范围的光线炮(你丫学谁不好学恐暴龙。。。)威胁度大大增加了,比较安全的输出位置在后方和侧面,正面基本都被吐死,NPC要是死了以后别着急去救,其他人会帮忙的,你吸引火力反而比较容易让其他NPC去救人。这货弱水和风,好弱啊~头部吸收较高。 天鬼(炎鬼亚种):首先弱的属性不一样了,大弱地,千万别用风或者天武器打。出招速度变快,各种技能带余波,伤害主要变为天属性和风属性。怒后龙车比MH轰哥强一倍左右,主要速度快了很多,就算你知道冲你也基本躲不开,冲完类似黑轰接一个大砸,有持续AOE,近战接近不能。小位移蹭血的情况变多,非常爱动,对弓手来说威胁非常大,建议带一个防御魂技能保命。楼主满血900防穿天魔套能被直接冲死。 王八变种:这王八实际上没变难,打法基本没啥区别,弱天。 岐塞:就是一王八,不要站在正面,除非你有鬼千切可以破头了。正面会有强力的吐息, 还带催眠作用,属于水属性攻击,中一发再来个冲锋你就GG思密达了。角很小,最好用鬼千切破。变身以后背上会多出来5个突起,能喷射追踪毒液,伤害高的奇葩,目前不确定是什么属性攻击,大概还是水吧。 变身以后要想全破,就用定点蓄力?一个一个点,大概10发能破一个,还有鬼千切和?技能都用在它上面就对了。这货更坑爹的是弱火和地 (你长得就像玄武一样,为啥就不能老老实实的来个地属性呢,)头部和变身以后的背部吸收较高。 夜刀主:蛇人放大加强版。变身以前无压力,鬼千切尽量破四只手上面的那两只,因为比较硬也比较难打到。破坏?用在腰部的两个突起,一发就能爆一个。这货头特别硬,如果你鬼千切瞄的准的话,破头的话会十分划算。变身以后大鬼的行动力大幅增加,多了一个用尾巴喷毒的技能,有点像蝎子,不过对弓手无压力。要注意的是这货趴下以后会甩棍子打侧面死角,所以能跑开就跑开。 弱地,风和天的抗性几乎是满的,如果你有火武器或水武器都可以打。会放毒,能带毒免疫的话效果拔群。另外这个任务有限制时间是30分钟,如果没做出歧塞的弓的话最好先放一放,不然会比较难过。另外,这货头部其硬无比,直接一发O都还是白的。 淤加美主(夜刀主亚种):实际上和它表兄弟也没啥太大区别。但是怒后尾巴放射的毒球变成了水炮,伤害范围大了,正前方范围都比较危险。弱火。穿水属性和火属性高的装备打会比较好。大鬼正常阶段蓄力的时候会出两招,第一招是正面一个吸你过去的球,中了以后会变成封印状态,变身以后则是吸你过去以后还附带一巴掌,一起中了基本就GG思密达。另外一个蓄力较短,正面放一个黑色球体,中了以后会被减防,一般不要站正面玩就好。 大鬼变身以后经常会追着你跑,最好的方式是直接从它胳膊下面滚过去,连续滚两次基本不会中接下来的拍击。大跳,这技能我躲开的比较少,因为伤害范围很大,比较好的躲避方式是,看它起跳的时候立刻滚,这样利用滚的无敌判定时间能躲开坠落的瞬间伤害。 常夜王:我的第二次三猫就给这家伙了。。。强倒不是很强,就是很烦人,其他武器打这家伙都很痛苦,只有弓到后期能给以更多的有效输出。一共三阶段,一阶段把它全身都破一边,依然破坏技能丢给头,其他位置随便打一打就好了,务必先破坏拿刀的右手,不然三阶段会很悲剧。 第一发鬼千切最好用来破头,虽然没夜刀王硬但是破了还是比较好,不是下面那个头哦~二阶段这货会飞,烦人的很,最好存第二发鬼千切等他在天上放打的时候一发打下来,看你丫再飞的开心,然后直接进入三阶段。三阶段无比恶心,大鬼不停的来回跑啊跑啊跑,你妹啊,我都把你脚砍掉了你还这么狂,伤害非常可怕,尤其是正面吃或者是连续被撞飞很容易被秒杀。最好的输出是远离NPC,然后用御魂的技能和O蓄力输出,慢慢磨吧,要有耐心。装备不好不要勉强打这个大鬼,算是正篇的最终BOSS了。 最好做出来炎鬼套,还有常夜王的武器出三孔以及升级版的贡品屋吃两个BUFF再加上温泉BUFF再去挑战。虽然这货弱水,但是岐塞的武器伤害比夜刀王少了不少,综合算下来还是夜刀王的武器。关于炎鬼的怨念物品,其实主要是金之羽很多人不知道哪里打,其实就是打5小天狗那关,地图上面位置里面不是有三只天狗么,弄死他们以后会刷出一个颜色不一样的,略棕,会放雷,就它出金之羽,任务在第三章。 此大鬼攻击多属于物理攻击,只有一个火球技能和天上放打不到人的光箭两个技能,所以最好穿防御高,重量高的装备,避免BOSS飙车被撞飞二次伤害~~~ 常夜王亚种:这哥们换武器了,换了大斧子,威力比较猛,砸地的时候会定位追踪目标单位,很难躲这个技能,尤其是弓手。攻击伤害主要是天属性,尤其是冲刺的时候,会多一个类似罩子的闪电状膜。大弱地,强烈建议做天狗那把翼弓来打。 大家如果追求做神铠,会打很多次这个家伙,准备天抗比较高的装备打。魂搭配可以多带一个健脚回避,如果正面躲常夜王的冲锋,回避距离会刚好够躲开。当然了,如果你追求 高DPS,无视我的提议,用目前弓手的两个最流行的流派都可以有不错的输出。 武器篇 目前本人还没有做出来任何合成武器。所以只能用垃圾武器淤加美主的弓(水属性)目前伤害只比那木妹纸那把低,但是那木那把没有属性。同等攻击,弱属性和抗性属性打大鬼的效果差距很大,一场战斗下来,我们弓手的输出大约占50%左右,那木有25%,剩下的才是近战伤害(近战们好坑啊)。 但是这不代表近战是废的,因为近战在这作里面基本是吸引角色,主要吸引火力。如果你很懒,那么我建议你直接用那木妹纸的弓,输出基本平均,但是比有属性的武器伤害要少个10~15%左右。 我举个最简单的例子,从白板武器开始,到有各种御魂加成和各种BUFF以及属性加成必杀加成后击杀BOSS的时间变化:(御魂假定都满级) 白板武器:30MIN 白板武器+被BOSS克制属性:28MIN (虽然BOSS这个属性抗性高,但是你的属性伤害依然有效,只不过效果低) 白板武器+必杀属性:27MIN 白板武器+克制BOSS属性:23MIN (从这里来看,属性克制的计算方式应该类似一个成倍的效果,例如属性83的风武器,实际效果类似多了186的白板攻击力,这个只是本人臆测的,并没有实际计算公式可以参考) 白板武器+克制BOSS属性+1御魂:21 MIN 白板武器+克制BOSS属性+2御魂:18MIN 克制BOSS属性+3御魂:15MIN 白板武器+ 白板武器+克制BOSS属性+3御魂+祈祷BUFF+洗澡BUFF(洗澡BUFF必须是对应有效的提升):13MIN左右 我以上的这个时间是个推算表,只是给大家提供一个装备提升和BUFF提升的效果表。实际上根据个人技术还有其他不定因素影响人人都有差异的。但是能很明显的看出来御魂的提升和属性的加成收益很高。 之后是最后比较好的几把武器,各个属性的武器后期极度不均衡,这个和MH比做的很差。最终属性600以上的武器没几把,一把是业魔弓,可惜是天属性,后期BOSS几乎都不弱天,然后是天探女,风属性,这个打鼹鼠一家很不错,但是打最难的业魔,风蜗牛,还有常夜王实际伤害都不出色,翼弓最终版是地属性攻击的,但是主攻击属性较低,属性伤害高,适合刷常夜王用。 联机模式 联机模式弓手不少,所以建议大家可以练个副武器. 弓是很强力的稳定输出,但是并不代表4个弓就很...一般两个弓再加两个近战或者1个弓三个近战都可以. 由于我已经做好了村任务里面能做的最好装备,目前打到第六章DPS杠杠的,和NPC打一般要20多MIN,如果是装备还不错的队友的话,一般10分钟内能打过下位,上位要15分钟到20分钟之间了. 想速刷的人除了做红色关键任务以外,如果没红色任务做的时候就做新出来的没颜色任务两个或者三个,就能出关键任务了,这样能大大节约时间.上位套装可以造母蜗牛那套和淤佳美主套,相对还比较能看入眼,防御力也很不错. 几个比较难的BOSS,下位里面最恶心的还是天狗,这货攻击高了很多,但是有队友配合的话,能让它怒后直接脱光毛,关键在于近战DPS要锁一个脚打,而远程则努力爆羽毛,这样能不断打出长时间的大硬直(天狗被破脚底板的时候会反过来,长时间大硬直,随便你海扁) 常(liu)夜(xiang)王:这坑爹货,实际上你只要有个长枪基友的话(NPC不行),可以让BOSS三阶段根本跑不起来,每次只要被长枪反了,就会进入硬直,至少要等10~15S以后再开始跑,这样近战会有很多的输出时间)。 上位: 上位啥都变的更难了,血多了太多,尤其是蜗牛妈,能断的部分不多,近战尽量集中打一个触手,远程则专心爆胳膊,这样在后期能打出比较多的有效DPS,而且比较能打进硬直。 :这个游戏联机模式最无聊和难受的一点在于,最高效的打BOSS模式只有一种: 先锁没破部位猛打 全破以后锁定一个部位打 然后无限打出BOSS硬直, 按到手抽经以后吸掉BOSS尸体完工。 比起MH来说确实有点单调无味了,难度变高无非也就是BOSS血量大幅增加,增加你手指的疲劳度和眼睛的疲劳度了。这是讨鬼传最难受的一点。MH虽然也是重复打一个BOSS,但是由于BOSS技能变化很多,所以单挑打起来很舒服。讨鬼传你让我单挑联机任务上位BOSS,我吃疯了。纯粹浪费时间。 MH的话我可能会单挑一下,因为血虽然增加了,但是也没有到变态的地步,关键在BOSS技能有变化,需要你更加灵活的判断,或者用特殊的技能去应对,这样才是王道。 高难度任务心得 千鬼万来:这个任务是单人任务和集团狩猎里面中间难度的一个,但是不打了这个不能打讨鬼传。一开始NPC的选择就决定了成功的一半。我试了各种搭配,发现最好的配置是速鸟,那木,息吹。这么组合的原因是,速鸟会出现在第一张图帮你打火鼹鼠,息吹会出现在第二章图帮你打白蜘蛛。 然后我们亲爱的那木妈会出现在第三张图帮你打天切。这样的话你的过关大幅缩短。武器我建议刷出来龙神弓(水属),然后练到有三个槽,原因是火鼹鼠弱水,白蜘蛛算平了,天切不算弱,但是吸收还好,最后的淤那美主水抗最高,但是NPC都在,你不用担心输出不够~我这个配置过这关打了42分钟,配置不对的时候至少还需要5分钟才能打过。 具体打法,实际上前面的两只是比较难的,因为火鼹鼠就速鸟一个人帮你打,所以要尽量出鬼千切皆传,尽快破掉一处然后集中输出。打入潜地阶段以后,注意朝你冲来的时候要迎面上去,过了身子以后连续滚躲开它接下来的砸地板。除了它一飞冲天的时候,平时飞跳出来的时候如果射中它它也会翻倒进入大硬直,尽量抓紧时间打一个印记和全圆圈输出,鬼千切能用就用,集中破坏后脚。鼹鼠你如果能打在18分钟左右,基本你DPS是够的~ 蜘蛛的话,如果你这时候没有选息吹,就只有你和速鸟打,满屏幕的血超多的小蜘蛛还不断刷新,如果就你们两个人,你根本没啥时间输出的,我开始死也就死在这里了。 优先破掉它的连个大镰刀,这样它主要的伤害技能会低不少。打完蜘蛛你可以回家补给一次,你的御魂主动技能应该消耗完了。后面两只只要注意不要浪费技能在天切上,有鬼千切先破脚,一般7,8分钟就能打死。最后一只大家一起随便各种技能一起招呼上,没难度。
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