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火炬之光2 各职业属性加点分析[方案]

2017-10-27 3页 doc 13KB 57阅读

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火炬之光2 各职业属性加点分析[方案]火炬之光2 各职业属性加点分析[方案] 火炬之光2 各职业属性加点分析 不同职业属性加点对人物能力值的影响,但是都大同小异 玩家最主要还是根据职业来进行加点收益最大 一、力量 - 理论上收益最高的属性 *力量属性特性: 1、每点力量加成0.4%的暴击伤害 2、每点力量加成0.5%的伤害 *力量属性收益: 1、暴击伤害上限400% 2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附 魔”等方式提升) 3、力量对伤害加成无上限(全局) 4、无收益递减效应 二、敏捷 - 理论上最实用的属性 ...
火炬之光2 各职业属性加点分析[方案]
火炬之光2 各职业属性加点分析[] 火炬之光2 各职业属性加点分析 不同职业属性加点对人物能力值的影响,但是都大同小异 玩家最主要还是根据职业来进行加点收益最大 一、力量 - 理论上收益最高的属性 *力量属性特性: 1、每点力量加成0.4%的暴击伤害 2、每点力量加成0.5%的伤害 *力量属性收益: 1、暴击伤害上限400% 2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附 魔”等方式提升) 3、力量对伤害加成无上限(全局) 4、无收益递减效应 二、敏捷 - 理论上最实用的属性 *敏捷属性特性: 1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率 2、有收益递减效应 *敏捷属性收益: 1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升) 2、闪避上限75%全局 3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应) 【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率 180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率 【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率 三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道 *专注属性特性: 1、每点专注加成0.5%的元素伤害 2、处决几率忽略 *专注属性收益: 1、元素伤害无上限 2、着重介绍一个技能 【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益 【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助 三、体力 - 不要刻意的堆积 *体力属性特性: 1、每点体力加成0.25%护甲奖励 2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应) 【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】 【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】 *体力属性收益: 1、每点体力 = 3.5点血 4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧 *一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。 *一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。 *除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。 *生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。 *不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
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