【word】 《神泣》内测引发的诸多事件
《神泣》内测引发的诸多事件
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神泣内测引发的
诸多事件
口梵英
广州光通通信有限公司(以下简称光通),
你到底想要做什么?这是笔者听到的声音一款
网游的内测,竟然能够创造出如此多的新闻,
让我们对光通感到失望,对神泣感到惋惜.
新闻一:光通上演时空逆转倒流,
戏耍千万玩家
l1月4日上午l0点,神
泣》游戏的代理商光通公司
开展线上抢号,此活动之诱
人点在发号数量有限,提
高玩家对游戏的热忱度,
物以稀为贵,玩家深知游
戏内测号的珍惜,一大
清早,万玩家等待l0
点整在光通官方指定的抢号网页,准备好资
料,等待10点整那一刻,鼠标一动,也许天
上会掉馅饼!
l0:O0整,千万玩家}斤福,那200个内测
号中就有自己的名宁,可是众玩家都傻了,有
的玩家页面的提交按扭无法点击,有的玩家点
击提交后却时间倒流,本来l0点整却返回到
09:57:09,是大家年老眼花?还是玩家电脑
没有修好?怎么众玩家都是这样的情况?
评论:这次的发号过程有点戏剧性.据调查.
光通的这次发号由短信完成.每日限量.每条短
信收取1元钱的信息费和0.1元的通信费.由11
月4日开始.到11月6日终止,共2天的时间,收
到近5万条短信.
在sP行业.短信业务是有分成的.也就是说
厂商通过发号的短信还可以分到部分盈利.可笑
的是.光通发号页面拥有一个关于发放帐号的调
查投票.短暂的时间内,35名玩家进行了投票.
但却有24票占68%的玩家
示”没有收到激活
码.但却扣了钱”.光通又是如何处理这些玩家的
殷切希望?
新闻二:中小型工会联合抵制光通藐
视玩家的行为
就在我们关注光通对神泣玩家发号政策的同
时,一份由”幻舞倾城互动社区”所发起的签名倡
议书,对光通进行了又一轮炮轰:
“就在各个游戏工会摩拳擦掌的时刻,光通官方
却爆出一条惊人的消息:测试活动光通只和2000人
以上的大型工会合作,而把不足2000人的中小型工
会至于不顾,光通为什么要这样做?究其原因就是
对中小型工会玩家的不屑一顾,对中小型工会玩家
的藐视.”
评论:鉴于原文很长,笔者摘选了其中一段.
但大致已经说明问
.文中列举了一些事情.光
通原本在官方公开了一个工会报名的页面.其中:
也将合作事宜说的尽善尽美,要求以工会名义登j
记注册.其中包括会长的个人信息.如身份证联
系电话等.但这些本应属于隐私的内容.在笔者
正常打开帖子后竟然毫无保密的展示出来.而当;
小型工会将各种准备工作都完成后,苦苦等待的
结果竟然是停止合作,随后光通表示,2000人以
下的小工会不予考虑.
事实.我们承认关注大工会的做法确实能够
带动一些快速的效益,早在光通运营((EVEOnlie))
的时候,我们就看出光通在大工会上狠下力度.
但只追求大工会也有一定风险,他们来的快,走;
的也快.对于((EVE》来说强调军团作战且文化
背景比较深韵.适合大工会协同游戏.而在神
泣》中工会更多充当的是领导和组织者.对于小
型工会的需求.即使不重视.但也不能完全忽视.:
十几个小工会是不是就能联合成一个大工会?
新闻三:”游猫”就《神泣》发号活
动对玩家表示深刻的道歉
光通于2006年l0月25日星期三向我方否决
了光通先前答应的合作诚诺,并表示:”“神泣》目
前不需要游戏公会和网吧玩家发放内测号之类的
宣传活动.”
之前我方遵守双方合作意向并表现出游猫真
诚的合作诚意,在互动软件及各大游戏公会上为
光通《神泣》游戏做内测前期上海所有网吧与公
会的宣传,但今日光通某市场部职员代其上司表
示,我们将停止合作,该游戏的推广不需要公会
与网吧的支持,此时,我方再一次进行协调并一
再表示网吧资源与众游戏公会的重要性,但得到
的同答依旧是:”《神泣目前不需要游戏公会和
网吧玩家发放内测号之类的宣传活动.
评论:游猫在上海地区对于一家很大的网
吧视频宣传媒体,由于其特殊的性质,完全可
以高于平媒或网媒的地位,甚至可以说半个渠
道宣传商.惨遭拒绝后,在其官方网站发表的
对玩家的道歉信极其诚恳,但随后的一些回复
和评论让我们看出用户的愤怒.难道神泣连
网吧支持也不要了?
声音:某游戏作者对笔者说:”当我想问光通
的媒介人员要一个帐号进行体验的时候,对方知
购买指定的电脑硬件,也是获得内测帐号的一种途径
道我是游戏作者,于是提出必须答应在当月的任意
报刊发表一篇关于”神的文章,才会给我帐号.”
当《神泣第一天内测的当天,某光通市场部的
工作人员在人情,关系面前,公然在群里说了这样
一
句话:”我这里还有最后一个号,哪个媒体朋友能
提供一点宣传资源的?”是啊,一个神泣帐号当时
可以卖轻松500元以上的价钱,光通的工作人员当
然要把如此”珍贵”的帐,”发挥”它更多的用途.
l赤裸裸的交换交易背后,殊不知大多数人的感所思.并且要求人犁
工会及媒体给予支持作为交换l
l受.我们喜爱游戏才会关注,但却被某些人拒之才能发号等做法.从玩家,工会,渠道,甚至媒体l
I门外.心中都留下】’极坏的印象,认为光通已经完全丧失l
I最可笑的是,光通与2oo6年l1月25日宣布了公信力,失去了谦逊认真的负责态度,将帐号发l
i进入公测阶段.相距l1月lo日开始的内测,仪放做为纯粹的一种宣传手段或策略,最终这种做法i
;仅进行了15天,不禁让我们汗颜,让那些为获只能是搬起石头砸自己的脚.:II
lI
编者:网游内测作为每个游戏不可避免的环节,越来越多的被众人所关注,其中不乏一些典型的
例子:如由金山成都亚丁工作室制作的Q版卡通风格网络游戏《幻想春秋》,在它测试不到2个月之后,
金山公司就宣布暂停一切市场宣传,将产品打回老家重做.原因只是因为其并不适应时市场,玩家
在内测中反映乎平;在国产网游《新魔界》的内测中,我们看到r谦逊的游戏开发人员在论坛收集玩
家建议,积极回答玩家提问;在成功激活S0HU运营的《天龙八部》后,首先激活邮箱会收到一封1J
分详细的调查信,作为游戏数据收集,当玩家并未进入过游戏后,还会再发一封询『?J信,想知道玩家
是因何没有进入游戏?让笔者感到温馨的同时,又有点愧疚要了帐号却没有进入游戏体验.
这些深得人心的做法,虽然小到细微,但却让我们看到了游戏运营商的信心玩家的真正地位媒
体报道的公证.毕竟以游戏质量为重,以服务玩家为本的谦逊态度,始终会得到广大玩家的深切回报,
才能更加长久的延续一款网游的生命力.责编:刘哲美编:黄浩
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