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【精品】世界麻将大赛麻将规则

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【精品】世界麻将大赛麻将规则【精品】世界麻将大赛麻将规则 「世界麻将大赛」麻将规则 2007-06-21 13:31:15 网友评论 2 条 进入论坛 总则 , 「世界麻将大赛规则」共由四章构成: 1. 麻将规则:即本章,为麻将的基本打法。 2. 计分法:一局和牌后,和牌者得分的计算法,及各家支付此得分的授受法。 3. 比赛章程:比赛的时间表、淘汰制度等。 4. 行为守则:一般行为守则、罚则等。 , 四章以外,另有三个附录: o 附录甲:和种提示卡用法 o 附录乙:记分卡用法 o 附录丙:发声指引 , 本规则作为选手的指引,及裁判...
【精品】世界麻将大赛麻将规则
【精品】世界麻将大赛麻将规则 「世界麻将大赛」麻将规则 2007-06-21 13:31:15 网友评论 2 条 进入论坛 总则 , 「世界麻将大赛规则」共由四章构成: 1. 麻将规则:即本章,为麻将的基本打法。 2. 计分法:一局和牌后,和牌者得分的计算法,及各家支付此得分的授受法。 3. 比赛章程:比赛的时间表、淘汰等。 4. 行为守则:一般行为守则、罚则等。 , 四章以外,另有三个附录: o 附录甲:和种提示卡用法 o 附录乙:记分卡用法 o 附录丙:发声指引 , 本规则作为选手的指引,及裁判的执法准则,以求公允。对于一切裁决,裁判长有 最终决定权。 , 选手应遵从规则作公平比赛,不应故意犯规。本规则内对于个别情形的罚则,一般 是适用于无意疏忽犯规的情形,裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。 , 本规则以「世界麻将大赛」网站上的最新版本为准。 麻将牌的构成 1. 「世界麻将大赛」采用一副136张的麻将牌,不用花牌。 2. 136张牌里有34款不同的牌,每款各有四张。 3. 34款牌分为数牌及字牌两大类。 4. 数牌:数牌包含了筒子牌、索子牌及万子牌 三套色,各色有,至,的九款,三色共 ,,款,每款四张。 5. 字牌:字牌包含了「东」「南」「西」「北」的四款 风牌,及「白」「发」「中」 的三款三元牌,合共七款,每款四张。 6. 幺九牌:数牌的「,」及「,」(共六款)统称为幺九牌,,至,的数牌(共,, 款)统称为中张牌。「幺九牌」这词的一般用法, 有时会包括了字牌,有时又不包 括字牌。因此在本规则里,有必要时会写明为「幺九数牌」或「幺九、字牌」,以 资识别。 麻将的目的与 麻将比赛,分多局进行。(详细见别章「比赛章程」。)在一局里,选手透过打牌的程序,以抢先完成和牌形为主要目的。(下述「打牌」及「和牌形」等部份。)和牌者从三家对手支取得分,得分多少会根据手牌的内容而有很大的变化,因此争取高分的和牌(及阻止对手的高分和牌),是胜负的关键。以多局的得分及失分合计,来决定胜负名次。 比赛开始时,先「执位」来决定四家座位及起庄。然后打指定局数,每局的流程如下: 1. 洗牌、开门、配牌 2. 打牌 3. 有人和牌时,便进行计分。 4. 如打完牌墙仍无人和牌,便作「荒牌」,各家分数无得失。(下述「王牌与海底牌」) 顺子、刻子、杠子、对子 1. 顺子:三张同色、数字连续的牌组成「顺子」。手中三张暗张组成「暗顺」,透过 「吃牌」组成「明顺」。 例: 2. 刻子:三张同色、数字相同的牌,或是三张相同的字牌组成「刻子」。 手中三张暗 张组成「暗刻」,透过「碰牌」组成「明刻」。 例: , 3. 杠子:四张相同的牌,要透过「开杠」才成为「杠子」。手中四张暗张,算作暗刻 (加一张),不算杠子。 例: 4. 对子:二张相同的牌,称为「对子」。 例: 和牌形 1. 和牌形分二类:「基本和牌形」和「特殊和牌形」。 2. 基本和牌形:基本和牌形为,组牌加一对子(称为「眼」)。每组牌可以是顺子、 刻子或杠子。 例: 3. 特殊和牌形:特殊和牌形在「计分法」和种的第10类详述,有「十三幺九」及「七 对子」二个。 4. 手牌必须符合「基本和牌形」或「特殊和牌形」方可以和牌。「计分法」里的和种, 除第10类的特殊和牌形以外,均不能当作和牌形的定义。换句话说,只符合了和种 的条件,但不符合和牌形的规定,是不能和牌的。(会算作「错和」。) 数骰位 在以下「执位」及「开门」程序中,会用到「数骰位」这步骤。数的方法,是从掷骰者起数作,,然后沿逆时针方向数,按骰点数到最后一家为结果。即是,,点及,点为掷骰者,,点、,点及,,点为其下家,,点、,点及,,点为其对家,,点、,点及,,点为其上家。 掷骰时,是掷两个六面为,到,点的骰子。执位 按照「比赛章程」,每半场或小段开始时,一台的四人要实行执位程序,以决定四家座位及起庄。 1. 四家先随意就座。 2. 取东、南、西、北四张风牌翻转洗匀,四张排成一横列(面朝下)。 3. 取一张奇数牌及一张偶数牌,各加放在横列的两端(面朝上),形成一列六张。 4. 随意一家掷骰并数骰位,得出的一家再掷骰,这次数骰位决定由那一家开始取风牌。 5. 第二次掷骰如为奇数,则由奇数牌的一端开始取风牌,如为偶数,则由偶数牌的一 端开始取风牌。由第二次掷骰数骰位得出的一家,沿逆时针方向,四家轮流各取一 张风牌。 6. 取得「东」风牌的人为起庄,座在会场指定的「东方」位置。取得「南」风牌的人 座在其下家(右手边)位置,取得「西」风牌的人座在其对家(对面)位置,取得 「北」风牌的人座在其上家(左手边)位置。 庄家及门风 1. 在一局里,四家各属一风位,沿逆时针方向,为东家、南家、西家、北家。 2. 门风:风牌中与自己的风位相同者,称为门风 (别称「自风」),其他的风牌称为 「客风」。「门风」属「字牌类」和种,能获加分。 3. 庄家:东家又称为「庄家」,其余三家统称为「闲家」。 4. 圈:比赛以四局为一圈的单位进行。一圈的第一局,由执得东位的选手起庄(另有 规定者除外),当第一局的庄家。 5. 轮庄:打完一局后,轮到之前的南家做下一局的庄家,这样便一圈里四家各有一次 做庄机会。 6. 「世界麻将大赛」规则,不采用「场风」(圈风)或「连庄」。庄家有首先打牌的 利益,但在计分上没有特别利弊。 洗牌 洗牌的程序有两种,视乎有否提供「自动洗牌机」而定。 无自动洗牌机时,手动洗牌的程序如下: 1. 将所有牌翻转,面朝下。 2. 四家用双手洗牌,过程最少有,,秒。各家应务求把牌洗匀,双手应有离开牌的动 作,不得故意按着或扣着某些牌。 3. 如果洗牌过程中有牌翻开了,应该先把牌翻转,然后才继续洗牌。有牌翻开了后, 便最少要再洗,秒;必须最后有起码,秒没有牌翻开,才能算洗完。 4. 更新~ 洗好牌后,选手应把双手抽离牌桌中央牌堆范围,以示意自己洗牌完毕。四 家均把手抽离,同意牌已洗匀,才可以开始砌牌墙。 在四家同意牌已洗好之前,一 家不可以擅自开始砌牌墙,否则对手有权把其牌墙拆掉再洗,裁判员亦有权查看其 牌墙以调查有否作弊的嫌疑。已抽离双手者,随时有权再参加继续洗牌。 5. 各家在自己面前砌,,幢牌,每幢两张。假如砌牌墙过程中不慎翻开了牌,便应取 一部份牌,与之洗匀然后再砌;此时各家均有权从自己牌墙加牌与之洗匀。 6. 四家牌墙围成正方形,牌墙中间的位置称为「牌河」,供放置打出的牌。为了让牌 河有足够位置,牌墙应端对端地围成大的正方形,不应端对边地把牌河缩小。 更新~ 有部份赛事会使用自动洗牌机进行,其用法请遵从裁判员的指示。开门 1. 由庄家掷骰,数骰位得出一家为「开门人」。 2. 开门人再掷骰。两次掷骰的总和为「开门数」。 3. 在开门人前面的牌墙,从右到左(顺时针方向)拨走开门数的数目的牌幢(作为杠 尾)。这些牌幢的末端(左端)作为「杠尾」,在这些牌幢以后(左边)的牌墙作 为墙头。 4. 如果开门数大于,,,便在开门人左边(上家)的牌墙继续数,上家牌墙的最右边 一幢数作,,。 5. 注意墙头取牌是沿顺时针方向,与四家轮流打牌的逆时针方向不同。 配牌 「开门」后,便实行配牌程序。 1. 东家先从墙头取二墩(四张)牌,然后南、西、北家亦顺次各取二墩牌。 2. 以上动作重复多二次,此时各家各有12张牌。 3. 东家从墙头取第一及第五张牌(俗称「跳牌」),然后南、西、北家顺次各取一张 牌。 4. 此时东家应有14张牌,闲家应各有13张牌。配牌完成,由东家开始打牌。 5. 在配牌过程中,确认配牌正确前,不应揭看手牌或摸牌的底面,否则如果配牌犯了 错,便可能被判罚。(此规则为防止有人见配了的牌不好,故意犯规来扰乱比赛。) 打牌 1. 开局时,由东家开始先打出一张牌。 2. 以后各家轮流,从墙头摸一张牌,然后打出一张牌。 3. 有人「鸣牌」时,以上程序会改变。 4. 一局牌,打到有人和牌或荒牌为止。 摸打规条 1. 上家未打牌前,严禁伸手摸牌,或伸手进牌河阻碍其他家视线。 未轮到自己时却偷 步摸牌者,裁判有权判作「大相公」论。 2. 打牌者的下家,应看清楚上家打了的牌才伸手摸牌。一旦伸手触摸了墙头的牌,便 当作放弃鸣牌的权利。但如果有他家鸣牌,则仍有权按照「鸣牌优先规条」优先和 牌。 3. 严禁「先打后摸」,如有违者裁判有权判为忘记摸牌,作「小相公」论。 4. 打牌者打牌后,如下家已摸牌,并已把牌混进暗手中,或已打牌,或已宣布和牌或 开杠,则其他二家便失去(对前者)鸣牌的权利。 5. 如果打牌者打牌后,下家已摸牌(把牌拿起,离开了墙头的原来位置),但在混进 暗手中前有其他人碰牌、杠牌,则下家要把牌放回。唯接着轮到摸该牌者(即鸣牌 者的下家),(在取看该牌前)有权选择照常摸取该牌,或是(因下家已摸过或看 过该牌,对他不公平)要求下家保留该牌作为下家的下一张摸牌,而自己则摸取墙 头的次一张牌。 6. 摸牌应保持合理速度,不可太快速摸牌来故意妨碍他家鸣牌权利(以上家打牌后一, 二秒过后摸牌为宜);鸣牌应从速,不应故意拖延。否则裁判有权作出警告,或判 为犯规并处罚(或把利益归于他家)。 7. 打出的牌,放到台上中央牌墙围着的位置(称为「牌河」), 自己所打的牌,要按 顺序排好在牌河里自己面前的区域,排成横行,从左到右每行,张。一行放满,张 后,再在其下面开始放下一行。(好象写字般,横写一行,个字。) 如果放错位置,而有对手对于看似是刚打的位置的牌鸣牌,则由放错牌者承担责任 受罚。 8. 打牌时,不可读出所打的牌的名称。读错牌名而引致对手错鸣者,须承担责任受罚。 9. 打牌者没有义务泄露给对手知道所打的牌是否刚刚摸的一张,或是从暗手中那一个 位置打牌,并有权故意隐藏此情报。(唯一限制是,应在时限内打牌。)对手可观 察打牌者从那儿打牌,并运用该情报来组织其策略,但对手要自负运用该情报的责 任及风险,且该情报不可当作任何法定依据(例如看到打牌者随手打出了刚摸的一 张,也不可以此作为依据来对之前已打了的牌引用「跟张免责规条」)。严禁两家 「串通」,故意以打牌位置来作暗号。 鸣牌 1. 打出的牌,对手可以「鸣牌」以取来和牌或完成一组牌。 2. 只有对最后刚打出的一张牌可以鸣牌,下一家摸牌、打牌过后,之前打了的牌便不 能再取用。 3. 鸣牌来完成一组牌,必须把整组牌亮明成为明张,不得把牌加到暗手里去。 4. 鸣牌有铳和、吃、碰、杠(大明杠)几种,以下详述。 5. 要注意鸣牌必须扬声(开杠、和牌亦同),尤其是如果不叫鸣而在亮牌前打牌,裁 判有权判为忘记摸牌,作「小相公」论。 各词语的发音,请见附录丙:「发声指引」。 和牌 1. 听牌:手牌只差一张便完成和牌形,称为「听牌」。 2. 自摸和:轮到自己摸牌时,从牌山摸牌来完成和牌形,称为「自摸和」。(「岭上 开花」自然算作自摸和。)自摸和者应声明「和」或「自摸」。 3. 铳和:对手打牌时,打出自己所听的牌,便可以喊「和」并取该牌来完成和牌。这 称为「铳和」,打出该牌谓之「放铳」(别称「出铳」或「放炮」)。(「抢杠」 也算作铳和。) 4. 和牌时,要把整手牌揭示给三家对手看,以确认和牌正确及进行计分。三家在确认 和牌正确前,不可揭示自己手牌或弄乱桌上的任何牌,否则若在「错和」的情形下 要继续此局时,便要负责并受罚。 5. 更新~原则上, 只要符合了和牌形便可以和牌。「计分法」内有「跟张免责规条」, 但「世界麻将大赛」不采用任何例如「走鸡」或「打过」就不准和牌(或碰牌)等 的禁例。 碰牌 1. 对手打出的牌,与自己手上的对子相同,便可以喊「碰」,并取该牌来与对子组成 「明刻」。 2. 这三张牌组成的明刻,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。 并要把一张横放来表示是谁家打了的牌:如果是上家打的牌,便横放左边的一张, 如果是对家打的牌,便横放中间的一张,如果是下家打的牌,便横放右边的一张。 三张牌一旦组成明刻后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合(小明杠除 外)。 3. 碰了牌后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。 吃牌 1. 上家打出的牌,与自己手上的两张合起来能组成顺子,便可以喊「吃」,并取该牌 来与自己的两张组成「明顺」。与碰牌或铳和不同,只能吃上家打出的牌。 2. 这三张牌组成的明顺,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。 应按数字顺序从左到右排好,并要把吃回来的一张横放,来表示这是上家打了的牌。 三张牌一旦组成明顺后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合。 3. 吃了牌后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。 4. 吃牌者喊「吃」后,容许(但不鼓励)先打牌、后亮出明顺。两者均完成才算完成 吃牌步骤,至此之前均计作吃牌者的打牌时间。他家应等吃牌者亮出明顺后才摸牌 或叫鸣(和牌除外)。 5. 吃牌者应先扬声叫吃,过了适当时间(约一秒)后才把明顺亮出或打牌,这样当他 亮牌或打牌后,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。如果无扬声叫吃,或于叫吃 前、同时或之后太快亮牌或打牌,则他家有权按「鸣牌优先规条」把牌碰、杠了去。 开杠 1. 四张相同的牌,透过「开杠」便成为「杠子」。「开杠」有分「暗杠」、「小明杠」 与「大明杠」三种。开杠者应声明「杠」。 2. 暗杠:暗手里有四张相同的牌,可以拿出来开暗杠。开暗杠可以在自己摸牌后(包 括东家配牌后,或补杠后)实行,但吃、碰了牌后不能(同时)开杠。 先把四张牌 亮明给三家对手确认为相同,然后把四张牌摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之 间)的位置,中间的两张打开,两端的两张反转(以区别为暗杠)。 之后进行「补 杠」。 3. 小明杠:暗手里有一张与自己的明刻相同的牌,可以拿出来开小明杠。开小明杠的 时机与开暗杠相同,可以在自己摸牌后(或补杠后)实行。 喊「杠」后,把该牌亮 明,加到明刻的一端(不应放到横放了的牌旁边)组成「明杠」。之后进行「补杠」。 注意开小明杠时必须先喊「杠」才亮牌,不扬声者裁判有权判作为打牌, 下家可以 把牌「吃」了去。 4. 大明杠:对手打出的牌,与自己手上的暗刻相同,便可以喊「杠」,并取该牌来与 暗刻组成「明杠」。这四张牌组成的明杠,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手 与牌墙之间)的位置。 并要把一张横放来表示是谁家打了的牌:如果是上家打的牌, 便横放左边的一张,如果是对家打的牌,便横放中间的其中一张,如果是下家打的 牌,便横放右边的一张。之后进行「补杠」。 5. 对手打出的牌,与自己的明刻相同,不可以开杠。 6. 四张牌一旦组成杠子后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合。 7. 补杠:开了杠后,要进行「补杠」,从「杠尾」摸一张称为「岭上牌」。(因为杠 子用多了一张牌来构成一组本应是,张的组合,所以要补回一张牌。)补杠完后, 便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。 必须要先亮明杠子的四张牌,确认清楚后才可以补杠。禁止先补杠后亮牌,如有违 者裁判有权判作「大相公」。 8. 「岭上牌」和牌,称为「岭上开花」,属「偶然类」和种,能获加分。岭上开花一 律算作自摸和。 抢杠 1. 当对手开「小明杠」时,杠的牌正好是自己所听的牌,便可以喊「和」并取该牌来 完成和牌,这称为「抢杠」。抢杠一律算作铳和,开杠者放铳。 2. 「抢杠」属「偶然类」和种,能获加分。 3. 只有小明杠可以抢杠,暗杠不可以抢杠,没有例外。对于大明杠,按照「鸣牌优先 规条」,和牌优先,大明杠不成立。 4. 对手把牌加到明刻时,便可以立即喊「和」抢杠,不必(亦不应)等对手补杠才喊 和。打牌者如只是想把牌打出而不是想开杠,必须把牌清楚放到牌河的指定位置, 不可含糊地放到明张范围。 鸣牌优先规条 1. 如果打出一张牌时,有两家以上同时对该牌鸣牌,则按照以下优先顺序,只有最优 先者的鸣牌成立,其他的鸣牌无效。 2. 优先顺序由高至低为: , 1a. 打牌者下家的和牌 , 1b. 打牌者对家的和牌 , 1c. 打牌者上家的和牌 , 2. 碰牌、杠牌(大明杠) , 3. 吃牌 两家同时喊「和牌」,按以上优先顺序解决,称为「截和」。(注意「截和」没有 例外。) 3. 只有合法的鸣牌能有优先权,对于不正确的鸣牌,对手有权取消其优先权来鸣取该 牌。 鸣牌以扬声为准,不及时扬声者,无优先权。 4. 碰牌、杠牌者如想享有优先权,应从速叫鸣,如果吃牌者在叫吃后已把明顺亮出或 已打牌,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。 和牌的限制较宽松(因和牌的牌形可能较碰、杠复杂,而重要性又较高),在吃牌 者叫吃后亮牌兼打牌两者均完成之前,仍可以享有优先权。 王牌与海底牌 1. 王牌:牌墙并不摸尽,而是摸剩,,枚「王牌」不用。 2. 一局打到后半时,为了方便点算王牌数目,任何一家可以要求「开门者」把,,枚 王牌稍微向左推,与牌墙分开。如果因补了杠而令杠尾有半幢牌,则应把杠尾的第 ,幢拆开放,注意应把牌幢下方的牌放到王牌那边,上方的牌放在牌墙最尾成为海 底牌。 3. 海底牌:牌墙里,,枚王牌之前的最后一张称为「海底牌」,摸了海底牌的一家不 可开杠,如非和牌便必须打出一张,这打出的一张称为「河底牌」。 4. 河底牌:河底牌不可吃、碰、杠,只能和牌。 5. 海底牌或河底牌和出,属「偶然类」和种,能获加分。 6. 荒牌:如果河底牌无人和牌,这一局便成为「荒牌」,不分胜负,各家分数无得失。 7. 不连庄的原则,荒牌亦无例外。 和牌的计分 1. 和牌者把手牌公开后,应把手牌按和牌形分好,让各家确认和牌正确,及进行计分。 2. 基本和牌形的牌,要把,组牌及一对眼分放好。铳和的一张应横放,以表示明刻。 3. 「七对子」要把牌按七对排好次序。「十三幺九」要把牌按三色、风牌、三元牌排 好次序。 4. 和牌的计分,按「世界麻将大赛计分法」计算。 5. 自责数和原则:原则上,计分是和牌者自己的责任。 和牌者可以请求其他三家或裁 判员帮忙计分,但任何帮忙的人均不需要对计错分、计少分负责。和牌者没有请求 他人帮忙时,其他人不应多嘴,扰乱其注意力。 6. 确认和牌者没有计多了分,是其他三家的责任。他们可以请求裁判员帮忙核对,但 裁判员不需要对计错分、计多分负责。如果和牌者计少了分,其他三家或裁判员没 有义务提醒和牌者,但任何人有权指出并要求和牌者正确地计手牌的最高分数。 7. 提出适用「跟张免责规条」,是放铳者的责任。 8. 如有需要(例如有言语不通问题,或和种繁多的手牌),可使用「和种提示卡」以 协助计分,但四家同意无需要时可以不用。提示卡用法请见附录甲:「和种提示卡 用法」。 9. 各家要把四家的得失分在「记分卡」上,记录方法请见附录乙:「记分卡用法」。 然后各家要把记分卡给其他三家签名,以互相确认记分正确。必须等四家签名同意 记分正确后,和牌者才可以把牌推散。把牌推散后,计分程序便算完结,一般不能 再作改变。如四家均同意有需要改正,必须向裁判员提出,裁判员会酌情处理。 10. 如果四家对计分有异议,主张着二个不同的计法,可请求裁判员正式判决。(要真 的是主张着二个不同的计法,有二套不同的和种组合、手牌得分或得分授受,才可 请求正式判决。不知道手牌应怎么计分,只能请求非正式协助,裁判员无需负正式 责任。)裁判长的判决为最终决定。 11. 自由数和:如果手牌(暗张)可以排列成多个不同的牌形,则和牌者可以自由选择 最有利的牌形来排示,并按此牌形计分。 手牌只可以按一个牌形计分,不能同时加 计不同牌形的和种。 (例如不能同时计「一色三同顺」与「三连刻」,或「两般高」 与「七对子」。)和牌者如觉得有需要考虑并比较多个牌形的分数,应事先声明并 保持暗张与明张清楚分开。(如果混淆了,对手有权不准他改变牌形的排列。) 12. 「九莲宝灯」自摸规条:「九莲宝灯」的牌自摸和时,必需把自摸的牌清楚分开放 好,如果在公开确认前把自摸的牌混进手牌里,「九莲宝灯」便不能算。 东家开局时获14张配牌,没有自摸牌,故「天和」时的「九莲宝灯」不算数,只能 计「天和」。 罚张 1. 如果参赛者把自己手牌里的牌违规地公开暴露,则暴露了的牌打开留在桌面上成为 「生罚张」。罚张应放在暗手的右边位置,与鸣了牌的明张分开放。 2. 生罚张可以选择在自己现在或(如现在非轮到自己打牌)下一次打牌的机会时打出, 一旦打了别的牌(即使是别的「生罚张」)后,生罚张便成为「死罚张」,以后不 得打出。 (此规则为防止串通,阻止他家预见会打甚么牌以违法获益。) 3. 罚张(不论生死)均不得用来组成(包括铳和时)明顺、明刻、明杠(不论大小), 也不得独听(俗称「单吊」)铳和来构成「明眼」。 换句话说,罚张只可以用来组 成暗组,不可以用来鸣牌以组成明组。 (此规则为防止串通,阻止他家见到暴露牌者需要甚么牌,便故意「供张」。) 4. 「七对子」时,罚张不能独听铳和来构成「明对」。 「十三幺九」时,不能铳和与罚张一样的牌,另外如果有罚张,张以上,便不准铳 和,只能自摸和。 5. 如果违犯上则,企图用罚张来进行被禁止的鸣牌,则当作错鸣(错吃、错碰、错杠、 错和)处理。 6. 配牌时,如果在理牌时(或理牌前)无意暴露了牌,则可以有一张免罚。如果暴露 了两张以上,可以收回一张,其余的成为(生)罚张。 7. 生罚张打出时,便不再是罚张。罚张如果用了来开暗杠,便不再是罚张。 8. 以上罚则,适用于无意或疏忽错误暴露的牌。裁判有权对于故意犯规施予额外惩罚。 相公 1. 如果选手被发现手牌数目不符,这局便失去和牌资格,这称为相公。 2. 选手的暗手与明张,非自己打牌时应合计共有13张牌,自己打牌前应合计共有14 张牌。在这里,杠子数作一组,张的牌。 3. 如果手牌少了,称为「小相公」,这局失去和牌资格,不能和牌。 4. 如果手牌多了,称为「大相公」,这局失去和牌资格,兼且不得鸣牌或开杠。 5. 一旦被确认为相公,便失去和牌资格,即使后来手牌又回复了正确数目,也不能再 和牌。 6. 以上罚则,适用于无意疏忽造成的相公。裁判有权对于故意犯规(例如故意多摸牌、 不肯打牌、或一次打出多张牌)作出纠正或施予额外惩罚。 错鸣 本节为有关不正确的鸣牌(吃、碰、杠、和)的处理和罚则。以下罚则,适用于无意 或不小心犯的错误。裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。 1. 误鸣:如果选手鸣牌(吃、碰、杠)并公开了该组牌,但立即发现鸣牌不正确(牌 组内容不符,或尝试吃下家或对家的牌等),则可即时自行更正,之后违规暴露了 的牌便成为罚张。 例:选手「吃」上家的,筒,但却拿错了,筒和,筒出来。被对手即时指正后,他 拿出,筒来构成「,,,筒」明顺,露了面的,筒成为「生罚张」,他可选择即时 把它打出,或是留起来成为「死罚张」。 2. 改鸣:如果选手叫鸣(吃、碰、杠)后想改变主意,改为其他种类的鸣牌(或和牌), 一般是容许不用受罚。(除非选手已公开牌组,则此情形下违规暴露了的牌便成为 罚张。)但如果选手改鸣过频,则裁判有权判罚。 如果选手叫鸣后,另有对手采「鸣牌优先规条」叫鸣,则选手有权改叫和牌,并可 以按鸣牌优先规条「截和」。 3. 空鸣:如果选手喊了吃、碰、杠(大明杠),但未有公开牌前改变主意或发现无正 确牌组来鸣牌,则在取消鸣牌的同时,必须揭露两张牌作为罚张。 更新~ 裁判有 权指定要揭露那些牌作为罚张。 4. 空杠:如果选手在自己摸牌后喊开杠,但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组 来开杠,则一般容许取消开杠,不用受罚。但如果选手空杠过频,则裁判有权判罚。 5. 错误牌组:如果选手鸣牌(吃、碰、杠)并公开了该组牌,但后来(打出的牌被鸣 牌,或下家已摸牌,或自己已补杠)发现明张有错误,不符顺子、刻子或杠子的规 定,这不能更正,这局失去和牌资格。补杠后发觉杠子错误者,失去和牌资格外, 亦不得鸣牌或开杠(如「大相公」一样)。 如果选手在公开明张前已先打了牌,而打出的牌被鸣牌或下家已摸牌,则必须公开 牌组,不得引用以上「空鸣」规则来取消鸣牌。故此不鼓励先打牌后亮牌的习惯。 6. 错和:如果选手宣布和牌(自摸和或铳和)并公开了全手牌,然后发现和牌不正确, 这称为「错和」,与「误鸣」一样处理:这局继续打,违规暴露了的牌全部成为罚 张。 7. 空和:如果选手宣布和牌,但在公开手牌前改变主意或发现不能正确和牌,则在取 消和牌的同时,必须揭露三张牌作为罚张。(如果手牌只有三张以下,则全数揭露。) 更新~ 裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。 8. 确认和牌者有正确的和牌形,是三家对手的责任。对手在确认和牌正确前,不应公 开自己手牌或推乱桌上的任何牌,如果发现错和,牌局便要继续,违例公开了的牌 便成为罚张,如果推乱了桌上的牌便会按章处罚。 打牌时限 1. 每一局内,各家有整局合计,分钟的打牌时间。 超时者每,,秒(或不足,,秒) 罚扣,分。 2. 每一次打牌,选手有,,秒的时间。 超时者每,,秒(或不足,,秒,逐次分开计) 罚扣,分。 3. 计时的方法:如果是摸牌,则由上家打牌起计;如果是鸣牌,则由所鸣的牌打出起 计。到自己打牌(以及鸣牌时亮明明张)为止。开杠时,补杠后便算作另一巡。 4. 对于以上时限,每局配牌后的头,,秒暂不计时,作为选手理牌及组织策略的准备 时间。 在这,,秒内,如果东家已打了牌,西家或北家有权要求南家暂不摸牌,以 让自己有足够时间准备;同样地,到南家打了牌后,北家亦有权要求西家暂不摸牌。 5. 以上的二项罚则,会同时双重适用:如果选手因为在某几次打牌时,犹疑不决超过 ,,秒,而因此亦超过了整局,分钟的时限,则会双重受罚。 6. 裁判有权决定对那位选手计时。如果觉得对手打牌太慢超时,请通知裁判。 7. 一局牌一家因超时被扣分超过,,分者,为严重超时,如无合理解释,作弃权论。 8. 对于比赛每节(半场或小段)的整体时限,请见别章「比赛章程」的「整体时限」 一节。 本文参考自 世界麻将大赛网站
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