[doc格式] 用专业角度解决问题——浅谈Photoshop软件的学习
用专业角度解决问题——浅谈Photoshop软
件的学习
用专业角度解决问题
——
浅谈Photoshop软件的学习
白露(河南商业高等专科学校)
摘要:Photoshop软件的应用广泛,作为一名使用者来说不仅要懂得和
了解其强大的功能和命令,还要有一定的美术专业基础,最重要的是要知道
如何去学习Photoshop这个软件.只有两者具备而又掌握的学习方法才能
更好的发挥Photoshop软件的作用.
关键词:Photoshop专业角度平面设计
0引言
Photoshop是平面设计人员中必须掌握的一个设计软件,也
是各高校广告设计和平面设计类专业普遍开设的一门课程.该软件
由于简单易学,图像制作精美,在标志,包装,VI,印刷等设计方面使
用方便而广受欢迎.但命令众多,使许多入门的学生不知如何入手,
教材书又是五花八门例如(xx效果100例》,《各种字效果精髓》,
{xxx效果》等使学生产生误导,一遇到设计上要做什么东西就跑上
去查有没现成的效果,没用的话就跑来问老师有设现成的素材.对
这样的人我统统回答”没有”,而且这些人特别是在处理人像这样的
需要让图像尽量看起来象真实情况的事情上更是一点办法都没;有
些命令较长,影响绘图速度.如何掌握Photoshop软件,更好的把自
己的思想用软件表达出来这是本文研究的重点.
1”不仅要知道怎么做.更要知道为什么这样做”
为什么会是这样呢7因为很多学生学Photoshop软件只知道怎
么做,不知道为什么这么做.例如一个球体,现在我们要做水晶效
果,很多人就是直接一点Photoshop里自带的水晶样式,再自己调
整一下,就可以了.但是如果拿一个复杂点东西(比如一条弯来弯去
的蛇形物体)叫学生弄成水晶效果,很多学生就不会了.如果专业的
设计师拿到这样的东西,一定会先调整色阶,把高光暗调,选区都做
出来,然后就不过是个上色和校正光线的问题了.说明白点,样式不
过是把光学问题简单化,什么浮雕效果永远不如你自己手画选区来
得漂亮.当然我没叫学生把问题复杂化不是叫学生做个按扭都要用
手绘板,我想说的是我们要知道为什么这么做才能应付复杂状况.
从事设计师的工作由于是时尚流行行业,所以很大一部分事情都和
处理人像有关系.特别是对在影楼和效果图后期处理的设计师来说
这个就不比简单的画按扭了,如果不能正确的认识通道概念,不能
正确的运用光学公式到PS中处理图像,那对这项工作来说绝对是
不称职的.
2专业知识的具备
要做好平面设计,除了对Photoshop设计软件要有深入研究
外,还应该对一些相关的设计常识作了解,如设计尺寸,大小及对纸
张的要求等,特别是一些重要的概念,必须赛清楚,如像数,分辩率
等.这将会给我们的实际工作中有很大的帮助,今天我们就来看看
这些概念与我们的设计到底有哪些关系.
2.1像数:”像数”这个词是我们必须要弄清楚的第一个问题.
它是决定你作品质量好坏的关键.是整个图像中不可分割的单位或
元素,不可分割的意思是它不能够再切成更小的单位或是元素,它
是一个
一种颜色的小格存在.每一个点阵图像包含了一定的像
数,像数大小依据显示器设定尺寸,决定图像在屏幕上所呈现的大
小.
2-2分辩率:明白了像数,分辩率就不难理解了.它指的是单位
长度上像素的数目,单位为像素/英寸(Pixels/inch)或像数/厘米
(Pixels/cm).分辩率的设定是决定打印品质的重要因数.高分辩率
的图像运用较多的像数,而且比低分辩率的图像显现出更细致的色
调变化.
职业教育懋
不同情况下对分辩率的要求
我们必须要明确,最后要达到什么样的效果.为了得到完美的
设计结果,图像的分辩率应该在一开始处理时就要指定好,否则会
功亏一篑.那么我们理想的分辨率是多少呢?如你的图像用于网页
或视频设计,由于屏幕分辩率的缘故,因此图像的分辩率达到72ppi
就够了.如果是印刷设计,不同的纸张要求不一样,比如好的铜版纸
一
般300—350ppi比较合适,如果是报纸一般在150—200ppi就够
了.这里需要说明一点:是不是分辩率越高,效果就越好呢?那也不
定.比如报纸,同样尺寸的颜色很丰富的图片,你用500ppi和
150ppi分别输出后做个比较,可能结果是150ppi的效果要好于
500ppi的,500ppi看上去热很”糊”反而没有150ppi清爽.这是为
什么呢?因为报纸是新闻纸张,它只能达到200PPI左右这个范围.
所以这和纸张的质量有很大的关系.至于用在印刷场合中的图像则
必须搭配你的打印机分辩率来设定,这里有一个简单的公式可供大
家参考:图像分辩率(PPI)=打印网线数(LPI)的2倍,例如一个
150LPI的印刷品其使用图像的PPI大小就应为300PPI.
2.3图像大小:图像大小也是让许多人头疼的问题,对它我们
可从三个方面去了解它,分别是:像像的总量(PiexlDimension),
打印大d~(Printsize),文件大小(FileSizeo这三个概念是很多人都
分不清的,更不知道怎样去计算和比较它们.事实上图像大小和像
数,分辩率和实际打印尺寸之间的关系紧密,这会决定你存储一个
文件所需要的磁盘空间及制作工或打印一个文件的大/J~tn速度,如
何制作一个好的品质图像,而又能够将文件维持到最小,在高效率
的需求下了解文件和分辩率之间的关系变得相当重要.在Photo—
shop中的”Image图像>Imagesize图像大小”的对话框中,对这
三者的关系有很好表现,下面我们分别来了解它们.
2.4像数总量:像数总量就是图像的Piexl总数.
2.5打印尺寸:打印尺寸就是图像实际打印出来的尺寸,它的
计算方式为,宽的像数总量/分辩率=图像宽的打印尺寸,高的像
数总量/分辩率=图像高的打印尺寸.
2.6文件大小:文件大小(FileSize)就是指图像所占的磁盘空
间大小,计算方法:文件大小=像数总量X每个像数所占的大小
(ChannelsByte)即可.其中要明白灰界模式中1Pixel相当于是
1byte的大小;在RGB模式中1Pixel相当于是3byte的大小:
CMYK模式中1Pixel相当于是4byte的大小.
专业的设计是一直都有一种追求真实的思想.如果每次设计的
时间允许,很多专业设计愿意完全运用数学和光学办法来处理很多
的图像.而且不到万不得已,设计师不会做损坏图像自然数据的事
情.比如:一张图色彩非常难调,但是图像色彩数量又很少.这个时
候出学者都直接就去色再上色了.而专业设计一定会从色阶和通道
下手,尽量复原图像.除非设计师从通道信息上确认此图像已经被
执行了有害的而且数学上不可逆的运算,才会放弃.
学习Photoshop软件重要的是学习每个工具从数学上来说他
做了什么运算,你可以怎么从光学和物理角度去直观的理解它运用
它.专业知识包括了本身软件的基础知识和美术知识,同时掌握如
何学习的方法也很重要,学习Photoshop软件的人很多,这是我的
一
点总结,希望对初学者有所帮助.
参考文献:
?】腾龙视觉设计工作室.PhotoshopCS2与CorelDRAW12现代产
品包装设计与制作机械工业出版社.2006年5月出版
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