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疯狂农场系列 存盘修改教学

2017-10-13 3页 doc 15KB 42阅读

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疯狂农场系列 存盘修改教学疯狂农场系列 存盘修改教学 2009/07/29 11:54 目前成功游戏版本 1.疯狂农场-披萨派对 FarmFrenzyPizzaParty V1.1 2.疯狂农场2代 Farm Frenzy 2 V1.0 3.疯狂农场3 FarmFrenzy3 V0.5 存盘的路径 C:\Documents and Settings\All Users\Application Data 找游戏资料夹 FarmFrenzy-PizzaParty ,FarmFrenzy2,FarmFrenzy3 ===============...
疯狂农场系列 存盘修改教学
疯狂农场系列 存盘修改教学 2009/07/29 11:54 目前成功游戏版本 1.疯狂农场-披萨派对 FarmFrenzyPizzaParty V1.1 2.疯狂农场2代 Farm Frenzy 2 V1.0 3.疯狂农场3 FarmFrenzy3 V0.5 存盘的路径 C:\Documents and Settings\All Users\Application Data 找游戏资料夹 FarmFrenzy-PizzaParty ,FarmFrenzy2,FarmFrenzy3 ================================================================ 看你是哪种的版本 找对应的数据夹进去改 我以 疯狂农场3 FarmFrenzy3 V0.5 做示范 存盘位置 C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\FarmFrenzy3 进去后能看到资料夹 profiles <---存盘位置 sys <---你游戏的设定,音量,全屏幕那些 besttimes.XML <---你游戏的最佳时间 存档的格式是.XML 能用记事本编辑 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 进去 C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\FarmFrenzy3\profiles 能看到 00000001.XML (你的游戏存档) 和 profiles.XML (你创的游戏名称) 先解释 profiles.XML 用记事本打开,会看到 ************************************ Profiles NextID="4" CurrentUser="eee" NowPlaying="0" //这行说妳进去游戏后会看到的使用者 Profile Name="eee" ID="1" //这个是第1个游戏玩家名子 ************************************ ID="1" 他是对应 你存盘的号码 这个对应00000001.XML ID="2" 这个对应00000002.XML ID="3" 这个对应00000003.XML .....以此类推 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 再来是 00000001.XML 这程序很长 不全贴出来 我贴重要的 一样用记事本打开 改全关卡金牌 prop Name="Level0" Val="0" Type="Int" //Level0 ,Level1..是关卡.. prop Name="Level1" Val="0" Type="Int" //val = -1 还没有开启关卡 0 金牌 1 银牌 2 铜牌 ......以此类推 ...把LevelXXX 的都改成 Val="0" 就变全金牌了 SHOP里的升级 prop Name="UpAdornmentHouse" Val="5" Type="UInt" //UP开头的都是可升级的东西 prop Name="UpAirplane" Val="3" Type="UInt" //val 后面的值是等级!! 这个要看着 prop Name="UpCage" Val="3" Type="UInt" //游戏能到几级再改,以免造成不必要的错误 全奖杯 prop Name="AwardCollectAllAwards" Val="1" Type="Bool" //Award 开头都是 奖杯相关的 prop Name="AwardCollectXMoneyOnBank" Val="1" Type="Bool" //Val="1" 就是得到 01就是没有 prop Name="AwardCompleteAfrica" Val="1" Type="Bool" //这些会重复两次,都改成Val="1" 然后进到游戏 进入你的游戏账号 再退出 奖杯就全部出来了XDD 找: 这就是你的普通模式金钱值,Val后的就是数量。 找: 这就是你的无限模式金钱值。 找: 这就是你的无限模式星星数。 找: 把Val后面改成1(我已经改成了)就可以直接开启无限模式。 找:一直到 这部分全是各种东西的级别,要一一修改太麻烦,可以先改金钱,再进入游戏购买。 无限模式中买不到机器人的燃料,找: Val后面就是燃料数量。不能改得太大,不然仓库放不下。
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