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[教学]易语言驱动保护进程

2017-12-06 4页 doc 68KB 49阅读

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[教学]易语言驱动保护进程[教学]易语言驱动保护进程 禁止内存读写数据技术,在游戏驱动保护中经常运用到,游戏公司技术员, 为防止CE任何调试工具和辅助程序读写游戏进程里的内存数据,通常会运用R0级内核技术来禁止对游戏进程内存数据读写操作。 一旦游戏进程内存读写被禁止了,那么CE和辅助读写游戏进程内存数据就都是,,这个问号符号了,或者是0了 然而这项技术并不是只属于游戏,在当今时代,内存辅助的数据甚至比游戏数据来得更宝贵,更有价值, 因为一个内存辅助程序里,它包含里游戏的各种数据的基址和偏移量,等数据信息, 这个时候如果你的内存辅助不进行保护进程里的...
[教学]易语言驱动保护进程
[教学]易语言驱动保护进程 禁止内存读写数据技术,在游戏驱动保护中经常运用到,游戏公司技术员, 为防止CE任何调试工具和辅助程序读写游戏进程里的内存数据,通常会运用R0级内核技术来禁止对游戏进程内存数据读写操作。 一旦游戏进程内存读写被禁止了,那么CE和辅助读写游戏进程内存数据就都是,,这个问号符号了,或者是0了 然而这项技术并不是只属于游戏,在当今时代,内存辅助的数据甚至比游戏数据来得更宝贵,更有价值, 因为一个内存辅助程序里,它包含里游戏的各种数据的基址和偏移量,等数据信息, 这个时候如果你的内存辅助不进行保护进程里的内存读写操作(也就是禁止其他软件对自己程序中内存读写操作), 那么就有可能你的辅助程序会被其他人偷取你辅助程序里的游戏数据信息, 他会直接偷取后拿着你辅助里现成的游戏数据信息,编写出他的辅助程序,这样他就不需要去游戏数据了, 而只需分析你的辅助程序,就可以轻而易举写出他的辅助,这样的话你的辅助程序就等于为他做嫁衣了~ 所以要杜绝这种辅助内存数据被其他人偷窃,就得学会保护禁止其他程序来访问读写你的辅助程序内存数据, 这个时候,我们不妨学学游戏公司的驱动保护一样,用RO级驱动保护自己程序的内存读写数据操作, Game-EC 模块 从6.7版本,正式踏入驱动版,支持XP sp3 系统 和 Win7 32位系统, 模块里新加入了专门保护内存不被其他程序读写的驱动级的命令:驱动_保护内存 ( ) 这里就讲解写如何使用进行保护自己的程序不被其他程序读写内存数据, 在使用模块中任何驱动命令之前,必须先执行加载相关系统的驱动命令 就得先使用:驱动_加载 命令进行加载模块专用的驱动程序, 否则你将无法使用驱动_保护内存 或 其他驱动命令 。 现在以win7 32位系统为例,我们来写一个保护自己程序内存数据不被其他程序读写的例子 本节的例子代码如下: 示范源代码: 以上是win7 32位系统的代码,注意驱动只能在win7 32 位系统 或 xp sp3 系统中使用,否则在其他系统或64位系统使用的话可能会蓝屏哦, 如果在2003系统或其他版本系统中使用,蓝屏了,记得老师,我们将改进并且让驱动去兼容你的系统(但64位系统除外)。 效果如下: 我们用CE内存搜索工具附加我们的小例子,这个时候,我们的小例子程序,还没有启动保 护自己内存, CE是可以搜索到任何数据值的地址的 例如: 可以看见,没有被保护内存读写的程序,是可以被其他程序(例如 CE)进行读写内存数据信息的。 但是假如,我们进行保护内存读写操作,禁止其他程序读写我们的小例子程序的内存信息,那会结果是咋样的呢 如下: 上图的动画可以看见效果,保护开启后,CE无法读取到我们例子程序里的内存数据信息, 甚至都无法搜索出任何数据地址 取消保护后,CE就又可以读写我们的程序里内存数据信息了。{:100_168:} 其实,现在游戏也经常惯用这种驱动保护手段,来保护游戏进程内存不被其他程序读写数据信息~
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