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乒乓球长胶打法技巧

2018-02-14 10页 doc 28KB 108阅读

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乒乓球长胶打法技巧乒乓球长胶打法技巧 如何学习使用长胶 长胶的球拍配置 底板: 1(根据我个人的实际经验,长胶的底板应该选择不震手的尽量硬且重的拍子,这种拍子在控制网前小球和加力推时,比较好控制,力量变化差别大。硬且略重,贴上长胶后会很好用。 2(关于长胶配上薄海绵就能进攻的说法我很早就听一些人说过,但是通过实践我们这里很多长胶高手都公认为,贴了海绵的球拍不如只贴胶皮的拍子好用。具体体现在长胶特性的体现和控制及杀弧圈的准确率上。 我自己分析过理论,以上两方法目的都是为了加快球脱拍速度,是可以推出道理,证明结果的,道理基本同长胶轻擦可...
乒乓球长胶打法技巧
乒乓球长胶打法技巧 如何学习使用长胶 长胶的球拍配置 底板: 1(根据我个人的实际经验,长胶的底板应该选择不震手的尽量硬且重的拍子,这种拍子在控制网前小球和加力推时,比较好控制,力量变化差别大。硬且略重,贴上长胶后会很好用。 2(关于长胶配上薄海绵就能进攻的说法我很早就听一些人说过,但是通过实践我们这里很多长胶高手都公认为,贴了海绵的球拍不如只贴胶皮的拍子好用。具体体现在长胶特性的体现和控制及杀弧圈的准确率上。 我自己分析过理论,以上两目的都是为了加快球脱拍速度,是可以推出道理,证明结果的,道理基本同长胶轻擦可以发出转球的原理。但是我再专门为此解释而多写一页,想大家也不一定感兴趣,所以你们还是通过实践检验我推荐的方法吧。 长胶的胶皮: 长胶型号不同性能也有差异,所以比赛前要先看一下对方的长胶胶皮,通过观察可以大概的预先知道对方的打球风格,以及他的特点。因为水平高的长胶选手会使用适合他特点的型号,他也许不太了解型号差异,但他会通过不同型号的长胶实际打打比较,选长胶胶皮就象反胶挑海绵一样的重要。最后选定最顺手的应该与以下说的出入不大。 选择C8 938等长胶 特点通常是:台内短球控制好,旋转变化差异较大,回球长短变化大,球性很飘。防弧能力好。 缺点通常是:主动进攻下旋球速度慢,发力攻普通上旋球准确率低,回对方底线急长球质量差。 选择755 979 837等长胶 特点通常是:回球速度快,主动发力进攻一般上下旋球准确率高,不太怕长球。攻弧圈准确率高。 缺点通常是:控制台内短球质量不高,回球通常易出台,旋转变化略小,抗连续击打 和防高吊弧圈球的能力差。 there shall be no deformation. 3, and process description: put line process: familiar understand drawings requirements, check drawings whether has not clear of place, whether has lane not understand of problem prepared all of workers apparatus, do prepared work, and in construction site find associate by Ravel of location, and in key layer playing horizontal, and looking for auxiliary layer playing horizontal, and find vertical box put line positioning points positioning points reinforcement pulled horizontal check horizontal of errors adjustment errors for level segmentation review level segmentation of accuracy hanging vertical line Fixed vertical line vertical check 关于长胶颗粒断裂的时期不同,需要注意调整的是:当长胶是新的时候进攻比较容易;当断裂到10-20%时,进攻的稳健性最好;当断裂到35-45%时,这时的长胶削,挡,磕,碰,切是最好用的;当断裂到50%时,防守特别好,但进攻较差。 通过实践我认为,长胶颗粒物理表现:软而细的、密度大且颗粒上有花纹,底皮薄的的长胶“味道”最大。对方也最难适应。因为它使球的旋转变化差异大、速度变化明显,而且可以使回球更加发飘停滞或下沉等长胶特有的性能得到最大发挥。至于我说的对与错,我希望打长胶的朋友们按我的说法,选用相应的型号长胶,实际试试,最好有这方面体会的高手来确定我所说的,那再好不过了。 通常不少人对长胶缺乏了解,即使其中一些人曾战胜过使用长胶的人,但由于使长胶的人水平不高,甚至会让战胜他们的人产生许多错误的认识。例如: 1( 长胶无法主动制造旋转,所以发球都是不怎么转的球。 2( 用长胶回对方来球,无论怎么变动作,都不能改变回去的球的旋转程度。 3( 长胶加上海绵可以使进攻准确率提高。 以上的问我会在后面的帖子中说明。但是需要看帖子的球友,要有一定的长胶基础和认识,(最好本人就是用长胶的)因为我不可能把通常大家都知道的简单东西也拿来作为帖子的一部分,那样帖子就太长了,懂的人看了会觉得很烦琐。 长胶的发球 通常一般水平和初学长胶的选手,是发不出旋转变化的球的,主要靠发球取得优势的是: 1( 对方不懂长胶,使其回球失误。 如:用长胶发球时,动作用力往下切,球在长胶粒未复原前就被击出,所以球就不怎么转,这和反胶恰恰相反,所以如果你用平常接反胶下旋的方法去回这种球,就很容易出界。相同原因:如果用长胶发球时,动作用力往上摩擦,实际发出来的球,没有习惯想象中那么上旋,回接时就容易下网。所以一般水平的长胶发球时,出来的球旋转几乎一样,与他的动作完全无关。然而打乒乓球回接球完全是凭条件反射,所以对方一往下切,我们就会的去搓,于是就吃了球,改变这种日积月累养成的下意识是很困难的,但是如果改变接球想法就可以进行有效的调节,具体方法是:长胶发球时,动作用力往下切,你就当上旋接。细心的人就会问,那不是就下网了吗,是的,如果你接球瞬间,蒙上眼睛去接,是会下网,但是,如果你看着接就不会了。因为:虽然你是当上旋接,但对方的下切动作会让你在接球瞬间下意识略微向垂直方向调整,而且,对方切的越狠你的下意识反映there shall be no deformation. 3, and process description: put line process: familiar understand drawings requirements, check drawings whether has not clear of place, whether has lane not understand of problem prepared all of workers apparatus, do prepared work, and in construction site find associate by Ravel of location, and in key layer playing horizontal, and looking for auxiliary layer playing horizontal, and find vertical box put line positioning points positioning points reinforcement pulled horizontal check horizontal of errors adjustment errors for level segmentation review level segmentation of accuracy hanging vertical line Fixed vertical line vertical check 就越明显。这种下意识本能是任何人都无法控制的,(它类似于用手向你眼睛挥舞,虽然没有碰住眼睛,但眼睛一定会眨一样,有兴趣的朋友可以参考科学出版社出版的《生物学基础知识丛--动物行为》中219页的反射与本能一章中有详细分类解释)所以必须通过你所能控制的想象中的判断的上旋程度后调节的拍型,既对方下切越狠,你当球越上旋。这样就可以有效的避免吃球。相同的,如果用长胶发球时,动作用力往上摩擦,你推挡时当小下旋接。 对方用长胶用力发左右侧旋,大家可以自己动脑筋想想,该怎么回接, 长胶高手如果对方轻力发球时,就要非常小心了。球会比通常想象中转得多, 。 2(靠落点和速度的差异 通常在对方对长胶有一定认识以后,就要以这种发球为主了,由于这种发球不是靠旋转取得优势,而是靠后面的回合变化取胜的,所以发球的主导思想是不能被对方直接发力进攻,为了保证这点就要求:站位近台,发球动作小,速度快,落点差异大。声东击西,忽远忽近,注意观察对方站位的破绽,才能取得好的实战效果。 3(长胶高手的发球:长胶可以发出较转的球,(当然长胶胶皮要干净)只是很多人没有正确掌握发球方法,长胶不同于反胶,所以摩擦方法不同,我所掌握的左右侧旋发法是,轻力摩擦球的左侧或右侧,切忌不要用力量撞球,动作不易过大,对方会以为球不太转而吃转,另这种侧旋球发得好,球会发飘并会拐弯。长胶能发出较强的下旋,这是我在实际比赛中遇到且验证过的,我请教过对手,这种球是利用长胶根部摩擦产生下旋的,所以发球时,要求撞击猛并迅速,触球中部略偏下,击球点略比网低,整个动作先向下后向上,出来的效果是长而飘且下旋,后来我也能发出下旋,但没那个对手的下旋强,原因是我腕力使用不集中。 长胶接发球 长胶比较怕不转或略带上旋的长而快至底线两大角的球。因为稍控制不好就极易遭到强攻。所以回接一定要对自己要求高,在控制回接网前球比较困难的情况下,再考虑通过回对方两底线长球,让对方回球质量略低后,在控制网前小球。对于比较好回接的半长球和短球要尽量提高回球质量。 长胶的回合取胜方法:既长胶的推挡搓拱球,这是长胶的主要得分手段。 回接对方下旋来球的方法,分三大类方法: A。磕: 靠撞击回接,特点:击球时间早,回球速度快,弧线低平,落台后迅速下滑对方较难高质量回球。 there shall be no deformation. 3, and process description: put line process: familiar understand drawings requirements, check drawings whether has not clear of place, whether has lane not understand of problem prepared all of workers apparatus, do prepared work, and in construction site find associate by Ravel of location, and in key layer playing horizontal, and looking for auxiliary layer playing horizontal, and find vertical box put line positioning points positioning points reinforcement pulled horizontal check horizontal of errors adjustment errors for level segmentation review level segmentation of accuracy hanging vertical line Fixed vertical line vertical check B。搓: 增加摩擦比例,用类似“铲”的动作回接。特点:准确率高,第二弧线较高,但俯冲较快,对方常常以为出界的球,都能上台。且落台后前冲速度快。 C。侧推,侧搓,撇: 都是利用触球瞬间向侧向摩擦球,回球特点除具有A和B的特点外,还具 备:变化突然,弧线发飘,略微侧拐。容易创造进攻机会。 D,拱:有些象正胶推下旋,但拱球时,球拍拍面略微后仰,在上升期或高点期,触球中下部,手腕调节拍型后要僵,手臂向前下方发力。回球发飘且下沉,使用虽有难度但得分率较高。 特别强调搓球时: a。要随时注意对方搓后抢攻. b. 对方对搓中搓回的球稍高就应该进攻,否则再搓回去,球会更高,反而被对方拍 死。 C。如果由于身体位置不合适,回球就应尽量接近对方底线大角,以减低对方攻球 质量。 回接对方上旋或不转来球的方法,分三大类方法: A。推(包括侧推):在上升后期和高点前期击球,回球弧线发飘,落台后迅速下沉。 B。挡:这是衡量长胶防守水平的最重要技术依据。在上升期击球,注意手指放松,触球的同时略微抬高重心,可增加回球质量。如果在上升前期触球,球落台后会 下沉不走。 小结:A和B结合使用效果最好,注意要多变线和增加长短差别,例如:加力推对方正手 底线长球后,轻挡反手小三角。 长胶的攻球:大致分三种: A.攻上旋时: 最好在球的高点期,发力向前,出球瞬间,略向上带,可增加命中率。 B。攻下旋时:最好在球的高点期,发力向前,击球中下部,以撞击为主,可增加杀伤力。 there shall be no deformation. 3, and process description: put line process: familiar understand drawings requirements, check drawings whether has not clear of place, whether has lane not understand of problem prepared all of workers apparatus, do prepared work, and in construction site find associate by Ravel of location, and in key layer playing horizontal, and looking for auxiliary layer playing horizontal, and find vertical box put line positioning points positioning points reinforcement pulled horizontal check horizontal of errors adjustment errors for level segmentation review level segmentation of accuracy hanging vertical line Fixed vertical line vertical check C。攻打前冲弧圈球时:重心降低,发力向前,球拍摆外弧线,必须在球的上升期,出球瞬间,略向上摩擦。不要担心球会出界而,拍型压的过低和不敢用力。我个人认为对质量较高的前冲弧圈球挡是没出路的。要想提高命中率,除了多练,信心最重要。 关于长胶的杀高球问题 这是长胶比较头疼的问题,往往出现机会很好的高球,而自己却打不住,十分伤士气。我在这里谈一些自己的: 1。首先,一般最好采用慢杀。由于长胶与球的摩擦里很小,于是在杀高球时很容易打滑,如果你用长胶击球瞬间产生向下的相对运动,那么球就很容易,走反弧线“飘”出界。所以我在杀高球时,首先,只用七八成的力,(一方面为了提高准确率,另一方面你用七八成的力攻过去的球,已经够对方受的了)再注意击求球瞬间,球拍除了要稍微垂直些,还要尽量使长胶与球产生向前上的相对运动,可以提高命中率,如果加些向侧的摩擦球除了可以提高命中率,过去的球还会飘忽不定。 2。还可以在球落台刚弹起时,利用对方来球的力量,减力快挡短球,可以改变旋转和节奏。这种方法易掌握,失误率小。并且控制得好,可以为下一拍的进攻创造更好的机会。 长胶的最常用的方法和战术是: 首先:站位尽量保持在近台,因为不能主动制造旋转,所以中远台的攻球准确率不如近台。 1。以网前控制为主,迫使对方回下旋球后,用推或加力搓的办法,攻击对方两大角或中路,为自己进攻创造机会。 2(发对方正手位近网短球后,全台快速攻击对方反手,对方回球质量差则加力攻,质量好则再控制网前,一快一慢,一远一近,一左一右,让对方在跑动中增加失误,是长胶高手的主要得分战术。 3( 发长球至对方反手大角后,轻挡近网结合连续快速回对方反手,不同旋转给对方同一位置,迫使他变化拍型,造成失误。 4( 发长球至对方正手大角后,再轻挡对方正手位短球,这是对正手位连续拉技术差或正手台内技术不够细腻的对手行之有效的战术。 there shall be no deformation. 3, and process description: put line process: familiar understand drawings requirements, check drawings whether has not clear of place, whether has lane not understand of problem prepared all of workers apparatus, do prepared work, and in construction site find associate by Ravel of location, and in key layer playing horizontal, and looking for auxiliary layer playing horizontal, and find vertical box put line positioning points positioning points reinforcement pulled horizontal check horizontal of errors adjustment errors for level segmentation review level segmentation of accuracy hanging vertical line Fixed vertical line vertical check 利用反胶丰富长胶打法的技术 在长胶拍子背面贴上反胶海绵胶皮,可以利用它丰富球的变化。 在不需要翻面的前提下,可以增加几种战术: 1( 用反胶面发短强下旋,迫使对方搓接后,发力推两大角。 2( 用反胶面发半长强下旋,迫使对方搓接后,用直拍横拉技术拉加转弧圈,对方挡回后 ,加力或轻挡。 3( 挡对方上旋后,对方搓回,再用反胶 there shall be no deformation. 3, and process description: put line process: familiar understand drawings requirements, check drawings whether has not clear of place, whether has lane not understand of problem prepared all of workers apparatus, do prepared work, and in construction site find associate by Ravel of location, and in key layer playing horizontal, and looking for auxiliary layer playing horizontal, and find vertical box put line positioning points positioning points reinforcement pulled horizontal check horizontal of errors adjustment errors for level segmentation review level segmentation of accuracy hanging vertical line Fixed vertical line vertical check
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