大灾变:猎人CD较长的技能将不消耗集中值大灾变:猎人CD较长的技能将不消耗集中值
猎人的资源机制
啊,我打算把猫德的循环描述为一种技能优先化的循环。不同于那种单纯的123123的输出方式,他们必须根据他们的资源选择最优的技能循环。猫德很少会渴求资源,除非是维扎克斯将军这样的特殊战斗。
通常他们只能施放一个技能,而他们需要决定的是立刻施放一个耗费资源较少的呢,还是等上一两秒钟施放一个耗费更多而且更强大的技能。
那就是我们现在看到的猎人的状况。如果猎人们不再像现在那样频繁的射击,那么我们就失败了。不同的是你不会经常面对空蓝的局面。
很显然,长CD的技能并不会消...
大灾变:猎人CD较长的技能将不消耗集中值
猎人的资源机制
啊,我打算把猫德的循环描述为一种技能优先化的循环。不同于那种单纯的123123的输出方式,他们必须根据他们的资源选择最优的技能循环。猫德很少会渴求资源,除非是维扎克斯将军这样的特殊战斗。
通常他们只能施放一个技能,而他们需要决定的是立刻施放一个耗费资源较少的呢,还是等上一两秒钟施放一个耗费更多而且更强大的技能。
那就是我们现在看到的猎人的状况。如果猎人们不再像现在那样频繁的射击,那么我们就失败了。不同的是你不会经常面对空蓝的局面。
很显然,长CD的技能并不会消耗任何的集中值。你没必要为了应付紧急情况而不使用它们。 如果你们真的很喜欢猎人的法力机制,那么我很抱歉。对我们而言,对很多猎人而言--因为他们常常跟我们说--法力机制并不适合猎人这个职业。因为你们是射手,而不是施法者。
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