浙江大学本科毕业论文(
)开题报告
浙江大学毕业设计
本科学生中期报告
学生姓名张雪
实习单位/实验室
项目名称童话探踪虚拟现实手机游戏开发导师姓名王锐
项目开始日期
项目结束日期
填
日期:年月日
浙江大学本科毕业论文(设计)开题报告
撰写提纲:
一、项目概况
本游戏是一款女生向的虚拟现实Cardboard游戏。主人公偶然获得让时间静止的能力,并误入一个富有想象力的童话世界。玩家需要控制主人公攻击恶毒的黑精灵,击碎沿途出现的水晶石,并收集若干相应颜色的碎片,去拯救善良的精灵们和它们的王国。
游戏中,玩家将使用全新、自然、简单的交互方式。玩家转动头部,可以更细致的观看四周的景象;拉动磁铁可以暂停和恢复时间;注视目标物体,可以改变子弹的方向。相对PC端和手机端的游戏,不用刻意记住那么多的游戏按键或者交互规则,玩家只要按照平时的生活习惯,稍加引导,即可完成游戏。
游戏玩法新颖,元素丰富,脑洞大。玩家需要利用让时间静止的能力,巧妙借用黑精灵分身的武器。因为Cardboard将玩家的视野限制住,玩家不受游戏之外的元素干扰,使暂停时间的能力表现得更加逼真,让玩家获得新鲜感,提高用户粘性。同时,暂停时间可以让玩家自主地控制游戏节奏,降低游戏难度,使玩家更有代入感。
游戏中,玩家将会欣赏到华丽的3D画面和立体音效,仿佛身临其境。目前市场上的Cardboard游戏画面粗糙,模型简单,虚拟现实体验性差。本游戏将会以童话风格的方式创造出唯美的场景,这里有会落星星的树,会咬人的贝壳,齿轮直升机,月亮秋千,星球花,巨型沙漏,搭载气球的郁金香等充满童话色彩的事物。同时,本游戏将在场景中增设立体声源,使玩家在探索途中听到精灵们的欢声笑语,虫鸣鸟叫,声音具有空间特征,立体感强,以增强玩家的沉浸感。
项目简介、理论意义与价值,学生本人工作任务及内容等
二、工作成果及水平
(完成工作内容、成果和水平、成果形式等)
三、项目收获
(工作中采用的新技术、新技能,及解决的关键问题;对团队合作,学习方
法、工作方法诸方面的收获等)
四、对工作建议
(从个人发展,专业方向、项目,单位/实验室、学院建设等方面的建议)五、其它