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3dmax火焰插件-FumeFX

2017-10-16 2页 doc 13KB 107阅读

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3dmax火焰插件-FumeFX3dmax火焰插件-FumeFX 1.geometry(几何学)-FumeFX.单击FumxFX按钮,然后在物体周围创建模拟区域,该模拟区域一定要包裹着物体才行。 这样就可以在物体周围生成火焰。 在fumefx的voxel grid勾选auto后,模拟区域会出现网格,网格越密,就代表模拟精度越高。语spacing的值有关。 2.然后helper-FumeFX,在场景里创建对象源,一共有四个火源,simple src是简单的火源, object src是对象源,使物体产生火焰就是用这个源。 particle src是...
3dmax火焰插件-FumeFX
3dmax火焰插件-FumeFX 1.geometry(几何学)-FumeFX.单击FumxFX按钮,然后在物体周围创建模拟区域,该模拟区域一定要包裹着物体才行。 这样就可以在物体周围生成火焰。 在fumefx的voxel grid勾选auto后,模拟区域会出现网格,网格越密,就代模拟精度越高。语spacing的值有关。 2.然后helper-FumeFX,在场景里创建对象源,一共有四个火源,simple src是简单的火源, object src是对象源,使物体产生火焰就是用这个源。 particle src是粒子源。 gravity vector是重力矢量。 选择重力源后,打开该修改器,然后拾取对象,物体即为对象。 3.然后回到FumxFX的修改器,只要单击虚拟区域的线框,即可到达FumxFX的修改器,打开FumxFX的用户界面(open FumxFX UI), 在obj/src来拾取对象源,记住是对象源,不是对象。还有可以拾取与燃烧物体发生 交互的物体,与燃烧物体发生交互作用的都可以在这里拾取进来。 4.general-sensitivity(灵敏度)这个值比较大的话,火焰会和物体包裹着紧凑一点。 spacing是模拟精度的值,该值越小,就说明精度越高,火焰的逼真程度就越高。 5.simulation(解算): maximum iterations(最大迭代次数) time scale:是时间比例 buoyancy;浮力 vorticity:斡旋的意思。 ignition:点火的温度 burn rate:燃烧速率 step size:步长,可以使火焰的水波纹减少,使火焰变得更加逼真。 6.rendering-fire,color右键会有key mode,用了这个后,火的颜色就变成渐变色了。双击颜色条,即可编辑火的颜色。 7.添加灯光后,要把它添加到模拟区域里,在illum里来添加场景的灯光。 8。添加流体贴图(fluid mapping): rendering-fire,map source:fluid mapping 在map里可以选择外部的贴图。 注意:添加流体贴图,必须在simulation的fluid mapping的simulate fluid mapping勾选上才行,然后在general-output-exporting channels,会显示fluid mapping, 如果没有显示,单击set来设置fluid mapping。
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