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flash动画论文

2017-10-18 5页 doc 42KB 24阅读

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flash动画论文flash动画论文 毕业论文,设计, 题 目 学 院 学 院 专 业 学生姓名 学 号 年级 级 指导教师 教务处制表 二〇一三 年 三月 二十 日 flash动画论文 本团队专业从事动画论文写作与论文发表服务,擅长案例分析、数据统计、图表绘制以及动画相关理论分析等。 专科本科论文300起,具体价格可咨询客服【论文伍老师Q Q: 300-409-83】 动画论文题目:长镜头在营造动画审美体验中的应用研究 【论文主要内容】: 本课题是针对长镜头在营造动画审美体验中的应用研究。通常,一部好的动画作品是否具有...
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flash动画论文 毕业论文,, 题 目 学 院 学 院 专 业 学生姓名 学 号 年级 级 指导教师 教务处制 二〇一三 年 三月 二十 日 flash动画论文 本团队专业从事动画论文写作与论文发表服务,擅长、数据统计、图表绘制以及动画相关理论分析等。 专科本科论文300起,具体价格可咨询客服【论文伍老师Q Q: 300-409-83】 动画论文题目:长镜头在营造动画审美体验中的应用研究 【论文主要内容】: 本课题是针对长镜头在营造动画审美体验中的应用研究。通常,一部好的动画作品是否具有生命力和感染力,很大程度上在于动画作品制作过程中对于审美体验的挖掘和镜头语言特别是长镜头语言的灵活运用。动画作品如何与动画欣赏者达到真正意义上的情感沟通,让动画欣赏者在欣赏动画的过程中通过长镜头画面的变化进行情感互动,激发审美体验,达到情感的共鸣和升华,从而满足动画欣赏者的审美需求,是本篇论文的研究重点。本课题研宄了动画长镜头的画面特征及形态划分,并从民族传统文化的不同以及计算机动画技术的发展分析东方和西方动画中长镜头的应用特征。通过对动画审美体验理论的多样化挖掘,以动画中长镜头画面的四种要素:动画长镜头画面的空间表达形式、动画长镜头画面的构图表达形式、动画长镜头画面的视觉信息传达以及动画长镜头角色与环境场面调度在动画作品中的具体应用,来探讨动画中长镜头营造的审美体验的变化。另一方面,本课题研究了动画审美体验的三个阶段,并通过对动画与审美体验的关系探讨进一步分析动画中长镜头与动画创作者审美体验的关系以及动画中长镜头如何激发欣赏者的审美体验。本课题结合长镜头在动画中的应用探求和动画审美体验的理论分析,从长镜头画面的四种要素入手,详细地分析了动画中的长镜头如何有利于表现创作者的审美情感、有利于激发动画欣赏者的审美体验,并深入研究每种要素如何引发动画中长镜头画面的变化,而这种变化会营造怎样的审美体验。通过分析多部动画作品中长镜头的应用,将长镜头引发的审美体验理论化、化,从理论上 总结如何应用长镜头创造动画欣赏者需要的审美体验、满足动画欣赏者的审美愉 悦,从而创作出美好审美体验的动画作品,为今后的动画理论研究提供参考和借 鉴。 【论文提纲】: 摘要 ABSTRACT 第1章 绪论 1.1 动画镜头画面的审美功能为理论研宄提供背景依托 1.2 动画审美体验理论的研究价值 1.3 长镜头在营造动画审美体验中的应用的研究内容 1.4 长镜头在营造动画审美体验中的应用的创新点 第2章 动画长镜头的理论研究 2.1 动画长镜头的美学概念 2.2 动画长镜头的画面特征 2.2.1 真实再现生活空间,诠释视觉感受的真实性 2.2.2 连续叙事空间,表现造型空间的完整性 2.2.3 细致刻画人生情状,营造生动的心理动态性 2.2.4 尊重客观事件过程,营造情节事件的关联性 2.3 动画长镜头的形态划分 2.3.1 主观长镜头 2.3.2 客观长镜头 2.3.3 镜头内部蒙太奇式长镜头 2.4 动画长镜头理论的具体内容研宄 2.4.1 动画长镜头画面的空间表达形式研究 2.4.2 动画长镜头画面的构图表达形式研究 2.4.3 动画长镜头画面的视觉信息传达研宄 2.4.4 动画长镜头角色与环境场面调度研究 第3章 动画长镜头的应用探求 3.1 从民族传统文化的不同分析东、西方动画长镜头的应用 3.1.1 东方动画中长镜头的应用 3.1.2 西方动画中长镜头的应用 3.2 从计算机动画技术的发展分析动画长镜头的应用 3.2.1 计算机动画技术应用之前的长镜头 3.2.2 计算机动画技术应用之后的长镜头 第4章 动画审美体验的研究 4.1 动画审美体验理论分析 4.2 动画审美体验的层次 4.2.1 动画审美前期:审美心理的个性与共性 4.2.2 动画审美中期:从直觉到知觉再到无觉 4.2.3 动画审美后期:审美余味沉淀 4.3 动画创作与欣赏的审美体验 第5章 动画长镜头与审美体验的关系研究 5.1 动画长镜头表达创作者的审美体验研究 5.2 动画长镜头激发欣赏者的审美体验研究 5.3 动画长镜头营造的审美体验的具体分析 5.3.1 动画长镜头画面的空间表达形式营造的审美体验 5.3.2 动画长镜头画面的构图表达形式营造的审美体验 5.3.3 动画长镜头画面的视觉信息传达营造的审美体验 5.3.4 动画长镜头角色与环境场面调度营造的审美体验 第6章 长镜头在营造动画审美体验中的应用实践 6.1 动画短片《梦?清韵》创作内容分析 6.2 长镜头在动画营造审美体验的应用分析 6.3 动画中长镜头应用的原则与方法 第七章 结论 7.1 结论 7.2 问题与展望
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