浅谈 雪地逃亡
浅谈 雪地逃亡副帖先行:
雪地里的剑圣为什么叫素素,
因为小徐的一个朋友叫素素。
副帖再出:“素素”的性别。
女的,
男的。
悲催的。是小徐的基友,
可能...
看到这里,大家一定想问,小徐是谁,
不急,请看下图
由此可知,小徐乃雪地I作者。
那他跟雪地II作者Grain是否有一腿呢,
情况暂时不明。
不过,小徐跟“素素”必然存在基情。
讲到基情,M4有话说:“我跟G才是真正的基情,小徐跟“素素”怎么能和我们比呢。”
雪地逃亡1.4是我最早接触的版本,该版本分2个阵营: 雪地逃跑者(跑跑)最多9人可选;
雪地抓人这(素素)最多3人可选。具体情况参照下图,
此楼吐槽非恶意,小徐勿怪。
雪地I做工比较粗糙,
我们先来看下人物模型
由图可知此人物为兽族奥特曼剑圣,英文简称BM,拼音简称JS。 传说雪地I群马甲“JS”就是出自于此,也有人说“JS”是僵尸的意思。
所以在经验槽里“等级1素素”应该是“等级1剑圣”, 而小徐在没交代出雪地抓人者为什么叫“素素”的情况下, 强行把我们的奥特曼改成“素素”,名字“达舍”。
当然他也会叫“托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔”,叫“格罗姆-地狱咆哮”的有木有,
我们暂且不讨论素素的来源,来看下他的初始状态吧。 HP:2100,MP:350,3围:111,攻击:57-79,护甲:11。 攻击速度:快(白色),移动速度:特别快(白色)。 生人B有话说,“跟现在的素素差不多嘛。”
你懂的,数据流给人的感觉很牛B。
哥是素素,叫玛组鲁。
哥叫可伽米
哥叫托伽拉
哥叫萨穆罗
叫“格罗姆-地狱咆哮”的有木有,
有木有,
有木有,
此楼又一次吐槽,非恶意,小徐勿怪。 雪地I做工还是比较粗糙,特别是那苍蝇般的背景音乐让我几度沉浸
在无声的雪地之中。
让我们来分析下这句“几度沉浸在无声的雪地之中”。 “几度”说明次数不只一次,
“沉浸”说明这游戏有搞头,
“无声”说明背景音乐一关,效果音什么的全没了。 接下来说说建筑名称的问题。
哨塔,能升级到炮塔或者防御塔,还能学习到魔法岗哨技能。 这些文字说明全部是坑爹的,这个就是石墙,石墙啊。
说好的魔法岗哨呢,说好的炮塔呢...
金库跟农场有区别不,有,
金库:储金的库房,每秒为您提供1个金币~~~ 农场:进行生产的单位,为您提供5(6)个人口。
金库(半成品/黄房子)每秒为您提供1个金币;
中级金库(绿房子)每秒为您提供2个金币;
高级金库(红房子)每秒为您提供4个金币;
神金库(蓝房子,传说中的超级金库)每秒为您提供8个金币;并能
翻倍,CD300秒。
你并没有看错,1.4的蓝房子可以无限造。 继续来说“哨塔”
1.4的石墙有以上5种形态,从右到左分别为: 高级石墙(红)、地刺石墙(绿刺)、中级石墙(绿)、石墙(白)、半
成品
高级地刺石墙(红刺)呢,没有的。
地刺石墙升级高级石墙后,地刺消失。
下图,消失的地刺:
说好的地刺呢,1.4有神秘之塔
攻击力超级低,但可以吸掉敌方的魔法量。
所谓吸蓝就是魔法回应。
还是来吐槽一下文字说明吧。
是不是感觉多了“升级”2个字啊。
可以学习的技能左边是魔法哨兵,右边是魔法岗哨。 实际上2个技能是同一个,都是魔法岗哨,而且还是一个无法实现的
技能。
"Hello ,"
"..."
"Is it Magic Sentry here ?"
“大哥。”
“zzz...”
“大哥你死了吗,大哥。”关于玩家颜色的选择, 有人说选择绿色一造就是中级墙,
有人说选择红色一造就是高级塔。
有人说选择蓝色一造就是超级金。
到底这是不是真的呢。我们来了解一下。
大家都看到了吗,
不要再骗子自己了。
可恶啊~M4居然打乱了我的思路,莫非他对我发动了基友之力, 接下来改说说1.4的商店们了。
从左到右,先说说地精商店。
里面卖的是爪子跟手套,1.4没有铁匠所以出现了5中爪子跟4种手套,
数据如下,图有点模糊见谅。
“*”这个符号在这里表示什么呢,
从小徐跟素素的关系来推算,这个符号是个菊花,而且还是个手菊。 不管从速度还是深度来看,小徐都已经是迫不及待了。
血池物品
力量1点550金,敏捷1点600金,智力1点500金, 无论何时智力都是最低贱的,但是此时,敏捷可谓是“超便宜哦”(台湾伪娘发音)。
只要600,只要600哦,你就能拥有1点敏捷,是不是超便宜呢,(台
湾伪娘发音)。
显形宝石4000丹,1水晶 5W丹。
市场物品
蓝牌价格850/1950/3900/7900
雪牌价格1000/2000/4300/8600
这里再次出现“*”,
作者意淫的思想无孔不入啊。
1.4的地形细长如蚯蚓,每个弯角都暗藏杀机。
对于现在的高手来说,素素是没的混。我们先来细看这个图的概况。
首先是泉水边那个蜗牛地形,可谓坑大爹啊。
而且1.4是任意素素死亡素素就输的,所以那个时候高手都喜欢自己一个人做素素。
当然高手都知道1.4素素的刷钱BUG。
下面我们来一段蜗牛地形的录像
还有上面鲸鱼地形,也是坑爹啊,见过尾巴这么长这么细的鲸鱼没, 继续来一段鲸鱼地形的录像
所以玩过1.4的朋友对坑素素,围素素一定会有
。 还有左下有一块超级无敌BUG的地形,看到没,
跑跑能飞上去,但是素素却只能在下面干瞪眼,而且还没视野。 跑跑呢只要在边上的高地上做1个石墙(石墙堪称视野最大) 就可以拥有BUG地形的视野,如图红点表示石墙,红线表示视野。 然后飞上去就可以叫嚣素素一千次,甚至是一万次。 下面来看看左下大包围地形。
如图所示,3点包起来既成。
这个玩法起源了中间点的发现。
所谓中间点就是指最多可以放下2个房子的口子
只要放一个石墙在中间便可以让素素不能进出,
除非石墙被打爆,不然素素进不去,出不来的口子。 而跑跑却能来去自如的点。
如下图顶部为2*2的口子,中间放一个石墙,素素从4个方向都无法直接通过,
而跑跑却可以行动自如。
下图是2个房子的口子,中间放了1个墙后,素素不能直接通过,跑跑可以。
下图是1个房子的口子,放了1个墙后,素素跑跑都不能直接通过。
同理,3房子口子,2石墙就可以堵住,
4房子口子,3石墙;
5房子口子,3石墙;
6房子...
在减少了墙的数量后,跑跑围素素变的更容易了。
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