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围棋(起源,入门,软件等……)

2017-10-14 20页 doc 44KB 17阅读

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围棋(起源,入门,软件等……)围棋(起源,入门,软件等……) 本文由BDqiulook贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 围棋 围棋起源于中国古代, 是一种策略性二人棋类游戏, 使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈. 目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏. 围棋的棋子和棋盘 概述 中文:围棋 日文:囲碁(读音 yigo) 韩文: 拼音:wéiqí(也是我国提倡的英文译法) 英文:Go(源自日文的发音),weiqi,the game of go 或 the chess ...
围棋(起源,入门,软件等……)
围棋(起源,入门,软件等……) 本文由BDqiulook贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 围棋 围棋起源于中国古代, 是一种策略性二人棋类游戏, 使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈. 目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏. 围棋的棋子和棋盘 概述 中文:围棋 日文:囲碁(读音 yigo) 韩文: 拼音:wéiqí(也是我国提倡的英文译法) 英文:Go(源自日文的发音),weiqi,the game of go 或 the chess of go(但 weiqi 用得比较普遍,是我国提倡的英文译法). 在英文词汇中,有些中国的东西, 因为最先由日本人传入西方国家,所以称呼都用日本发音.例如:豆腐,盆栽,折纸, 等等. 围棋是一种智力游戏,起源于中国.中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日 本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面. 目前,围棋面临的最大问是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所 以在推广过程中面临着巨大的困难.中国规则是数子法,日韩规则是数目法,台湾应 氏规则采用的是计点.一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的.尽管国 际上开了多次围棋规则研讨会,不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好,都不可做 任何退让,除了在非原则性的问题上(比如:盘大小,用时,赛场规定)有一些统 一外,在真正的问题上(围棋胜负计算)没有任何进展.围棋的本质是:谁的占地面 积大谁获胜.不过"地"至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是"子空皆地", 日韩规则是"唯目是地",应氏规则也是"子空皆地".(与中国规则区别为:中国规则 计算胜负是单方,与盘面中数 180.5 进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此 处的"点"事实上就是中国规则说的"子",就是称呼不一样.) 严格意义上说,古代围棋与现代围棋完全是两种游戏——下法完全不相同!主要 区别有以下四点:第一,古代围棋有还棋头(眼位不是目,该规则后来被日本废除); 第二,古代围棋白先黑后(现代围棋黑先白后,该规则后来被日本修改);第三,古 代围棋没有贴目,黑棋 181 子就获胜(日本发明的贴目,目前黑棋 185 子才获胜), 无贴目围棋的下法已经失传了; 第四, 古代围棋是座子制, 最大限限制先手优势 (后 来被日本废除,为了限制先手增加了贴目). 围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它 棋类复杂深奥.这就是围棋的魅力所在.下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强 一个人的计算能力,创造能力,思维能力,判断能力,也能提高人的注意力和控制力. 下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物. 起源传说 相传,上古时期尧都平阳,父母装人啊."丹朱心想:射箭的本领我又没学会,咋打猎呢?丹朱看山上荆棘满坡, 望天空白云朵朵,哪有什么兔子,飞鸟呢?这明明是父亲母亲难为自己!"哼,打猎我就 是不学,看父母能把我怎么样!"卫士们好说歹劝,丹朱就是坐着动也不动.一伙人正 吵嚷着,尧帝从山下被侍从搀扶着上来了,衣服也被刮破了.看到父帝气喘吁吁的样 子,丹朱心里不免有些心软,只好向父帝作揖拜跪,唱个喏:"父帝这把年纪要爬这 么高的山,让儿上山打猎,不知从何说起?"尧帝擦了把汗,坐到一块石上,问:"不孝 子啊,你也不小了,十七,八岁了,还不走正道,猎也不会打,等着将来饿死吗?你 看山下这么广阔的土地,这么好的山河,你就不替父帝操一点心,把土地,山河,百 姓治理好吗?"丹朱眨了眨眼晴,说:"兔子跑得快,鸟儿飞得高,这山上无兔子,天上 无飞鸟,叫我打啥哩.天下百姓都听你的话,土地山河也治理好了,哪用儿子再替父 帝操心呀."尧帝一听丹朱说出如此不思上进,无心治业的话,叹了一口气说:"你不 愿学打猎,就学行兵征战的石子棋吧,石子棋学会了,用处也大着哩."丹朱听父帝 不叫他打猎,改学下石子棋,心里稍有转意,"下石子棋还不容易吗?坐下一会儿就学 会了."丹朱扔掉了箭,要父亲立即教他.尧帝说:"哪有一朝一夕就能学会的东西, 你只要肯学就行."说 着拾起箭来,蹲下身,用箭头在一块平坡山石上用力刻画了纵 横十几道方格子,让卫士们捡来一大堆山石子,又分给丹朱一半,手把着手地将自己 在率领部落征战过程中如何利用石子表示前进后退的作战谋略传授讲解给丹朱.丹朱 此时倒也听得进去,显得有了耐心.直至太阳要落山的时候,帝尧教子下棋还是那样 的尽心尽力.在卫士们的催促下,父子们才下了平山,在乎水泉里洗了把脸,回到平 阳都城. 此后一段时日,丹朱学棋很散宜氏心里踏实些.尧帝对 散宜氏说:"石子棋包含着很深的治理百姓,军队,山河的道理,丹朱如果真的回心 转意,明白了这些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊."谁料,丹朱棋还没学深 学透,却听信先前那帮人的坏话,觉得下棋太束缚人,一点自由也没有,还得费脑子, 犯以前的老毛病,终日朋淫生非,甚至想用诡计夺取父帝的位置,散宜氏痛心不已, 大病一场,怏怏而终.帝尧也十分伤心,把丹朱迁送到南方,再也不想看到丹朱,还 把帝位禅让给经过他三年严格考察认为不但有德且有智有才的虞舜.虞舜也学尧帝的 样子,用石子棋教子商均.以后的陶器上便产生围棋方格的图形,史书便有"尧造围 棋,以教丹朱"的记载.今龙祠乡晋掌村西山便有棋盘岭围棋石刻图形遗迹. 中国围棋的发展 围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以 "琴棋书画"论及一个人的才华和修养,其中的"棋"指的就是围棋. 被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时 也是人类历史上最悠久的一种棋戏.由于它将科学,艺术和竞技三者融为一体,有着 发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长 盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动. 围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有 400 0 多年的历史.据《世本》所言,围棋为尧所造.晋张华在《博物志》中亦说:"舜以 子商均愚,故作围棋以教之."舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋 起源之早. 【春秋,战国时期】 围棋已在社会上广泛流传了.《左传襄公二十五年》曾记载了这样一件事,公 元 559 年,卫国的国君献公被卫国大夫宁殖等人驱逐出国.后来,宁殖的儿子又答 应把卫献公迎回来.文子批评道:"宁氏要有灾祸了,弈者举棋不定,不胜其耦,而 况置君而弗定乎?"用"举棋不定"这类围棋中的术语来比喻政治上的优柔寡断, 说明围 棋活动在当时社会上已经成为人们习见的事物. 【秦,汉,三国时期】 秦灭六国一统天下,有关围棋的活动鲜有记载.《西京杂记》卷三曾有西汉初年 "杜陵杜夫子善弈棋,为天下第一人" 的记述,但这类记载亦是寥如星辰,表明当时围棋的发展仍比较缓慢.到东汉初年, 社会上还是"博行于世而弈独绝"的状况.直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行.19 52 年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方 形,盘下有四足,局面纵横各 17 道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资 料.与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人面所介绍的河北望 都发现的东汉围棋局的局制完全相同.但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时 期的《棋经》却载明当时的围棋棋局是"三百六十一道,仿周天之度数."表明这时已 流行 19 道的围棋了.这与现在的棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备 现行围棋定制. 【南,北朝时期】 由于南北朝时期玄学的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣,因而弈风更盛,下围 棋被称为"手谈".上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立"棋品"制度,对 有一定水平的"棋士",授予与棋艺相当的"品格"(等级).当时的棋艺分为九品,《南 史柳恽传》载:"梁武帝好弈,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人",可见棋类活动 之普遍.现在日本围棋分为"九段"即源于此.上述这些变化,极大地促进了围棋游艺 技术的提高,为后来围棋游艺在中国的进一步发展和向国外的传播奠定了基础. 【隋时期】 19 道棋盘代替了过去的 17 道棋盘,从此 19 道棋盘成为主流.而随着隋帝国 对外的政策,高句丽,新罗百济把围棋带到了朝鲜半岛,遣隋使把围棋带到了日本国. 【唐,宋,元时期】 唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重 大变化时期.由于帝王们 的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国.这时的围棋, 已不仅在于它的军事价值,而主要在于陶冶情操,愉悦身心,增长智慧.弈棋与弹琴, 写诗,绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目.在新疆吐鲁番 阿斯塔那第 187 号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画,就是当时贵族妇女对弈围棋情 形的形象描绘.当时的棋局已以 19 道作为主要形制,围棋子已由过去的方形改为圆 形.1959 年河南安阳隋代张盛墓出土的瓷质围棋盘,唐代赠送日本孝武天皇,现藏 日本正仓院的象牙镶钳木质围棋盘,皆为纵横 19 道.中国体育博物馆藏唐代黑白 圆形围棋子,淮安宋代杨公佐墓出土的 50 枚黑白圆形棋子等, 言及唐信宗时的滑能等.由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响,也提高了棋手 的社会地位.这种制度从唐初至南宋延续了 500 余年,对中国围棋的发展起了很大的 推动作用. 从唐代始,昌盛的围棋随着中外文化的交流,逐渐越出国门.首先是日 本,遣唐使团将围棋带回,围棋很快在日本流传.不但涌现了许多围棋名手,而且对 棋子,棋局的制作也非常考究.如唐宣宗大中二年(848 年)来唐入贡的日本国王子 所带的棋局就是用"揪玉"琢之而成的,而棋子则是用集真岛上手谈池中的"玉子"做成 的.除了日本,朝鲜半岛上的百济,高丽,新罗也同中国有来往,特别是新罗多次向 唐派遣使者,而围棋的交流更是常见之事.《新唐书东夷传》中就记述了唐代围棋 高手杨季鹰与新罗的棋手对弈的情形,说明当时新罗的围棋也已具有一定的水平. 【明,清时期】 明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高.其表之一,就是流派纷起.明代正德, 嘉靖年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以鲍一中(永嘉人)为冠,李冲,周源, 徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,汪曙,方子谦附之的新安派; 一是以颜伦,李釜(北京人)为冠的京师派.这三派风格各异,布局攻守侧重不同, 但皆为当时名手.在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋,开始在市民阶层中发 展起来,并涌现出了一批"里巷小人"的棋手.他们通过频繁的民间比赛活动,使得围 棋游艺更进一步得到了普及. 随着围棋游艺活动的兴盛,一些民间棋艺家编撰的围 棋谱也大量涌现,如《适情录》,《石室仙机》,《三才图会棋谱》,《仙机武库》 及《弈史》,《弈问》等 20 余种明版本围棋谱,都是现存的颇有价值的著述,从中 可以窥见当时围棋技艺及理论高度发展的情况. 满族统治者对汉族文化的吸收与提 倡,也使围棋游艺活动在清代得到了度发展,名手辈出,棋苑空前繁盛.清初,已 有一批名手,以过柏龄,盛大有,吴瑞澄诸为最.尤其是过柏龄所著《四子谱》二卷, 变化明代旧谱之着法,详加推阐以尽其意,成为杰作. 清康熙末到嘉庆初,弈学更 盛,棋坛涌现出了一大批名家.其中梁魏今,程兰如,范西屏,施襄夏四人被称为"四 大家".四人中,梁魏今之棋风奇巧多变,使其后的施襄夏和范西屏受益良多.施, 范二人皆浙江海宁人,并同于 围棋规则 第一章 总则 第一条 围棋的 棋具 一,棋盘 盘面有纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线,共构成 19×19=361 个交叉点 (以下简称为 "点"). 在盘面上标有几 围棋的棋具 个小圆点.称为星位,中央的星位又称"天元". 二,棋子 棋子分黑白两色.均为扁圆形. 棋子的数量以黑子 181,白子 180 个为宜. 第二条 围棋的下法 一,对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子. 二,棋子下在棋盘的点上. 三,棋子下定后,不得向其他点移动. 四,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权. 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气". 棋子直线紧邻的点 上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体.它们的气也应 一并计算. 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在.如所 有的气均为对方所占据,便呈无气状态.无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是 第四条——提子. 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫"提子". 提子有二种: 一,下子后,对方棋子无气,应立即提取. 二,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子. 拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) 第五条 禁着点 棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时 又不能提取对方 的棋子,这个点,叫做"禁着点",禁止被提方下子. 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一,无单官或其他官子时,为终局. 二,对局中,有一方中途认输,为终局.另一方中盘胜.认输就是将两个自己的 棋子放在右下角即可. 第八条 活棋 和 死棋 终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取. 终局时,经双 方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取.所谓的真眼就是都有线连 着,且对方下子不能威胁自己. 第九条 计算胜负 第一小条 中国规则 1,贴 3 又 3/4 子的规则 第一步,把死子捡掉.第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围 得点以整十目为单位),再数刚才一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来. 第三步,如果数的是黑棋,再减去 3 又 3/4 子,如果数的是白棋,再加上 3 又 3/4 子. 第四步,结果和 180 又 1/2(棋盘 361 个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负. 2,让先与让子 让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官). 第二小条 日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴 6 目半.先数一方方可用时限.棋手用时不得超过规 定时 限. 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1-2 小时,全国比赛要求 在一天之内 结束. 二,读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒.全国比赛保留 五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒. 读秒时,凡一步棋用时不足一分 钟的不计时间.每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间. 读秒工作由裁判员执行,在 30 秒,40 秒,50 秒,55 秒,58 秒,一分钟时各报秒一 次. 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时棋手"还剩 X 分钟".最后一分钟读秒 的 方式是 30 秒,40 秒,50 秒,然后 1,2,3,4,5,6,7,8,9……以准确的语声 逐秒 报出.最后的报法是"10,超时判负". 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况 由竞赛大会另作规定. 第四条 终局 一,除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负,判和 对局, 也作终局处理. 二,双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚 放于已方 棋盘右下角的线外. 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局 时限. 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束. 已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然 后密封交裁判员.续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行. 第六条 赛场纪律 一,对局者不得无故弃权和中途退出比赛. 二,比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为. 三,比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料. 四,比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局. 五,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁. 第七条 对局者的权利和义务 一,读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利. 二,如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权 利.但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出. 三,终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利. 四,裁判员作出判决,对局者必须服从,如即向大会提 出申诉. 五,对局者有遵守赛场纪律的义务. 六,在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务. 七,比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务. 第八条 行棋 一,一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负. 二,棋子下完 后,又从棋盘上拿起下在别处.判棋子放回原处,警告一次.如棋子确实是掉 落的 原因,允许其拣起后任选着点. 三,对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动 之子挪回原处,或者判移子有效.在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理. 裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有 效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负. 四,对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续 比赛.如 双方没有能力复盘,则判和或重下. 如对局者确属无意散乱了棋局,可复 盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负. 如对局一方故意散乱棋局,判负. 第九条 提子 下子后,误将对方有气之子提取, 判误提者警告一次,把有气之子放回原处. 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次. 第十一条 全局同形再现 一,劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次. 二,终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以"假生"作为活棋. 三,对双方互不相让的三劫,四劫循环,长生,双提二子等罕见特例,可判和棋 或者重下. 四,根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由. 第十二条 其他 一,凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理 的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理. 二,对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负. [编辑本段 编辑本段] 编辑本段 围棋术语 飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃 尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽 形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴 封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望 掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨 碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄 大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下 扳 下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双 吃 双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开 拆 开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠 点 计算 中线 分先 分着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本 手 巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共 话 尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向 背 次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连 劫 还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫 杀 找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚 实 低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单 劫 抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败 着 虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩 侵 浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵 入 侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗 筋 俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒 扑 透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高 位 钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖 帽 盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授 子 弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋 形 棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺 着 骗着 骗棋 惜着 搜根 打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数 空 数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴 帽 一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头 鬼 小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘 胜 中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象 形 对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手 眼 后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后 手 连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令 手 想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘 劫 射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒 扑 缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手 一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打 挂 手割分析 双方先手 双方后手 打, 打 单不打双,让子棋还子,耳赤之妙手,压强不压弱,有眼杀无眼,多局决胜制, 全队循环制,吴清源时代,两三三布局,秀策流布局,秀荣流布局,重屏会棋图, 总缔型布局,特殊型布局,起好手诸式,准先手官子,积分编排制,积分循环制, 斜行型布局,超一流棋手,程白水遗局,棋从断处打,棋从断处生,强迫抽签制, 错小目布局,擂争十番棋,蟹眼式布局, 一三五型布局,一子解双征图,一子解双征势,二子之头必扳,三大难解定式, 大雪崩型定式,应氏围棋规则,两打同情不打,弈乐园三十局,相对小目布局, 高中国流布局, 昭和一三五布局,六子沿边活也输,左右同形适其中,台象生根点胜托, 秀哉名人的小目,金角银边草肚皮,积分编排淘汰制,逢棋难处用小尖, 象眼尖穿忌两行,提子开花三十目 段位和级位 棋手围棋水平的高低用段位和级位来区分, 分为职业段位, 业余段位和业余级位. 职业段位按低到高是:初段,二段,三段,四段,五段,六段,七段,八段,九 段 业余段位按低到高是:1 段,2 段,3 段,4 段,5 段,6 段,7 段,8 段(日本 授予业余围棋世界冠军的荣誉称号) 业余级位按低到高是:28 级,……,3 级,2 级,1 级 2005 年初,国家体育总局(以下简称总局)召开关于运动员技术等级的会议, 部分总局中心和省,直辖市体育局派代表出席了此次会议.会议内容是征求大家对重 新修订运动员技术等级的意见,并向大家传达了总局对于运动员技术等级管理的想 法,介绍了总局和国家教育部关于运动员上大学的一些最新的优惠政策.(详见教育 部和总局的相关文件)重点强调了严格管理运动员技术等级的重要性,并要求相关等 级的运动员今后在获取等级称号之前需要公示,以做到公平,公开,公正.业余段位 是围棋运动员(1 级运动员及以下称号)技术等级参照的重要标准,根据总局的精神, 协会同样需要对业余段位严格管理,同样做到公平,公开,公正. 协会早在 1992 年就制定了《中国围棋业余段位制》,当时借鉴了他国的一些经 验,主要目的是提高围棋爱好者的兴趣.另外,当时运动员上大学的政策在围棋项目运动员以上已经可以享受较大优惠政策,因此,必须严格要求. 2, 各省,直辖市体育局所辖棋院,棋类协会或围棋协会(以下简称一级代理机 构)须记录自己辖区的获得业余 1 段以上证书的棋手的信息,并报协会备份. 注:希望地方棋协加强信息管理,更好地为围棋爱好者组织活动.协会掌握了全 国围棋爱好者的信息,便于统计,便于提供资讯,便于为爱好者之间搭建互动平台. 二 , 鉴定 1, 首先由一级代理机构向协会推荐鉴定棋手,协会认可后生效. 注:增强地方棋协权威性. 2, 鉴定棋手所推荐的业余棋手应年满 18 岁,通过鉴定而获得的业余段位,不 能作为申请等级运动员的依据. 注:18 岁以下的业余棋手是运动员技术等级最为敏感的群体,矛盾也最尖锐, 我们鼓励小棋手通过自己的努力,在比赛中创出好成绩,获得符合自己实力的业余段 位. 三 , 年审 为了地方棋协更好地贯彻总局和协会的要,从 2005 年起,协会对一级代理机 构实行年审制度. 注:对于弄虚作假,滥发证书或不作记录的单位加以监管.对于长期不作为的一 级代理机构也会采取相应措施. 四 , 证书 1, 统一预定.一级代理机构于每年 12 月 1 日至 31 日向协会预定所需证书数 额,并在通过了年度审核后领取预定的证书. 注:统一预定,便于管理,减少工作量. 2,证书编号.段位证书的编号共 9 位,编号为:前 3 位是各省(市)身份 证号的前 3 位数,中间 2 位是年号,后 4 位是当年发放各等级的序列号.中国围棋协 会编号前 3 位为 000. 注:便于统计. 五 , 级位制 采纳地方棋协建议,增加级位制,便于普及推广. 自 92 年协会制定《中国围棋业余段位制》以来,这次是首次修订.13 年来,围 棋在全国更加普及,围棋被更多人喜爱,社会影响力也有所增强.围棋的业余段位作 为衡量棋手水平的尺度被社会所熟知,段位证书作为等级认证也被社会所接受.这是 围棋发展的结果,是我们广大围棋爱好者倾心支持的结果,也是来之不易的结果.业 余段位越反映棋手实际水平,社会的认知度就会越高,真正在围棋上刻苦用功的棋手 就越会得到应有的回报.反之,如果我们疏于维护这一体系和标准,社会认可度必将 渐行渐远. 总之,协会对业余段位的管理,一方面要遵照总局 围棋头衔 头衔,是某些比赛冠军的特定称呼. 中国的头衔战现有天元,名人和新人王.以前还举办 过棋王和棋圣.其他几项比 赛,冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔. 韩国的头衔有:天元,新人王,王中王等. 日本有七大头衔:棋圣,本因坊,名人,十段,小棋圣(碁圣),王座,天元. 日本围棋历史上有四大家,分别为:本因坊,安井,井上,林这四家,即人们常 说的"棋院四家".其中本因坊一门特别瞩目,一世本因坊算砂,四世本因坊道策和本 因坊秀策都是日本围棋史上的标志人物.本因坊算砂(1559-1623)是京都寂光寺 的高僧,是近世日本围棋开山鼻祖,也是本因坊家始祖,1603 年以弈出第一个"天览 棋"而著称于世. 本因坊道策 (1645-1702) 是江户前期的围棋大师, 号称"天下无敌". 是他整合了段位制度,栽培了众多优秀弟子,被尊为"棋圣".同样被誉为"棋圣"的本 因坊秀策(1829-1862)确立了"秀策流"布局,奠定了近代布局的基础. 而本因坊,名人,棋所几个称呼的来历,都和一世本因坊算砂直接相关.说来话 长了: 本因坊,原是一处寺院的名字.日本第一世本因坊,俗名叫加纳与三郎,生于嘉 靖年代(1557 左右),此时正是日本岛国历史上有名的的"战国时代".为躲避战国风 尘,其父便把他送到寂光寺去当和尚,法名日海.日海小和尚聪明绝顶,极具棋才. 他在颂经念佛之余,对也围棋大感兴趣.当时日本岛国历史上有名的英雄人物织田信 长也是个棋迷,经常邀请日海和他对弈.织田信长对自己棋力颇为自负,不料日海让 他五子,还是游刃有余.织田对日海的棋技拜服之极,在日海弈出妙手后,夸赞道: "你可真是个名人啊",织田信长开了金口,这便是围棋名人的起源.当时在亲町天皇 的天正六年(1578),日海还只有二十二岁. 到了天正十年(1582)年,织田信长设下棋宴,邀请日海和另一著名高手鹿盐利 贤来对弈,自己和手下的大静坐观战.结果出现了罕见的三劫无胜负,双方只好达 成将其作为无胜负的平局.当晚子夜,部将明智光秀反叛,织田信长和其子信忠 死于乱箭烈火之中.这就是日本岛国历史上有名的本能寺之变.所以直到今天,日本 棋坛还有三劫不祥的说法. 日海此人极讲义气,在叛军还正得势的风头上,公开召集僧众为织田父子作水陆 道场,大张旗鼓地为信长父子祈求冥福.时人皆认为日海此举危险,日海却义无反顾, 其勇气确实值得钦佩.不久后丰臣秀吉回师平叛明智光秀,闻得日海的义行,十分钦 佩.丰臣秀吉也爱下棋,认为弈理与兵法相通,所以大力提倡.在秀吉的协助下,日 海扩建改造了寂光寺,自己改号为本因坊,改名为时五段即为高段棋手,七段称 之为"上手"即意味着进入了一流高手的行列,30 岁前能获得七段便是很了不起的事 了.八段即为准名人,同时代最多有两三位.九段为最高段位,却只能有一人,即为 "名人",同时代只能有一个名人.一旦晋升为九段,就意味着随时会被任命为"棋所", 因此,二者可看作是同义词.本因坊家是四家中最兴旺发达的一家,对日本围棋技艺 发展的贡献也最大.日本围棋史上的 10 位名人(九段,棋所),本因坊一门就占了 7 个. 在今天,虽然古时的棋士家族门派体制已不复存在,但"本因坊"之名,仍然和"名 人"头街一样,作为日本最高级别棋赛的冠军称号之一,成为顶尖棋士们角逐的目标. 日本的围棋史我们今天看来象是小说,很有意思.但是在当年,是棋手性命相搏 的战场.如果你知道这些历史,看《棋魂》会更有意思. 围棋赛事 国内棋战 中国天元战 中国名人赛 全国个人赛 中国新人王战 招商银行杯 阿含桐山杯 理光杯 倡棋杯 烂柯杯 西南王赛 中国围棋甲级联赛 中国围棋乙级联赛 NEC 杯(已停办) 韩国棋战 韩国围棋联赛 名人战 王中王战 国手战 十段战 棋圣战 物价情报杯 麦馨杯九段最强战 GS 加德士杯 日本棋战 棋圣战 名人战 本因坊战 十段战 天元战 王座战 小棋圣战 NEC 杯 NHK 杯 新人王战 女子本因坊战 女子棋圣战 女子名人战 女子最强战 世界棋战 个人赛:春兰杯,应氏杯,富士通杯,丰田杯,三星杯,LG 杯,BC 卡杯,亚洲 杯电视快棋赛 团体赛:农心杯三国围棋擂台赛,正官庄杯女子围棋锦标赛 中日棋战 中日天元对抗赛(已停办) 中日新锐对抗赛 NEC 杯中日对抗赛(已停办) 阿含桐山杯 中韩棋战 中韩天元对抗赛 中韩新人王战 注:在世界智力运动会和中国智力运动会中均设有围棋项目. 职业围棋棋手 中国 : 聂卫平,马晓春,曹大元,钱宇平,俞斌,江铸久,芮乃伟,罗洗河,常昊, 周鹤洋,古力,陈耀烨,周睿羊,孔杰,朴文垚,丁伟,刘小光,刘星,谢赫,柁嘉 熹,王煜辉,刘菁,王汝南,陈祖德,张璇等. 日本 : 吴清源,小林光一,坂田荣男,赵治勋,武宫正树,大竹英雄,林海峰,小林 觉,石田芳夫,依田纪基,王立诚,万波佳奈,梅泽由香里等. 韩国 : 刘昌赫,徐奉洙,曹薰铉,李昌镐,李世石,朴永训,崔哲瀚,姜东润,睦镇 硕,韩尚勋,赵汉乘等. 中国台北 : 周俊勋,张栩(征战日本)等. 历史上的著名棋 中国:尧(创造围棋),王积薪,顾师言,刘仲甫,黄龙士,徐星友,过百龄, 过惕生,吴淞笙,刘棣怀 日本:本因坊算砂,中村道硕,本因坊道策,本因坊秀策,本因坊丈和, 本因坊秀哉,濑越宪作,木谷实,桥本宇太郎,加藤正夫,藤泽秀行, 围棋与哲学 一 , 围棋棋盘契合宇宙空间的本性 围棋棋盘标准正方形,由纵横各 19 秒条线垂直,均匀相交而成,构成一幅对称, 简洁而又完美的几何图形.如果你久久凝视棋盘,会产生一种浑然一体,茫然无际的 感觉.如仰视浩瀚苍天,如俯瞰寥廓大地.中国围棋大师吴清源考证说:围棋其实是 古人一种观天工具.棋盘代表星空,棋子代表星星. 围棋棋盘的最大特点,在于它的整体性,对称性,均匀性.它全然一个整体,上 下左右完全对称,四面八方绝对均匀.它既无双方阵地之分,也无东西南北之别.棋 盘可以横摆,竖摆,下棋者可以从任何一边落子.围棋棋盘的这些特点十分契合宇宙 空间的本性.现代宇宙学证实,在大尺度的宇宙空间,物质的分布并非杂乱无章,而 是呈现高度的对称与均衡.而宇宙同时在以均匀和对称的方式不断膨胀. 围棋棋盘被分割成 324 个大小相等的小方格和 361 个交叉点,成标准网格状. 这种网格是围棋棋子运动的载体.围棋棋盘这种有形之网正象征着天地之间的无形之 网.从现代物理学的角度看,这种无形之网可以概括为宇宙中四种基本作用力:万有 引力,电磁力,强力,弱力.再来看我们的地球,随着科技的发展,跨入了网络时代, 数字网,光纤网,因特网…… 种种看不见的网密布天空,覆盖天空,覆盖世界.天 地之间真如老子所说:天网恢恢,疏而不漏.围棋棋盘的大小有些奇妙.据考证,最初的围棋棋盘少于纵横十九路,以后逐步 扩充到现在这个样子.从理论上讲,围棋棋盘边界还可以继续延伸,只要人类的智力 可以承受,扩展到纵横二十五路,甚至更多也是可行的.围棋棋盘在有限中蕴藏着无 限的潜力,正象征着宇宙的不断膨胀. 围棋棋子的"元素性 元素性"象征着宇宙物质 二 , 围棋棋子的 元素性 象征着宇宙物质 围棋棋盘隐含奥妙,围棋的棋子也蕴藏玄机.围棋棋子具有一种"元素性"的特点, 即是一种最抽象,最概括的存在. 先说棋子的种类和功能.象棋的棋子分为将,士,象,车,马,炮,兵七种,等 级森严,各具不同的功能.围棋棋子则仅有一种,几百个棋子,既无子力强弱级别大 小区别,也没有任何性质功能差异.犹如齐整的一营士兵.又如古希腊哲学中的"原 子"概念.围棋棋子的这种原子性,元素性,象征着宇宙物质的本质存在,也隐喻着 物质的基本属性——客观实在性.围棋棋子元素性还表现在它的重复使用上,被吃掉 的棋子仍可继续投入战斗,遵守着宇宙中物质不灭定事万物,并由此循环 往复,生生息息.围棋的黑白二字即象征着阴阳二级,由此而在代表天地的四方八面 的棋盘上展现盈缩,进退,攻守的各种变化. 再看棋子的形状,其形为圆,乃封闭之形,象征着宇宙物质的基本形.宇宙中大 至星体,小至基本粒子,皆为圆形或近似圆形,神秘莫测的飞碟,其状亦如围棋子一 粒. 三 , 围棋对弈演绎自然规律 围棋棋盘象征着宇宙时空,围棋棋子概括世界万物,围棋棋子在棋盘上的行棋对 弈则隐喻着宇宙生存, 发展,变化,运动的总规律. 围棋对弈首先隐喻着宇宙有生于无的生成规律.象棋对弈从"有"开始,尚未开战, 棋盘上早已森严壁垒.围棋则从"无"开始,从空无一物的棋盘上陆续落子.宇宙的创 生是从有而来,还是从无开始呢?老子说:"天下万物生于有,有生于无."《易》云: "无极而太极."大爆炸假说认为,宇宙源于 200 多亿年前某个时刻的一场大爆炸,从 绝对的无产生了时空空间,诞生了原始宇宙,并不断膨胀,演变成今天这个样子. 围棋对弈其次象征着宇宙繁生于简的发展规律.围棋的规则极为简单,而且是最 大限度的简单,它的棋子无级别划分, 没有功能规定,自由落放,平等竞争,但随着 棋盘上棋子数量的增加和经营空间的扩大, 量变引起质变, 围棋便逐渐由简单至复杂, 由有限进入无限.宇宙是极为纷繁复杂的,但其终极规则和根本定律则可能是简洁朴 素的,宇宙的奥妙根本不在于创世者如何探挖空心思的复杂设计,而是像围棋那样, 通过简单的规则,经由空间与数量产生一切.老子说:"道生一,一生二,二生三, 三生万物."《易经系辞》云:"易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦." 均揭示了宇宙由简至繁的发展过程.许多伟大的科学家,如爱因斯坦,都相信宇宙本 质简单性这一真理.美国当代著名物理学家阿热在其《可怕的对称》一书中也指出: 自然的复杂源于简单,这一点已越来越清楚.可以说,宇宙的运行更象东方的围棋而 不是象棋和美式足足球. 围棋对弈还形象地演绎着宇宙阴阳两极的对立统一运动,"一阴一阳谓之道",宇 宙中,普遍存在阴阳两极的相互对立,相互制约,相互平衡,相互转化的矛盾运动. 如宇宙本身的膨胀与收缩,物质与反物质,光的波粒二象性,测不准原理,物理学中 的正电与负电,引力与斥力,生物学中生与死,遗传与变异,化学中的氧化与还原, 合成与分解.微观世界中,原子核吸引电子围绕它旋转, 形成一个原子太阳系,同样也是生存空间的争夺.至于有机界,生物界,物竞天择, 适者生存,空间争夺更加激烈. 围棋与经济学 围棋对弈又被称为"手谈",双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息. 从战术上讲,围棋中有"金角银边草腹"之说.意指围取同样多的地,在棋盘角上可利 用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需 子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手数)最多.所以主流弈 法多优先在棋盘角和边上围地. 围棋是一门经济学.不同于其他棋类项目以先擒获 对方某种棋子为胜,追求达到目标的过程,围棋以控制地盘大者为胜方,追求数量的 优势;而与其他棋类项目一样,围棋也是双方轮流下子,棋子及落子的机会就是棋手 所掌握的稀缺资源. 经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲 望的科学.围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地 盘的欲望.用己方的 6 枚棋子在角上围 2 目棋是容易的,但资源配置效率却很低, 对手的 6 枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势. 经济学的核心概念(之一) 是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍.这在围棋特有 的"打劫"中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理. 实际上,取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或'和'的角度理解围棋就会有更多的对 人生的体会. 不同于国际象棋和军际象棋,军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单 调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加. 故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的 每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法. 博弈论 是从包括围棋等在内的各种游戏中总结出来的,也适用于围棋. 经济学的另一个重 要原理是较多的预期收益往伴随着较大的风险,围棋亦如此.用己方的 6 枚棋子在 角上围 2 目地是牢靠的,自己可在这 2 目地盘上作主,没有风险,区区 2 目地的收益 却很低;而用同样的 6 枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就 不一定能自己作主了,有被对手破除的风险.这与经济现象何其相似!围棋 计算机围棋 JS 围棋程序 棋盘 在页面上通过单纯的 Javascript 实现的下棋程序,能够实现提子,打劫等简单的 下棋功能. 常见的围棋软件 思佳围棋 手谈 围棋助手 Gowq 围棋 StoneBase 围棋软件 MultiGo 围棋棋谱软件 网上对弈软件 弈城围棋 TOM 围棋 新浪围棋 中国围棋网对弈软件 清风围棋 TYGEM(韩国) 联众世界 QQ 游戏 关于围棋的动漫 《棋魂》 产地:日本,年份:1999 年-2003 年 《围棋少年》 产地:中国,年份:2006 年 《围棋少年第二部》 产地:中国,年份:2009 年 关于围棋的小说 《大唐棋客行》 《棋定今生》 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