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2017-10-16 11页 doc 31KB 31阅读

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查看器查看器 1 利用VC6.0的MFC AppWizard创建工程 首先:注册该控件在windows“运行”里写入:regsvr32 msdrm.ocx 单击确定 1(在VC++集成开发环境中,选择菜单File|New,弹出New对话框。 2( 在Projects选项卡中选择MFC AppWizard(exe),并在Location项中 D:\Samples”。 输入“ 3(在Project name中输入“ CTLY2412”,项中的内容自动设置为“D:\Samples\Player”。 (按下OK按钮,在弹出的MFC...
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查看器 1 利用VC6.0的MFC AppWizard创建工程 首先:注册该控件在windows“运行”里写入:regsvr32 msdrm.ocx 单击确定 1(在VC++集成开发环境中,选择菜单File|New,弹出New对话框。 2( 在Projects选项卡中选择MFC AppWizard(exe),并在Location项中 D:\Samples”。 输入“ 3(在Project name中输入“ CTLY2412”,项中的内容自动设置为“D:\Samples\Player”。 (按下OK按钮,在弹出的MFC AppWizard-Step-1对话框中选择Dialog based4 项,生成基于对话框的应用程序。 5(按下Finish按钮,在弹出的对话框中按下OK按钮,等待创建完相应的工程。 6(2(2 为对话框添加菜单 1(在工作区中单击Resource View选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。在右边的工作台中显示可以进行可视化编辑的IDD_PLAYER_DIALOG对话框,并打开一个控件工具窗口。删除AppWizard在对话框中生成的控件,即一个OK按钮、一个Cancel按钮和一个文本框。 2. 鼠标右击Dialog资源组中的IDD_PLAYER_DIALOG条目,在弹出的菜 单中选择Insert…选项。这时,显示Insert Resource(增加资源)窗口, 选择其中的Menu项,单击右边的New按钮。这样,VC++6.0在资源文 件Player.rc中增加了一项资源,即一个菜单。 3. 双击ID号:IDR_MENU1,则在右边显示一个可编辑的菜单条,该菜单 条的最右边是一个虚方框,表示最右边的一个菜单项。 4. 双击虚方框,弹出Menu Item Properties(菜单项属性)对话框,在“C 编辑”框中输入菜单标题:文件(&F),其中“&”的作用是使其后面 的字符加上下划线,让用户可用键盘来选择菜单。另外,“O弹出”检 查框默认选中,表明新加的菜单可以有其弹出的子菜单。 5. 在“文件”菜单下有一个虚方框,表示要新建的菜单项。在“C标题” 编辑框中输入:打开(&O),在ID编辑框中输入:ID_FILEOPEN(当 “O弹出”检查框未选中时,必须输入ID)。另外,可根据需要在“M 提示”编辑框中输入一串字符,提示该菜单选项功能。当光标停在该菜 单选项上时,提示字符串显示在应用程序主窗口的状态条中。 6. 类似步骤5)、6),按下表6-1内容,建立完整的菜单。 表6-1 媒体播放器的各菜单项属性 顶层菜单项子菜单项 ID号 ID_FILEOPEN 打开(&O) 关闭(&C) ID_FILECLOSE 具有Separator样式的菜 单分隔条 文件(&F) 退出(&X) ID_FILEEXIT 开始(&S) ID_PLAYSTART 暂停(&P) ID_PLAYPAUSE播放(&P) 停止(&T) ID_PLAYSTOP 视频(&V) 原始大小(&O) ID_VIDEO1X 音频(&A) 调节音量(&V) ID_AUDEOVOLUME 帮助(&H) 关于 播放器(&A)ID_HELPABOUT 2. 给新建的菜单连接一个类 ? 将鼠标移至编辑状态的菜单上,单击右键,弹出快捷菜单,选择ClassWizard命令。在显示ClassWizard窗口的同时,弹出一个Adding a Class对话框,该对话框询问是增加一个新类,还是选择一个已经存在的类进行连接。因为我们要连接的类是与Player应用程序相关联的对话框类CPlayerDlg,此类已经存在,所以选择第二项。 ? 单击Adding a Class对话框中的OK按钮,显示一个Select Class(选择类)对话框窗口,在Class list列表中选择CPlayerDlg,单击Select按钮,确定所选项。 ? 单击“确定”按钮,关闭ClassWizard窗口。现在,菜单ID_PLAYER_MENU已经和CPlayerDlg类连接起来了。 2. 连接菜单和应用程序的主窗口 ? 在工作区中单击Resource View选项卡,展开Dialog资源组,双击 IDD_PLAYER_DIALOG。在右边工作台中显示的IDD_PLAYER_DIALOG对话框的任何一个空白区域,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Properties项,随后弹出Dialog Properties对话框。 ? 在Dialog Properties对话框中有一个“M菜单”选项。单击“M菜单” 组合框的箭头,在弹出的列表中选择IDR_MENU 3. 选择File|Save命令,保存所有工作。 现在,对已存在的程序进行编译、运行 6(2(3在对话框中添加ActiveMovie控件 在对话框中单击鼠标右键,选择Insert ActiveX Control命令。在弹出的对话框中选择ActiveMovieControl Object,并按“确定”按钮。 为新添加的ActiveMovie控件确定ID号,为IDC_AMOVIE。 1. 2. 为IDC_AMOVIE映射一个成员变量 在ActiveMovie控件上单击右键,在弹出菜单中选择ClassWizard,在 弹出的MFC ClassWizard对话框中选择Member Variables选项卡,按下Add Variable按钮,弹出对话框。在随后弹出对话框中,按下“OK”按钮,以确 定新建类:CActiveMovie。在弹出的Add Member Variable对话框中确定与 IDC_AMOVIE相映射的成员变量:m_AMovie。 6(2(4 完成“文件”菜单的各子菜单功能 以下的函数基本上是通过MFC的消息映射机制实现 1. 实现“打开”菜单功能 ? 为“打开”菜单添加消息响应函数:OnFileopen()。 ? OnFileopen()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnFileopen() { // TODO: Add your command handler code here //文件类型过滤 char szFileFilter[]= "Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|" "Wma File(*.wma)|*.wma|" "Video File(*.dat)|*.dat|" "Wave File(*.wav)|*.wav|" "AVI File(*.avi)|*.avi|" "Movie File(*.mov)|*.mov|" "Media File(*.mmm)|*.mmm|" "Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|" "MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|" "All File(*.*)|*.*||"; CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK) { CString PathName=dlg.GetPathName(); PathName.MakeUpper(); m_AMovie.SetFileName(PathName); } } 2. 实现“关闭”菜单功能 ? 为“关闭”菜单添加消息响应函数:OnFileclose()。 ? OnFileclose()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnFileclose() { // TODO: Add your command handler code here m_AMovie.SetFileName(""); } 3. 实现“退出”菜单功能 ? 为“退出”菜单添加消息响应函数:OnFileexit()。 ? OnFileexit()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnFileexit() { // TODO: Add your command handler code here OnCancel(); } 6(2(5 完成“播放”菜单的各子菜单功能 1(实现“开始”菜单功能 ? 为“开始”菜单添加消息响应函数:OnPlaystart()。 ? OnPlaystart()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnPlaystart() { // TODO: Add your command handler code here m_AMovie.Run(); SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器 } 2(实现“暂停”菜单功能 ? 为“暂停”菜单添加消息响应函数:OnPlaypause()。 ? OnPlaypause()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnPlaypause() { // TODO: Add your command handler code here m_AMovie.Pause(); } 3(实现“停止”菜单功能 ? 为“停止”菜单添加消息响应函数:OnPlaystop()。 ? OnPlaystop()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnPlaystop() { // TODO: Add your command handler code here m_AMovie.Stop(); KillTimer(0);//关掉定时器 } 4(当 ActiveMovie 控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件,代码如下: void CTLY2412Dlg::OnOpenCompleteAmovie() { m_AMovie.Run(); } 6(2(6 完成“视频”菜单的各子菜单功能 1(实现“原始大小”菜单功能 1. 编写代码完善OnInitDialog(),完整代码如下: BOOL CTLY2412Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置 ActiveMovie 控件的初始文件为空 m_AMovie.SetFileName(""); // 改变窗口的大小以适应 ActiveMovie 控件的大小 MoveMovieWindow(); return TRUE; } 2. 添加CTLY2412Dlg类的成员函数MoveMovieWindow(),实现改变对话 框大小以适应 ActiveMovie 控件的大小,其代码如下: void CTLY2412Dlg::MoveMovieWindow() { CRect rc1, rc2, rc3; // 得到 ActiveMovie 控件的大小 m_AMovie.GetWindowRect(rc1); // 保证对话框客户区的宽不小于 300 像素,高不小于 225 像素 if (rc1.Width()<300 || rc1.Height()<225) { rc1.right=rc1.left+300; rc1.bottom=rc1.top+225; } // 获得对话框的大小 GetWindowRect(rc2); // 获得对话框客户区的大小 GetClientRect(rc3); // 改变对话框的大小以适应 ActiveMovie 控件的大小 MoveWindow(rc2.left, rc2.top, rc2.Width()-rc3.Width()+rc1.Width(), rc2.Height()-rc3.Height()+rc1.Height()); // 获得 ActiveMovie 控件的大小 m_AMovie.GetWindowRect(rc1); GetClientRect(rc3); // 使 ActiveMovie 控件在对话框的客户区居中 m_AMovie.MoveWindow((rc3.Width()-rc1.Width())/2, (rc3.Height()-rc1.Height())/2, rc1.Width(), rc1.Height()); } ? 为“原始大小”菜单添加消息响应函数:OnVideo1x()。 3. OnVideo1x()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnVideo1x() { // TODO: Add your command handler code here m_AMovie.Pause(); m_AMovie.SetMovieWindowSize(1); m_AMovie.Run(); } ? 另外,要完成“视频”菜单的功能,还应完成下列函数的编写 // 当 ActiveMovie 控件的准备状态发生改变时,在需要的情况下改变对话 框的大小以// 适应 ActiveMovie 控件的大小 void CTLY2412Dlg::OnReadyStateChangeAmovie(long ReadyState) { MoveMovieWindow(); } // 当 ActiveMovie 控件的状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的 大小以适应 // ActiveMovie 控件的大小 void CTLY2412Dlg::OnStateChangeAmovie(long oldState, long newState) { MoveMovieWindow(); } 这两个函数都是利用MFC ClassWizard添加的,方法为:在Message Maps标签中的Class Name项中选择 CVideoPlayerDlg,在Object IDs中选择 IDC_AMOVIE,在Messages中先后选择 StateChange和 ReadyStateChange,按下“确定”按钮,两个函数添加成功。 6(2(7 完成“音频”菜单的各子菜单功能 1(实现“调节音量”菜单功能 1. 设计“音量调节”对话框 1 在工程中,插入对话框资源(方法如前所示)。 2 按图6-15所示设计好“音量调节”对话框。 3 使用ClassWizard为该对话框创建新的类CVolumeDlg,并为滑块 控件映射类型为CSliderCtrl的成员变量m_sld。 4 编写类CVolumeDlg的代码 为该类添加protect型变量,声明如:CActiveMovie *m_pAMovie; 用MFC为该类添加成员函数void SetVolume(CActiveMovie* pAmovie);并添加下列代码 void CVolumeDlg::SetVolume(CActiveMovie * pAmovie) { m_pAMovie=pAmovie; // 如果未打开任何媒体文件,则音量调节不可用。ActiveMovie 控件 的 // CurrentState 属性返回控件的当前状态,-1 表示未打开任何文 件,此时弹出 // 出错提示信息。 if (m_pAMovie->GetCurrentState()!=-1) { DoModal(); } else { MessageBox("音频设备尚未加载,请先打开一个媒体文件。"); } } 5通过MFC建立ON_WM_HSCROLL( )的消息映射并添加下列代码 // 用户拖动或点击滑块控件时,滑块控件的变化立即作用于 ActiveMovie 控件 void CVolumeDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar; int nVolume=pSlider->GetPos(); m_pAMovie->SetVolume(nVolume); CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } 6用MFC为该类添加成员函数virtual BOOL OnInitDialog();并添加下列代码 BOOL CVolumeDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置音量滑块的最小值和最大值、标度和当前位置等 m_sld.SetRange(-10000, 0); m_sld.SetTicFreq(1000); m_sld.SetLineSize(200); m_sld.SetPageSize(1000); // 以 ActiveMovie 控件的当前音量作为音量滑块的当前位置 m_sld.SetPos(m_pAMovie->GetVolume()); return TRUE; } 7为“调节音量”菜单添加消息响应函数:OnAudeovolume()。 OnAudeovolume()函数的代码如下: void CTLY2412Dlg::OnAudeovolume() { // TODO: Add your command handler code here CVolumeDlg dlgVolum; dlgVolum.SetVolum(&m_AMovie); } 在该类的头文件里加上#include "activemovie3.h"和#include "VolumeDlg.h"
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